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Pedro Figueiredo Dias - 41990455
Ye Wei Jiang - 41926293
xx cartaBaralho.h xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//Define a classe Carta de Baralho
class cartaBaralho{
public:
// Declara os valores posiveis de Naipe e Cor de carta
enum Naipe{Espadas, Ouros, Paus, Copas};
enum Cor{Vermelha, Preta};
// Construtor principal: define Naipe e Valor e virada para baixo
cartaBaralho(Naipe np, int valor){
cartaValor=valor;
cartaNaipe=np;
faceParaCima=false;
}
//Construtor 2 - Cria uma carta sem Valor ou Naipe e define que a carta esta virada para baixo
cartaBaralho(){
faceParaCima=false;
}
// Vira uma carta, se esta virada para baixo passa a estar virada para cima e vice-versa
void vira(){
faceParaCima = !faceParaCima;
}
// Retorna o valor da carta
int valorCarta(){
return cartaValor;
}
// Indica se a carta esta virada para cima ou para baixo
bool estaViradaParaCima(){
return faceParaCima;
}
// Retorna o Naipe de uma carta
Naipe valorNaipe(){
return cartaNaipe;
}
// Define o Naipe de uma carta
void setCarta(Naipe np, int valor){
cartaNaipe=np;
cartaValor=valor;
}
//Retorna se a carta eh preta ou vermelha
Cor valorCor(){
if(cartaNaipe==cartaBaralho::Ouros || cartaNaipe==cartaBaralho::Copas){
return cartaBaralho::Vermelha;
}
else{
return cartaBaralho::Preta;
}
}
private:
bool faceParaCima; // Indica se a carta esta virada para cima ou para baixo
int cartaValor; // Indica o valor da carta, de 1 ate 13, sendo As = 1; Valete = 11; Dama = 12 e Rei = 13
Naipe cartaNaipe; // Indica o Naipe da carta. Nao eh importante para o jogo Guerra
};
xx pilha.h xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#include <iostream>
using namespace std;
class Lista{
protected:
cartaBaralho minhaLista[52];
int tamanhoLista=0;
int tamanhoMaximo=52;
void abreEspacoLista(int posicao); // assinatura do metodo - tipo de retorno, nome do metodo e parametros com seus tipos
void fechaEspacoLista(int posicao);
public:
Lista(){//construtor da classe
}
void inserir(cartaBaralho elemento); //inserir na ultima posicao da lista
void inserir(cartaBaralho elemento, int posicao); //inserir na posicao desejada
void remover(int posicao);
void imprimeLista();
void mostraElemento(int posicao);
};
void Lista::abreEspacoLista(int posicao){
for(int i=tamanhoLista; i>=posicao; i--){
minhaLista[i]=minhaLista[i-1];
}
}
void Lista::fechaEspacoLista(int posicao){
for(int i=posicao; i<tamanhoLista; i++){
minhaLista[i]=minhaLista[i+1];
}
}
void Lista::inserir(cartaBaralho elemento){
if(tamanhoLista<tamanhoMaximo){
minhaLista[tamanhoLista]=elemento;
tamanhoLista++;
}
}
void Lista::inserir(cartaBaralho elemento, int posicao){ //inserir um novo elemento na lista se houver espaco
if((tamanhoLista<tamanhoMaximo)&&(posicao<=tamanhoLista)){
abreEspacoLista(posicao);
minhaLista[posicao]=elemento;
tamanhoLista++;
}
}
void Lista::remover(int posicao){//assumindo que nao existem valores negativos na lista
if(posicao<tamanhoLista){
fechaEspacoLista(posicao);
tamanhoLista--;
}
else{
cout<<"Posicao nao existe na lista"<<endl;
}
}
void Lista::imprimeLista(){
cout<<"******** LISTA ***********"<<endl;
for(int i = 0 ; i<tamanhoLista; i++){
cout<<minhaLista[i].valorCarta()<<"\t"<<minhaLista[i].valorNaipe()<<endl;
}
}
void Lista::mostraElemento(int posicao){
if(posicao<tamanhoLista){
cout<<minhaLista[posicao].valorCarta()<<"\t"<<minhaLista[posicao].valorNaipe()<<endl;
}
else{
cout<<"Posicao nao existe na lista"<<endl;
}
}
class Pilha:public Lista{
public:
Pilha(){//construtor da classe
}
void inserir(cartaBaralho elemento){ //inserir na ultima posicao da lista
Lista::inserir(elemento);
}
void remover(){ //posicao comeca com 0
Lista::remover(Lista::tamanhoLista - 1);
}
cartaBaralho topo(){
return minhaLista[tamanhoLista-1];
}
bool vazia(){
if(Lista::tamanhoLista == 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
bool cheia(){
if(Lista::tamanhoLista == Lista::tamanhoMaximo){
return true;
}else{
return false;
}
}
int tamanhoPilha() {
return tamanhoLista;
}
void imprime(){
for(int i = 0 ; i<tamanhoLista; i++){
cout<<Lista::minhaLista[i].valorCarta()<<"\t";
if(Lista::minhaLista[i].valorNaipe() == 0){
cout<<"Espadas"<<endl;
}else if(Lista::minhaLista[i].valorNaipe() == 1){
cout<<"Ouros"<<endl;
}else if(Lista::minhaLista[i].valorNaipe() == 2){
cout<<"Paus"<<endl;
}else{
cout<<"Copas"<<endl;
}
}
}
};
xx utils.h xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
