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ポケモンGOが長く、多くの人に遊んでもらうためには(板垣案) #180

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itayuu opened this issue Jul 31, 2016 · 0 comments

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@itayuu
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itayuu commented Jul 31, 2016

現状

ポケモンGOは、米国でスマホゲームの利用者数が歴代首位となったり、連日、Twitterのトレンドワード入りしたりし、全世界で社会現象となっている。
そんな、ポケモンGOに対し様々な意見が出ている。例えば、「今まで遊んだことないような画期的なゲームだ!」や「実際にトレーナーになったようでたのしい。」、「ポケモン捕まえるためについつい歩いちゃう」といった好意的な意見。「同じようなポケモンしかいなくてつまらない」、「ジム戦以外がポケモンを捕まえるだけだからすぐに飽きた」など否定的な意見。どちら側も同じくらいに出ている。
私が実際に遊んでみた感想としては、始めた当初はめちゃくちゃ楽しかったが、ポケモンを捕まえること以外の要素が薄すぎるなと感じていて、正直なところかなり飽きてしまっている。友人の中でもネット上でも、私と同じような意見を持つ人がたくさん存在している。そのため、このままでは、ポケモンGOは早くに廃れてしまうのではないだろうか。

なぜこのままだと遊ばれなくなってしまうのか

実際に私が遊んでみての感想と、友人やネットの意見をまとめると下記のようなことが飽きてしまう原因である。
・捕まえれるポケモンがほとんど同じで、目新しさがない
・チームを分けている意味がほとんどない
・対戦がジム戦しかない
・協力プレイの要素が薄い
・家だと何もできない
・ストーリー性が無い
これらをまとめると、ゲームが単調すぎるということが問題なのである。
また、CPや個体値が各ポケモンに存在するため、新しく始めた人にはジム戦という要素は意味をなさないと言っても過言ではないだろう。そのため、新規の人が楽しみにくいというのも問題であろう。

解決策

これからもたくさんの人に遊んでもらうためには、新機能を追加していくしかないだろう。
・コンスタントに新ポケモンを追加する。
・友人、目の前の人と対戦、交換をできるようにする。
・一番多くのジムを取っているチームのメンバーは経験値を多く得られるようにしたり、伝説のポケモンに挑めるようにしたりし、チームの意味を高める。
・ジム戦を行う理由やなぜ名声が上がるのかなど、ストーリーをつけ、動機づけをする
・屋内でも、たまごっちのようにポケモンを育成することができるようにしたりし、育成の幅を広げる。
このような新機能を追加することが現在プレイをしている人たちにも、これから始める人たちにも有効であると、私は考える。

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