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// Variáveis principais
const botaoIniciar = document.querySelector('.btn-iniciar');
const botaoNovaPalavra = document.querySelector('.btn-input');
const palavraUsuario = document.querySelector('.input-nova-palavra');
const cabecalho = document.querySelector('.cabecalho');
//var letrasMaiusculas = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K',
//'L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
var palavras = ['UVA','BANANA','ESCOLA','ORACLE','PROGRAMA', 'ALURA'];
var tamArray = palavras.length;
var posicaoArray = Math.floor(Math.random() * tamArray);
var palavra = palavras[posicaoArray];
var tam = palavra.length;
var letraPosicao;
var acertou = true;
var erros = 0;
var acertos = 0;
//Elemento canvas
var c = document.querySelector("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var x = 0;
//Função para criar os traços de acordo com a quantidade de letras.
function criaTracos(t){
var x1 = 400;
var x2 = 450;
const VALOR = 80;
for(let i=0; i<t; i++){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, 400);
ctx.lineTo(x2, 400);
ctx.stroke();
x1 = x1 + VALOR;
x2 = x2 + VALOR;
}
}
// Insere as letras digitadas na posição de acordo com a palavra sorteada
function insereLetras(letra, posicao){
let x = 410;
const VALOR = 80;
for(let i=0; i<posicao+1; i++){
ctx.font = '50px cursive';
ctx.fillStyle = 'blue';
if(i==posicao){
ctx.fillText(letra, x, 395);
ctx.stroke();
}
x = x + VALOR;
}
}
// Mostra a mensagem de vitória
function mostrarMsgVencedor(){
ctx.font = '50px cursive';
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillText('Parabéns! Você ganhou!!', 410, 210 );
ctx.stroke();
}
//Mostra a mensagem de perda
function mostrarMsgPerdeu(){
let palavraCerta = palavra;
ctx.font = '30px cursive';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('Que pena! Você não acertou!!', 500, 90 );
ctx.fillText('A palavra era:', 500, 150 );
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText(palavras[posicaoArray], 700, 150 );
ctx.stroke();
}
// Mostra letras erradas
function mostrarLetrasErradas(letra, pos){
let x = 410;
const valor = 40;
ctx.font = '50px cursive';
ctx.fillStyle = 'red';
for(let i=1; i<pos+1; i++){
if(i == erros){
ctx.fillText(letra, x, 335);
ctx.stroke();
}
x = x+valor;
}
}
//Inserir nova palavra
function insereNovaPalavra(){
let palavraNova = palavraUsuario.value;
let transfPalavraNovaMaiusc = palavraNova.toUpperCase();
palavraUsuario.focus();
palavras.push(transfPalavraNovaMaiusc);
palavraUsuario.value = "";
}
// Recebe tecla digitada
function entraLetraDoJogador(event){
var tecla = event.key;
var letraDigitada = tecla.toUpperCase();
let encontrou = palavra.match(letraDigitada);
acertou = false;
while(encontrou != null){
letraPosicao = palavra.search(letraDigitada);
insereLetras(letraDigitada,letraPosicao);
palavra = palavra.replace(letraDigitada, '0');
encontrou = palavra.match(letraDigitada);
acertos++;
acertou = true;
}
// Quantidade de componentes da forca
var tamanhoForca = 8;
if(!acertou){
erros++;
montarForca(erros);
mostrarLetrasErradas(letraDigitada, erros);
}
if(erros == tamanhoForca){
mostrarMsgPerdeu();
document.querySelector(".cabecalho-jogo").style.display = 'none';
document.querySelector(".cabecalho-jogo-erro").style.display = 'block';
}
if(acertos == tam){
mostrarMsgVencedor();
document.querySelector(".cabecalho-jogo").style.display = 'none';
document.querySelector(".cabecalho-jogo-acerto").style.display = 'block';
}
}
// Escuta o evento de teclado
function jogar(){
// Dispara evento do teclado
document.addEventListener('keydown', entraLetraDoJogador);
}
// Manipula os elementos da página
function manipularElementos(){
document.querySelector("canvas").style.display = 'block';
document.querySelector(".tabuleiro").style.display = 'block';
document.querySelector(".div-nova-palavra").style.display = 'none';
document.querySelector(".div-pg-inicial").style.display = 'none';
document.querySelector(".div-btn").style.display = 'none';
document.querySelector(".cabecalho").style.display = 'none';
document.querySelector(".cabecalho-jogo").style.display = 'block';
}
//Função que inicia o jogo
function iniciarJogo(){
manipularElementos();
criaTracos(tam);
jogar();
}
//Inicia o jogo ao clicar no botão Iniciar jogo.
botaoIniciar.addEventListener('click', iniciarJogo);
// Insere nova palavra no jogo
botaoNovaPalavra.addEventListener('click', insereNovaPalavra);
//Funções de criação de partes do boneco da forca
function criaForcaVertical(){
ctx.lineWidth = 20;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(50, 400);
ctx.stroke();
}
function criaForcaHorizontal(){
ctx.lineWidth = 20;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 60);
ctx.lineTo(300, 60);
ctx.stroke();
}
function criaCabeca(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 100, 30, 0, 2 * Math.PI, false)
ctx.stroke();
}
function criaCorpo(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 130);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.stroke();
}
function criaBracoDireito(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 200);
ctx.lineTo(350, 100);
ctx.stroke();
}
function criaBracoEsquerdo(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 200);
ctx.lineTo(250, 100);
ctx.stroke();
}
function criaPernaDireita(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 300);
ctx.lineTo(350, 350);
ctx.stroke();
}
function criaPernaEsquerda(){
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 300);
ctx.lineTo(250, 350);
ctx.stroke();
}
//Fim das funções de criação do boneco da forca.
// Montar a forca de acordo com os erros
function montarForca(index){
switch(index) {
case 1:
criaForcaVertical();
break;
case 2:
criaForcaHorizontal();
break;
case 3:
criaCabeca();
break;
case 4:
criaCorpo();
break;
case 5:
criaBracoDireito();
break;
case 6:
criaBracoEsquerdo();
break;
case 7:
criaPernaDireita();
break;
case 8:
criaPernaEsquerda();
break;
default:
location.reload();
}
}