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#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include "Struct.h"
#include "Funciones.h"
#include "Juego.h"
#define MSG_SIZE 250
#define MAX_CLIENTS 50
char *user;
char *password;
/*
*Creamos función que separe cualquier valor del buffer y me devuelva un array
*/
void separar(char *buffer, char *array[]){
char *token;
int i = 0;
token = strtok(buffer, " ");
while(token != NULL){
array[i] = token;
token = strtok(NULL, " ");
i++;
}
}
int main (){
/*----------------------------------------------------
Descriptor del socket y buffer de datos
-----------------------------------------------------*/
int sd, new_sd;
struct sockaddr_in sockname, from;
char buffer[MSG_SIZE];
socklen_t from_len;
fd_set readfds, auxfds;
int salida;
Jugador arrayClientes[MAX_CLIENTS];
Juego arrayJuegos[10];
for(int v=0; v<10; v++){
arrayJuegos[v].turno=0;
}
int numClientes = 0;
//contadores
int i,j,k;
int recibidos;
char identificador[MSG_SIZE];
int on, ret;
/* --------------------------------------------------
Se abre el socket
---------------------------------------------------*/
sd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //Familia de direcciones, tipo de socket, protocolo
if (sd == -1){
perror("No se puede abrir el socket cliente\n");
exit (1);
}
// Activaremos una propiedad del socket para permitir· que otros
// sockets puedan reutilizar cualquier puerto al que nos enlacemos.
// Esto permite· en protocolos como el TCP, poder ejecutar un
// mismo programa varias veces seguidas y enlazarlo siempre al
// mismo puerto. De lo contrario habrÌa que esperar a que el puerto
// quedase disponible (TIME_WAIT en el caso de TCP)
on=1; //No hay tiempo de espera
ret = setsockopt( sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)); //socket, nivel, nombre, valor, longitud
sockname.sin_family = AF_INET; //Familia de direcciones
sockname.sin_port = htons(2000); //Puerto
sockname.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //Dirección IP
if (bind (sd, (struct sockaddr *) &sockname, sizeof (sockname)) == -1){ //Unir socket a una dirección
perror("Error en la operación bind");
exit(1);
}
/*---------------------------------------------------------------------
Del las peticiones que vamos a aceptar sólo necesitamos el
tamaño de su estructura, el resto de información (familia, puerto,
ip), nos la proporcionará el método que recibe las peticiones.
----------------------------------------------------------------------*/
from_len = sizeof (from); //Tamaño de la estructura
if(listen(sd,1) == -1){ //Ponemos el socket a escuchar
perror("Error en la operación de listen");
exit(1);
}
//Inicializar los conjuntos fd_set
//Inicializa la estructura fd_set readfds con todos los bits a 0 para la espera de datos
FD_ZERO(&readfds);
FD_ZERO(&auxfds);
FD_SET(sd,&readfds);
FD_SET(0,&readfds);
/*-----------------------------------------------------------------------
El servidor acepta una petición
------------------------------------------------------------------------ */
while(1){
//Esperamos recibir mensajes de los clientes (nuevas conexiones o mensajes de los clientes ya conectados)
auxfds = readfds; //Copia readfds en auxfds, la estructua que utiliza el select la vuelve a poner a los valores por defecto
salida = select(FD_SETSIZE,&auxfds,NULL,NULL,NULL); //Espera a que se produzca un evento en alguno de los descriptores de los conjuntos readfds, writefds o exceptfds
if(salida > 0){
for(i=0; i<FD_SETSIZE; i++){ //Recorremos todos los descriptores
//Buscamos el socket por el que se ha establecido la comunicación y lo atendemos
if(FD_ISSET(i, &auxfds)) { //Solo me mantengo en el if si tengo algo que leer
if( i == sd){ //Entra un cliente nuevo
//Aqui se acepta la conexion con el cliente
if((new_sd = accept(sd, (struct sockaddr *)&from, &from_len)) == -1){ //Le doy un nuevo descriptor de socket
perror("Error aceptando peticiones");
}else{
if(numClientes < MAX_CLIENTS){ //Si hay hueco para mas clientes
//Limpio el struct status
inicializarStruct(&(arrayClientes[numClientes]),new_sd); //Inicializo el struct
numClientes++; //Aumento el numero de clientes
FD_SET(new_sd,&readfds); //Añado el nuevo socket al conjunto de descriptores
bzero(buffer,sizeof(buffer)); //Limpio el buffer
strcpy(buffer,"Usuario conectado al servidor\n"); //Mensaje de bienvenida
send(new_sd,buffer,sizeof(buffer),0); //Envio el mensaje
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer)); //Limpio el buffer
strcpy(buffer,"Demasiados clientes conectados\n"); //Mensaje de bienvenida
send(new_sd,buffer,sizeof(buffer),0); //Envio el mensaje
