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#include <SDL/SDL.h>
#include "SDL/SDL_opengl.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <SDL/SDL_mixer.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <math.h>
#include "objectsSolar.h"
//---------------------------------------------------- Carregamento de Texturas ------------------------------------------------------------
GLuint carregaTextura(const char* arquivo) {
GLuint idTextura = SOIL_load_OGL_texture(
arquivo,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (idTextura == 0) {
printf("Erro do SOIL: '%s' - '%s'\n", arquivo, SOIL_last_result());
}
return idTextura;
}
//---------------------------------------------------- Renderização ------------------------------------------------------------
void criaSphere(float radius, int stacks, int columns){
GLUquadric* quadObj = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
gluSphere(quadObj, radius, stacks, columns);
gluDeleteQuadric(quadObj);
}
void renderizaAstroRei(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sun.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(sun.Translacao, 0, 1, 0);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
criaSphere(100 , sun.Faces, sun.Faces);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void renderizaCorpos(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//Espaço
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, space.Texture);
glPushMatrix();
glTranslatef(cursor.X, cursor.Y, cursor.Z);
criaSphere(7000, sun.Faces, sun.Faces);
glPopMatrix();
/*Corpos Celestes*/
//Mercurio
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mercury.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(mercury.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(mercury.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(mercury.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(97, 1, 0, 0);
criaSphere(0.5 * horizonteEventos, mercury.Faces, mercury.Faces);
glPopMatrix();
//Venus
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, venus.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(venus.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(venus.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(venus.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(-267, 1, 0, 0);
criaSphere(0.95 * horizonteEventos, venus.Faces, venus.Faces);
glPopMatrix();
//Terra
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earth.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(earth.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(earth.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(earth.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(-133.5, 1, 0, 0);
criaSphere(1 * horizonteEventos, earth.Faces, earth.Faces);
glPopMatrix();
//Marte
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mars.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(mars.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(mars.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(mars.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(115, 1, 0, 0);
criaSphere(0.53 * horizonteEventos, mars.Faces, mars.Faces);
glPopMatrix();
//Jupiter
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, jupiter.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(jupiter.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(jupiter.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(jupiter.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(93, 1, 0, 0);
criaSphere(9.2 * horizonteEventos, jupiter.Faces, jupiter.Faces);
glPopMatrix();
//Urano
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, uranus.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(uranus.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(uranus.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(uranus.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(-188, 1, 0, 0);
criaSphere(4.1 * horizonteEventos, uranus.Faces, uranus.Faces);
glPopMatrix();
//Netuno
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, neptune.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(neptune.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(neptune.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(neptune.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(120, 1, 0, 0);
criaSphere(3.88 * horizonteEventos, neptune.Faces, neptune.Faces);
glPopMatrix();
//Saturno
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, saturn.Texture);
glPushMatrix();
glRotatef(saturn.Translacao, 0, 1, 0);
glTranslatef(saturn.TamanhoTranslacao, 0.0, 0);
glRotatef(saturn.Rotacao, 0, 1, 0);
glRotatef(117, 1, 0, 0);
