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EESAST-Software-Design-Competition/EESDC6-Messengers

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【三等奖】吕佳昊 路遥 刘思畅

创意来源+剧情

游戏灵感来自电影《1917》(由梦工厂等联合出品,萨姆·门德斯执导),剧情进行了极大改编。 游戏讲述了卫国战争胜利前夕,玩家作为一名接到临时指令的坦克手,为了防止无线电报被敌人截获,奉命从前线回到后方传达重要指令。期间,主角会穿过德占区的工厂、边境军营、夜幕下的波兰平原与苏军驻守的山区。

操作说明

  • 拉远/拉近视角:鼠标滚轮向后/向前滚动
  • 转动视角:移动鼠标
  • 开火:单机鼠标左键
  • 车体移动: W前进,D右转,A左转,S后退;
  • 炮塔转动:Z向左旋转,X向右旋转;
  • 炮管转动:Q向上旋转,E向下旋转;
  • 瞄准与缩放:单击鼠标右键;
  • 开灯/关灯:单击L键;
  • 修复瘫痪坦克:长按p键5秒;
  • 自毁坦克:长按 delete键5秒;

游戏系统

  1. 玩家坦克:不同性能的盟军坦克。
  2. 友方坦克:提示玩家、展开情节。
  3. 敌军坦克:不同性能的轴心国坦克。特别的,虎式坦克几乎不可摧毁。
  4. 瞄准模式:进一步放大玩家坦克前方画面,准星位于正中央。
  5. 地雷:呈小型圆盘状,常见于草丛中。
  6. 闪光弹与航弹:闪光弹于黑夜照亮夜空,标志着航弹即将于轰炸区落下,此时玩家不得在轰炸区停留。
  7. 玩家坦克照明灯:于黑夜中使用。但打开照明灯时若处于敌军坦克附近,则会被发现。
  8. 河流与桥梁:河流须通过桥梁通过,否则水没过炮塔会溺亡。过桥时,若河水没过发动机,则须停车修理,方能继续前进。
  9. 路障:阻碍前进。可用炮弹将其击碎。
  10. 友军阵营(地图切换点):在通过每个关卡后,须找到友军阵营获取补给物资方可进行下一关卡。
  11. 崎岖路面:导致坦克倾斜,此时须通过炮塔旋转与炮管俯仰操作瞄准目标。

游戏场景设置

游戏共有四个场景。场景一为刚出发不久经过的德国村落;场景二为积雪的德国边境;场景三为黑夜中的波兰荒地(苏占区);场景四为苏军大本营所在地。不同的场景有不同的特点,需要玩家通过不同的操作过关。

主要技术

详见PPT

组员分工

路遥:大部分UI的设计,部分场景参数的调整和搭建,资源搜集和整理

刘思畅:游戏背景与故事情节的构建,部分玩家操控,游戏字幕,资源搜集与整理,最终效果呈现

吕佳昊:场景的搭建(美工),敌人与部分玩家的操控,炮弹地雷的效果与少 部分UI,搜集与整理资源

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【三等奖】吕佳昊 路遥 刘思畅

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