close(new_sd); //Cierro el socket
}
}
}else if (i == 0){ //Ha escrito el servidor
//Se ha introducido información de teclado por lo que se lee
bzero(buffer, sizeof(buffer)); //Limpio el buffer
fgets(buffer, sizeof(buffer),stdin); //Leo del teclado
//Controlar si se ha introducido "SALIR", cerrando todos los sockets y finalmente saliendo del servidor. (implementar)
if(strcmp(buffer,"SALIR\n") == 0){
for (j = 0; j < numClientes; j++){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"Desconexión servidor\n");
send(arrayClientes[j].socket,buffer , sizeof(buffer),0);
close(arrayClientes[j].socket);
FD_CLR(arrayClientes[j].socket,&readfds);
}
close(sd);
exit(-1);
}
//Mensajes que se quieran mandar a los clientes (implementar)
else{
for (j = 0; j < numClientes; j++){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"Mensaje del servidor: ");
fgets(buffer+strlen(buffer), sizeof(buffer)-strlen(buffer),stdin);
send(arrayClientes[j].socket,buffer , sizeof(buffer),0);
}
}
}else{ //Ha escrito un cliente que ya estaba conectado
bzero(buffer,sizeof(buffer));
recibidos = recv(i,buffer,sizeof(buffer),0);
if(recibidos > 0){
int posicion = buscarUsuario(i,arrayClientes,numClientes); //Esto me devuelve la posición dentro del array de usuarios
//Miramos si he recibido un Usuario
if((strncmp(buffer,"USUARIO ",8) == 0)&&(arrayClientes[posicion].estado == 0)){
//Comprobamos si el usuario ya existe
char *array[2];
char *token;
int j = 0;
token = strtok(buffer, " ");
while(token != NULL){
array[j] = token;
token = strtok(NULL, " ");
j++;
}//while
user=array[1];
if(existeUsuario(user) == 0){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Usuario incorrecto\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}else{
arrayClientes[posicion].estado = 1;
arrayClientes[posicion].nombre=&(user[0]);
//printf("%s\n", arrayClientes[posicion].nombre);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer, "+OK. Usuario correcto\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}else if(strncmp(buffer,"PASSWORD ",9) == 0){//Miramos si el usuario recibido Existe
//Comprobamos si el usuario existe
if(arrayClientes[posicion].estado == 1){
char *array[2];
char *token;
int j = 0;
token = strtok(buffer, " ");
while(token != NULL){
array[j] = token;
token = strtok(NULL, " ");
j++;
}//while
password=array[1];
if(existeUsuario(user) == 1){
//Comprobamos si la contraseña es correcta
if(comprobarPass(password) == 1){
arrayClientes[posicion].estado = 2; //Cambiamos el estado del usuario a conectado si la contraseña se hace bien
arrayClientes[posicion].password=&(password[0]);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+OK.Usuario validado\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err.Usuario en la validacion\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"El usuario no existe\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}
}else if(strncmp(buffer,"REGISTRO ", 9)==0){
//Mensaje mediante el cual el usuario solicita registrarse para acceder al "Juego.c"
//Comprobamos si el usuario existe
char *array[4];
char *token;
int k = 0;
token = strtok(buffer, " ");
while(token != NULL){
array[k] = token;
token = strtok(NULL, " ");
k++;
}
user=array[2];
password=array[4];
//printf("%s %s\n", array[2], array[4]);
if(existeUsuario(user) == 0){
//Si no existe lo añadimos y le asinamos el nombre
registroUsuario(user,password);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
arrayClientes[posicion].nombre=&(user[0]);
arrayClientes[posicion].password=&(password[0]);
//strcpy(arrayClientes[posicion].password, password);
arrayClientes[posicion].estado = 2; // Si se hace bien el registro se pone a 2
numClientes++;
//printf("%s\n", user);
strcpy(buffer,"+OK. Usuario registrado correctamente\n");
//Cambiamos el estado del usuario a conectado
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. El usuario ya existe\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}else if(strncmp(buffer,"INICIAR-PARTIDA",15) == 0){
int find=0;
//Mensaje para solicitar una partida /*HAY QUE TOQUETEAR AQUÍ*/
if(arrayClientes[posicion].estado == 2){
int jugador2=-1;
int Asignacion=-1;
//Si el usuario está logueado se empareja con uno que esté esperando
for(int j=0; j<numClientes; j++){ //tenemos que buscar a alguien que esté en estado 3 y devolver el socket
//Si hay dos clientes conectados se inicia la partida con el primer jugador que estaba esperando
if((arrayClientes[j].estado==3)){
jugador2=j;
break;
}
}
if(jugador2==-1){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strcpy(buffer, "+Ok. Esperando jugadores\n");
send(arrayClientes[posicion].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
