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Reforçando o conhecimento em Programação Orientada a Objetos (POO) em Java com um desafio de projeto totalmente prático.

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Projeto do Bootcamp Amdocs Java Developer - DIO

Criando um Banco Digital com Java e Orientação a Objetos

Desafio orientado pelo nobre Venilton FalvoJr.

Nesse projeto, foi colocado em prática os principais pilares e conceitos do Paradigma de Programação Orientado a Objetos em Java com um desafio totalmente prático, sendo devidamente explorados no contexto bancário, no qual fora trabalhado:

-> Abstração Habilidade de concentrar-se nos aspectos essenciais de um domínio, ignorando características menos importantes ou acidentais. Nesse contexto, objetos são abstrações de entidades existentes no domínio em questão.

-> Encapsulamento Encapsular significa esconder a implementação dos objetos, criando assim interfaces de uso mais concisas e fáceis de usar/entender. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e a evolução.

-> Herança Permite que você defina uma classe filha que reutiliza (herda), estende ou modifica o comportamento de uma classe pai. A classe cujos membros são herdados é chamada de classe base. A classe que herda os membros da classe base é chamada de classe derivada.

-> Polimorfismo Capacidade de um objeto poder ser referenciado de várias formas, ou seja, é capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica. Cuidado, polimorfismo não quer dizer que o objeto fica se transformando, muito pelo contrário, um objeto nasce de um tipo e morre daquele tipo, o que pode mudar é a maneira como nos referimos a ele.

Como melhoria, implementei alguns testes de implementação juntamente com métodos de entrada para que o usuário possa informar atributos básicos de um cliente e posterior exibição juntamente com as informações de sua conta criada.


"Desafie seus limites!" 🚀🚀🚀

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