criaSphere(7.45 * horizonteEventos, saturn.Faces, saturn.Faces);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void queHajaLuz(){
if(podeBrilhar){
float luzAmbiente[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
float luzDifusa0[] = {difusa, difusa, difusa, 1.0};
float luzEpecular0[] = {especular, especular, especular, 1.0};
float luzPosicional0[] = {0.0, 0.0, 3.0, posicional};
float luzDE[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
float luzPosicional1[] = {1.0, 2.0, 0.0, 1.0};
float luzGlobal[] = {global, global, global, 1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, luzEpecular0);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzGlobal);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, false);
glEnable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glRotatef(luzBranca.X, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(luzBranca.Y, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, luzPosicional0);
glTranslatef(luzPosicional0[0], luzPosicional0[1], luzPosicional0[2]);
glColor3f(difusa, difusa, difusa);
renderizaAstroRei();
glPopMatrix();
}else{
glDisable(GL_LIGHT0);
}
glEnable(GL_LIGHTING);
}
void exibeCamera(){
camera.X = 800 * sin(anguloCameraA) * cos(anguloCameraB);
camera.Y = 800 * sin(anguloCameraA);
camera.Z = 800 * cos(anguloCameraA) * sin(anguloCameraB);
switch(modoCamera){
case 1:
gluLookAt(cursor.X+camera.X, camera.Y, cursor.Z+camera.Z, cursor.X+0, 0, cursor.Z+0, 0, 1, 0);
break;
case 2:
gluLookAt(0, 0, 1080, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
break;
}
}
void desenhoOrbitas(GLdouble tamanho){
/*Orbita dos Planetas*/
GLUquadric *disk;
disk = gluNewQuadric();
glPushMatrix();
glRotatef(0, 0, -1, 0);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, 0, 0);
gluDisk(disk, tamanho, tamanho+0.5, 600, 600);
glPopMatrix();
gluDeleteQuadric(disk);
}
//---------------------------------------------------- Estado de Execução ------------------------------------------------------------
void exibeOrbitas(){
if(podeOrbitar){
//Mercurio
desenhoOrbitas(mercury.TamanhoTranslacao);
//Venus
desenhoOrbitas(venus.TamanhoTranslacao);
//Terra
desenhoOrbitas(earth.TamanhoTranslacao);
//Marte
desenhoOrbitas(mars.TamanhoTranslacao);
//Jupiter
desenhoOrbitas(jupiter.TamanhoTranslacao);
//Urano
desenhoOrbitas(uranus.TamanhoTranslacao);
//Netuno
desenhoOrbitas(neptune.TamanhoTranslacao);
//Saturno
desenhoOrbitas(saturn.TamanhoTranslacao);
}
}
void estadoExecucao(){
Mix_PlayChannel(-1, startingOdyssey, -1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
exibeCamera();
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, matrizBrilho);
glColor3f(1, 1, 1);
queHajaLuz();
renderizaCorpos();
exibeOrbitas();
glutSwapBuffers();
}
void estadoAtualizacao(int time){
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(time, estadoAtualizacao, time);
}
//---------------------------------------------------- Processos de Execução ------------------------------------------------------------
void estadoRotacao(){
sun.Rotacao = sun.Rotacao + 0.1f;
mercury.Rotacao = mercury.Rotacao + 0.04f;
venus.Rotacao = venus.Rotacao + 0.01f;
earth.Rotacao = earth.Rotacao + 2.4f;
mars.Rotacao = mars.Rotacao + 2.3f;
jupiter.Rotacao = jupiter.Rotacao + 5.7f;
uranus.Rotacao = uranus.Rotacao + 3.4f;
neptune.Rotacao = neptune.Rotacao + 3.6f;
saturn.Rotacao = saturn.Rotacao + 5.2f;
glutPostRedisplay();
}
void estadoTranslacao(){
mercury.Translacao = mercury.Translacao + 0.16f;
venus.Translacao = venus.Translacao + 0.12f;
earth.Translacao = earth.Translacao + 0.1f;
mars.Translacao = mars.Translacao + 0.08f;
jupiter.Translacao = jupiter.Translacao + 0.043f;
uranus.Translacao = uranus.Translacao + 0.22f;
neptune.Translacao = neptune.Translacao + 0.18f;
saturn.Translacao = saturn.Translacao + 0.031f;
estadoRotacao();
glutPostRedisplay();
}
void estadoTeclado(unsigned char key, int x, int y){
switch(key){
case '1':
modoCamera = 1;
break;
case '2':
modoCamera = 2;
break;
case 27:
exit(0);
break;
case 'w':
cursor.X--;
break;
case 'W':
cursor.X--;
break;
case 's':
cursor.X++;
break;
case 'S':
cursor.X++;
break;
case 'a':
cursor.Z--;
break;
case 'A':
cursor.Z--;
break;
case 'd':
cursor.Z++;
break;
case 'D':
cursor.Z++;
break;
case 'f':
podeBrilhar = !podeBrilhar;
break;
case 'F':
podeBrilhar = !podeBrilhar;
break;
case 'e':
if(horizonteEventos == 1){
horizonteEventos = 10;
} else{
horizonteEventos = 1;
}
break;
case 'E':
if(horizonteEventos == 1){
horizonteEventos = 10;
} else{
horizonteEventos = 1;
}
break;
case 'v':
podeOrbitar = !podeOrbitar;
break;
case 'V':
podeOrbitar = !podeOrbitar;
break;
}
}