class Baralho {
public:
Baralho() {}
void baguncar(cartaBaralho a[], int tamanho);
void init(Pilha *jogadorA, Pilha *jogadorB);
};
void Baralho::baguncar(cartaBaralho a[], int tamanho) {
srand((unsigned)time(0));
for(int i=tamanho-1; i>=1; --i){
swap(a[i], a[rand()%i]);
}
}
void Baralho::init(Pilha *jogadorA, Pilha *jogadorB) { /* Inicializa, embaralha e distribui */
cartaBaralho carta[52];
int index = 0;
for (int i = 1; i < 14; i++) {
carta[index++] = cartaBaralho(cartaBaralho::Espadas, i);
carta[index++] = cartaBaralho(cartaBaralho::Ouros, i);
carta[index++] = cartaBaralho(cartaBaralho::Paus, i);
carta[index++] = cartaBaralho(cartaBaralho::Copas, i);
}
baguncar(carta, 52);
for (int i = 0; i < 52; i++) // Distribui as cartas
(i % 2 == 0) ? jogadorA->inserir(carta[i]) : jogadorB->inserir(carta[i]);;
}
void mostraRodada(cartaBaralho a, cartaBaralho b) {
string naipe[] = {"Espadas", "Ouros", "Paus", "Copas"};
string c[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
cout <<" [eu] "<< c[a.valorCarta() - 1] <<" "<< naipe[a.valorNaipe()] << endl;
cout <<" [pc] "<< c[b.valorCarta() - 1] <<" "<< naipe[b.valorNaipe()] << endl;
}
void comparaCartas(cartaBaralho a, cartaBaralho b, Pilha *areaCombate, Pilha *prisioneiroA, Pilha *prisioneiroB) {
if (a.valorCarta() != b.valorCarta()) {
cartaBaralho carta;
if (a.valorCarta() > b.valorCarta()){
while (!areaCombate->vazia()){
prisioneiroA->inserir(areaCombate->topo());
areaCombate->remover();
}
} else {
while (!areaCombate->vazia()){
prisioneiroB->inserir(areaCombate->topo());
areaCombate->remover();
}
}
cout << "--------------------------------------" << endl;
}
}
void pegaDoPrisioneiro(Pilha *jogadorA, Pilha *jogadorB, Pilha *prisioneiroA, Pilha *prisioneiroB) {
cartaBaralho carta;
if (jogadorA->tamanhoPilha() == 0){
while(!prisioneiroA->vazia()){
carta = prisioneiroA->topo();
carta.vira();
jogadorA->inserir(carta);
prisioneiroA->remover();
}
}
if (jogadorB->tamanhoPilha() == 0){
while(!prisioneiroB->vazia()){
carta = prisioneiroB->topo();
carta.vira();
jogadorB->inserir(carta);
prisioneiroB->remover();
}
}
}
xx guerra.cpp xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#include <iostream>
#include <ctime>
#include "cartaBaralho.h"
#include "pilha.h"
#include "utils.h" /* baguncar(), init(), mostraRodada(), comparaCartas(), pegaDoPrisioneiro()*/
using namespace std;
void menu() {
cout <<"**************************************"<<endl;
cout <<"******** GUERRA ********"<<endl;
cout <<"**************************************"<<endl;
cout << "\nComo o jogo funciona:\n\n";
cout << "1. Cada jogador começa com 26 cartas viradas para baixo\n";
cout << "2. Os jogadores viram a carta do topo para cima no combate\n";
cout << "3. A maior carta ganha\n";
cout << "4. O vencedor leva as cartas para a pilha 'prisioneiro'\n";
cout << "* Se empatar, continuam virando as cartas até desempatar\n";
cout << "5. Isso se repete até a rodada 60 ou alguém capturar 35 cartas\n";
cout << "6. Quem capturar mais cartas é o vencedor!\n";
}
int main() {
Baralho baralho;
Pilha jogadorA, jogadorB, areaCombate, prisioneiroA, prisioneiroB;
int qtdCartasA, qtdCartasB;
baralho.init(&jogadorA, &jogadorB);
char begin;
bool game;
menu();
cout << "\n\nPronto para começar (s)? ";
cin >> begin;
cout << "\n\n\n\n";
if (begin == 's') game = true;
int rodadas = 0;
while (game) {
cartaBaralho cartaA, cartaB;
cartaA = jogadorA.topo();
cartaB = jogadorB.topo();
//vira as cartas
cartaA.vira();
cartaB.vira();
//inserir as cartas na area de combate
areaCombate.inserir(cartaA);
areaCombate.inserir(cartaB);
//remove a primeira carta de cada jogador, pois as cartas estao na area de combate
jogadorA.remover();
jogadorB.remover();
int valorCartaA = cartaA.valorCarta();
int valorCartaB = cartaB.valorCarta();
mostraRodada(cartaA, cartaB);
comparaCartas(cartaA, cartaB, &areaCombate, &prisioneiroA, &prisioneiroB);
if (jogadorA.tamanhoPilha() == 0 || jogadorB.tamanhoPilha() == 0){
pegaDoPrisioneiro(&jogadorA, &jogadorB, &prisioneiroA, &prisioneiroB);
}
// Condicoes de parada
if (rodadas >= 60) {
game = false;
cout << "\nChegamos em 60 rodadas" << endl;
};
qtdCartasA = prisioneiroA.tamanhoPilha() + jogadorA.tamanhoPilha();
qtdCartasB = prisioneiroB.tamanhoPilha() + jogadorB.tamanhoPilha();
if ( qtdCartasA >= 35 || qtdCartasB >= 35)
game = false;
rodadas++;
}
cout << "\nCartas - Jogador A: " << qtdCartasA<<endl;
cout << "Cartas - Jogador B: " << qtdCartasB<<endl;
return 0;
}