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| An Oldschool text RPG |
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SOON translated to english...
Einleitung Da ich ziemlich neu in der Programmierung bin, habe ich mit einem Textbasiertem RPG mit dem Namen Teridium War angefangen. Das Spiel selbst verfügt über keine Story, hat jedoch meiner Meinung nach alle benötigte Sachen um als RPG deklariert werden zu dürfen.
Über das Spiel
Generell Name: Teridium War Typ: Konsolenanwendung Sprache: Englisch
Der Charakter Der Charakter besitzt folgende Eigenschaften:
- Leben (HP)
- Mana (MP)
- Waffe
- Waffengrundschaden
- Waffenzusatzschaden (Würfel6)
- Attackewert (1-20)
- Verteidigungswert (1-20)
- Rüstungswert
- Rüstungsteile
- Level
- Gold
- EXP
Die Gegner Jeder Gegner besitzt verschiedene Werte für folgende Attribute:
- Name
- Leben (HP)
- Mana (MP)
- Attacke (1-20)
- Verteidigung (1-20)
- EXP Reward
- Gold Reward
- ASCII Bild
Funktionen
-
Kampf gegen Random Monster (27 verschiedene)
-
Rundenbasiert
-
Mit Waffe
-
Zauber
-
3 DMG & 1 Heal
-
Tränke
-
Mana (MP)
-
Leben (HP)
-
Gold Reward
-
EXP Reward
-
Levelanstieg -> Attacke und oder Verteidigung wird erhöht.
-
Shop um einzukaufen
-
Waffen
-
3 Kategorien
-
Rüstungsteile
-
5 Kategorien
-
Tränke
-
Leben (HP)
-
Mana (MP)
-
Taverne
-
Essen & Trinken -> HP/MP auffüllen
-
Rasten -> HP/MP auffüllen
-
Charakter Status anzeigen
-
Name
-
HP
-
MP
-
Attacke
-
Verteidigung
-
Spiel speichern
-
Alle Charakter Werte anhand Namen
-
Mehrere Spielstände möglich
-
Spiel laden
-
Alle Charakter Werte anhand Namen
-
Mehrere Spielstände möglich
-
Einleitungstutorial
-
Kampfinstruktionen
Das Spielsystem Das Spiel läuft folgender Massen ab: 1.Spieler muss Auswahl treffen Open Player Stats
- Status anzeigen
Visit the Shop
- Shop öffnen
- Kategorie aussuchen
- Unterkategorie aussuchen
- Gegenstand kaufen
Go to the Tavern
- Rest -> Restore HP & MP
- Trinken -> Restore HP & MP
Fight against a Monster
Save Game
Exit the Game
Wenn abgeschlossen zurück zu 1.
Das Kampfsystem Das Kampfsystem ist relativ simpel sobald man den dreh raus hat: Runde I Spieler greift zuerst an
-> Attacke
-> Würfel 20 werfen
-> Wenn Wert <= Angriffswert dann erfolg
-> Gegner Würfel 20 auf Verteidigung
-> Wenn <= Verteidigungswert Gegner dann Erfolg
-> Wenn > Verteidigungswert Gegner kann nicht parieren
-> Spieler wirft die Anzahl Würfel 6 für seine Waffe
-> Schaden = Alle Ergebnisse Würfel 6 + Grundschaden der Waffe
-> Wenn Wert > Angriffswert dann Misserfolg
-> Zauber
-> Auswahl
-> Mana >= Zauberkosten
-> Gegner verliert Zauberdmg
-> Tränke
-> Auswahl
-> Attribute anpassen
Gegner attackiert
-> Attacke
-> Würfel 20 wird im Hintergrund geworfen
-> Wenn Wert <= Angriffswert dann Erfolg
-> Spieler Würfel 20 auf Verteidigung
-> Wenn <= Verteidigungswert Spieler dann Erfolg
-> Wenn > Verteidigungswert Spieler kann nicht parieren
-> Schaden = DMG Monsterwaffe - Rüstungswert des Helden
-> Wenn Wert > Angriffswert dann Misserfolg
-> Zauber (sofern Magisch begabt)
-> Random Zauber
-> Mana >= Zauberkosten
-> Gegner verliert Zauberdmg
Runde II
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