//---------------------------------------------------- Configurações da Aplicação ------------------------------------------------------------
/*Define as configurações da janela*/
void confJanela(int w, int h){
janela.Largura = w;
janela.Altura = h;
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport (0, 0, w, h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (float)w/(float)h, 0.2, 2147483647.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
/*Define as configurações da camera*/
void confCamera(int x, int y){
float altX = x - mouse.X;
float altY = y - mouse.Y;
anguloCameraA = anguloCameraA + altX/150;
anguloCameraB = anguloCameraB + altY/150;
if(anguloCameraB > 180){
anguloCameraB = 180;
}
mouse.X = x;
mouse.Y = y;
}
/*Define estado inicial dos componentes*/
void defineBase(){
glClearColor(0,0,0, 0.0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
/*Configurações da Luz*/
difusa = 1;
especular = 1;
posicional = 1;
global = 0.2;
luzBranca.X = 0;
luzBranca.Y = 0;
/*Configurações do Cursor*/
cursor.X = 0;
cursor.Y = 0;
cursor.Z = 0;
/*Configurações do Mouse*/
mouse.X = 0;
mouse.Y = 0;
mouse.Z = 0;
/*Configurações dos Corpos*/
//SOL
sun.Texture = carregaTextura("resources/textures/sun.jpg");
sun.Translacao = 0;
sun.Faces = 200;
sun.Estado = true;
sun.Rotacao = 0;
//MERCURIO
mercury.Texture = carregaTextura("resources/textures/mercury.jpg");
mercury.Translacao = 90;
mercury.Rotacao = 10;
mercury.TamanhoTranslacao = 126;
mercury.Faces = 200;
mercury.Estado = true;
//VENUS
venus.Texture = carregaTextura("resources/textures/venus.jpg");
venus.Translacao = 30;
venus.Rotacao = 10;
venus.TamanhoTranslacao = 166;
venus.Faces = 200;
venus.Estado = true;
//TERRA
earth.Texture = carregaTextura("resources/textures/earth.jpg");
earth.Translacao = 90;
earth.Rotacao = 90;
earth.TamanhoTranslacao = 200;
earth.Faces = 200;
earth.Estado = true;
//MARTE
mars.Texture = carregaTextura("resources/textures/mars.jpg");
mars.Translacao = 10;
mars.Rotacao = 10;
mars.TamanhoTranslacao = 264;
mars.Faces = 200;
mars.Estado = true;
//JUPITER
jupiter.Texture = carregaTextura("resources/textures/jupiter.jpg");
jupiter.Translacao = 78;
jupiter.Rotacao = 10;
jupiter.TamanhoTranslacao = 500;
jupiter.Faces = 200;
jupiter.Estado = true;
//URANO
uranus.Texture = carregaTextura("resources/textures/uranus.jpg");
uranus.Translacao = 10;
uranus.Rotacao = 10;
uranus.TamanhoTranslacao = 900;
uranus.Faces = 200;
uranus.Estado = true;
//NETUNO
neptune.Texture = carregaTextura("resources/textures/neptune.jpg");
neptune.Translacao = 10;
neptune.Rotacao = 90;
neptune.TamanhoTranslacao = 1000;
neptune.Faces = 200;
neptune.Estado = true;
//Saturno
saturn.Texture = carregaTextura("resources/textures/saturn.jpg");
saturn.Translacao = 10;
saturn.Rotacao = 10;
saturn.TamanhoTranslacao = 670;
saturn.Faces = 200;
saturn.Estado = true;
//Espaço
space.Texture = carregaTextura("resources/textures/space.jpg");
//Musica de Fundo
startingOdyssey = Mix_LoadWAV("resources/sounds/startingOdyssey.wav");
/*Configurações do Material*/
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, matrizAD);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, matrizEspecular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, matrizBrilho);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
int main(int argc, char* args[]){ //Nossa querida e tão aguardada (Pela Linguagem C), Main
printf("Commands:\n Move the mouse to change the perspective in Free Mode\n Press 'V' to view Orbits\n Press 'F' to turn ON/OFF the light\n Press 'E' to change the size of the planets\n Press '1' or '2' to change the camera mode (1 - Free Mode | 2 - Fixed Mode)\n Press 'W', 'S', 'A' or 'D' to move the camera in Free Mode\n Press 'ESC' to exit\n");
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); //Inicia o SDL
glutInit(&argc, args);
glutInitContextVersion(1, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
//Configurações da Janela
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); //Modo
glutInitWindowSize(1400, 840);//Dimensão
glutInitWindowPosition (0, 0);//Posição
glutCreateWindow("Solar System"); //Nome
Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16SYS, 2, 4096); //Define os parâmetros do canal de audio (Frequência, Formato, Canal - Stereo, Buffer)
//Chama nossas funções principais
glutDisplayFunc(estadoExecucao);//Execução
glutReshapeFunc(confJanela);
glutTimerFunc(10, estadoAtualizacao, 10); //Taxa de Atualização
glutKeyboardFunc(estadoTeclado);
glutPassiveMotionFunc(confCamera);
glutIdleFunc(estadoTranslacao);
defineBase(); //Processos Iniciais
glutMainLoop();//Loop
Mix_CloseAudio(); //Encerra o canal de audio
SDL_Quit(); //Encerra o SDL
return 0;
}