arrayClientes[posicion].estado=3; //Jugador en espera
}else{
Asignacion = asignarJugadoresPartida(arrayClientes,jugador2,posicion,arrayJuegos);
if(Asignacion==1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer, "-Err. No hay partidas para asignar, todas las sesiones llenas\n");
send(arrayClientes[posicion].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
send(arrayClientes[jugador2].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
arrayClientes[posicion].estado = 2; //Están esperando
arrayClientes[jugador2].estado = 2;
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Empieza la partida.");
inicializarTablero(arrayJuegos[arrayClientes[posicion].id_partida].tablero);
decodificarTablero(arrayJuegos[arrayClientes[posicion].id_partida].tablero,buffer);
send(arrayClientes[posicion].socket,buffer,sizeof(buffer),0);
send(arrayClientes[jugador2].socket,buffer,sizeof(buffer),0);
arrayClientes[posicion].estado = 4; //Están jugando
arrayClientes[jugador2].estado=4;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer, "OK.Turno de partida\n");
send(arrayClientes[jugador2].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
}
}
}else{ //Si no hay dos clientes conectados se espera a que se conecte otro
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}else if(strncmp(buffer,"COLOCAR-FICHA ",14) == 0){
Juego *juego;
juego=&(arrayJuegos[arrayClientes[posicion].id_partida]);
int fila=0;
char *array[2];
char *token;
int j = 0;
token = strtok(buffer, " ");
while(token != NULL){
array[j] = token;
token = strtok(NULL, " ");
j++;
}//while
//Añadimos le if para comprobar que el cliente desde donde escribimos la ficha es la correcta
if((juego->turno==1 && arrayClientes[juego->posicion1].socket==i)||(juego->turno==2 && arrayClientes[juego->posicion2].socket==i)){
juego->columna=atoi(array[1]);
int sol=1;
sol=colocarFicha(juego->tablero, juego->columna, &fila, juego->turno);
if(sol==0){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
char r[MSG_SIZE];
bzero(r, sizeof(r)); //Limpiamos el buffer
decodificarTablero(juego->tablero, r);
strcpy(buffer, "+Ok. Nuevo tablero. ");
strcat(buffer, r);
send(arrayClientes[juego->posicion2].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
send(arrayClientes[juego->posicion1].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
int ganador=comprobarGanador(juego->tablero);
if(ganador==1){
if(juego->turno==1){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
char *nombre=arrayClientes[juego->posicion2].nombre;
strcpy(buffer,"+Ok. Jugador ");
strcat(buffer, nombre);
strcat(buffer, " ha ganado la partida\n");
send(arrayClientes[juego->posicion2].socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(arrayClientes[juego->posicion1].socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
juego->turno=2;
}else if(juego->turno==2){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
char *nombre=arrayClientes[juego->posicion1].nombre;
strcpy(buffer,"+Ok. Jugador ");
strcat(buffer, nombre);
strcat(buffer, " ha ganado la partida\n");
send(arrayClientes[juego->posicion2].socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(arrayClientes[juego->posicion1].socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
juego->turno=1;
}
}else if(ganador==0){
if(juego->turno==1){
juego->turno=2;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Turno de partida\n");
send(arrayClientes[juego->posicion2].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
}else if(juego->turno==2){
juego->turno=1;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Turno de partida\n");
send(arrayClientes[juego->posicion1].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
}
}
}else if(sol==-2){
if(juego->turno==1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Casilla no valida\n");
send(arrayClientes[posicion].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
}
}else if(sol==-1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Columna llena\n");
send(arrayClientes[posicion].socket, buffer, sizeof(buffer),0);
}
}
}
}else if(strcmp(buffer,"SALIR\n") == 0){//Miramos si el cliente quiere salir
//Una vez salga el usuario de la partida vuelve al estado 2
arrayClientes[1].estado = 2;
salirCliente(i,&readfds,&numClientes,arrayClientes,arrayJuegos);
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida.\n");
send(i,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}
//Si el cliente introdujo ctrl+c
if(recibidos== 0){
printf("El socket %d, ha introducido ctrl+c\n", i);
//Eliminar ese socket
salirCliente(i,&readfds,&numClientes,arrayClientes,arrayJuegos);
}
}
}
}
}
}
close(sd);
return 0;
}