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TCC - Aplicativo mobile de match entre os usuários (gamers) para jogarem juntos, conversarem e fomentarem a comunidade.

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RyanCasf/Duozada

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DUOZADA

A criação de um aplicativo mobile para dar auxílio aos jogadores multiplayers online de integração e competitividade, dando suporte para organização e formação de clãs e um ciclo social sobre o jogo aumentando a comunidade e suas interações.


Para ver todos e com mais detalhes clique aqui.


Sobre o aplicativo...

O aplicativo Duozada, vem para ajudar os jogadores de jogos multiplayer online a encontrarem outros jogadores.

Por que?

(Idealização) Foi analisado que dentro do ambiente virtual, são comuns problemas de relação entre jogadores e com a plataforma, exemplo disso, o desbalanceamento na criação de partidas que são feitas automaticamente pela plataforma do jogo (Pareamento - Matching).
Visando solucionar, este trabalho tem por finalidade a criação de uma plataforma que auxilia os jogadores destas partidas e no seu aprimoramento e o da comunidade, competitividade e dado os problemas causados pelo desbalanceamento das partidas.

Justificativa

O sistema de busca de jogadores em ambientes de games multiplayer online é muitas vezes desigual, por não dar ênfase nos níveis, mas sim na criação de cada vez mais rápida das partidas, resultando em partidas desiguais. Visando acabar com este problema, de um aplicativo para encontrar pessoas pareado às suas habilidades parecidas com o do usuário, com o intuito que as partidas fiquem mais niveladas e competitivas entre os jogadores.

Hipótese

Um grande número de jogadores enfrentam problemas em relação aos seus games online (ranking), encontrando partidas desbalanceadas, com isso cria uma dificuldade para evoluir. Portanto, os pareamentos automáticos de uma solução para auxiliar o encontro de jogadores, com certo aparelhamento, para se auxiliarem a evoluir no jogo e balanceando os jogos.

Crédito a todos os membros do Projeto:
° BRYAN SALINAS ALVARO,
° FELIPE CASTRO FERREIRA,
° JUAN PABLO OLIVEIRA LIMA,
° PEDRO HENRIQUE PEREIRA RODRIGUES,
° RYAN CASTRO FERREIRA.

Apresentação e Fontes
Para ter acesso completo a Documentação do projeto clique aqui.
Apresentação no PowerPoint do TTC, acesse-o clicando aqui.

Diagramas

Estrutura de modelagem seguindo os padrões do UML.
"A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas. A palavra visual na definição de um ponto chave - a UML é a notação da Diagramação dinâmica, de fato, para desenhar ou apresentar figuras relacionadas a softwares."(CRAIG LARMAN. Utilizando UML e patterns: Uma introdução na análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo - 3ª edição, 1997, pág. 39)

Canvas

Acreditamos que um Modelo de Negócios pode ser melhor descrito com 9 (nove) componentes básicos, que mostram a lógica de como uma organização/estruturação pretende gerar valor. Os 9 componentes cobrem as quatro áreas principais de um business: clientes, oferta, infraestrutura e viabilidade financeira. O Modelo de negócio é um esquema para a estratégia para ser implementado através das estruturas organizacionais dos processos e sistemas. (OSTERWALDER, 2010, p.15).
Veja o arquivo em pdf, clicando aqui.

Análise SWOT

Planejamento estratégico utilizado para auxiliar pessoas ou organizações a identificar forças, fraquezas, oportunidades, e ameaças associados / competição de mercados e dos concorrentes.
"Não existe concorrência", Ícaro de Carvalho.

Wireframe

Wireframe é um guia visual simples para mostrar para você o que um projeto deveria parecer. Sugestões de estruturas de uma página, sem usar muitos gráficos ou textos. Um Wireframe deveria mostrar a estrutura completa do projeto. Wireframes são um ótimo caminho para começar o seu design. (JENNIFER KYRNIN, Lifewire).

Prototipagem

Processo constante de aprendizado com os feedback retornados, dando "vida" a ideia, vão chegar no produto final, com maior coincidência da entrega com a materialização dos testes resultando na diminuição dos riscos na situação real e/ou produção em grande escala.
"A Prototipação no Design Thinking permite que você incorpore rapidamente as opiniões e insights da versão anterior e leve novamente para testar, bem como permite que você teste a algumas características do seu produto isoladamente." Ricardo Ruffo.

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