-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
DOBOZ.CPP
472 lines (433 loc) · 10.6 KB
/
DOBOZ.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
#include "all.h"
// Affinitassal kapcsolatos dolgok:
int Affinitas = 0;
static double Affinnagysag = 1.0;
static vekt2 Affinkozep = Vekt2i;
static vekt2 Affinirany = Vekt2i;
static double Affinaranyx = 1.0;
static double Affinaranyy = 1.0;
static double Tulvizszintes = 0.005;
void egysor( unsigned char lyuk, short szam, unsigned char* sor,
unsigned char* tomb, long futox, long futoy, long dx, long dy );
#ifdef WATCOM
#pragma aux egysor = "push ebp" \
"mov ebp, esp" \
"sub esp, 100" \
"add ebp, 36" \
"xor eax, eax" \
"mov di, [ebp-20]" \
"mov si, [ebp-16]" \
"mov ch, [ebp-32]" \
"mov edx, [[ebp-28]" \
"mov al, [ebp-18]" \
"mov ah, [ebp-14]" \
"jmp kezd" \
"ciklus2:" \
"dec ch" \
"jz vege" \
"ciklus:" \
"inc edx" \
"add di, [ebp-12]" \
"adc al, [ebp-10]" \
"add si, [ebp-8]" \
"adc ah, [ebp-6]" \
"kezd:" \
"mov ebx, [[ebp-24]" \
"add ebx, eax" \
"mov bl, [ebx]" \
"cmp bl, cl" \
"jz ciklus2" \
"mov [edx], bl" \
"dec ch" \
"jnz ciklus" \
"vege:" \
"sub ebp, 36" \
"mov esp, ebp" \
"pop ebp" \
"add esp, 28" \
parm [cl] \
modify [eax ebx ecx edx esi edi]
//void proba( void ) {
// unsigned char* pc = (unsigned char*)0x0feeeeeee;
// egysor( 1, 2, pc, pc+1, 3, 4, 5, 6 );
//}
#else
void egysor( unsigned char lyuk, short szam, unsigned char* sor,
unsigned char* tomb, long futox, long futoy, long dx, long dy ) {
short* pf_futox = (short*)(&futox);
pf_futox++;
short* pf_futoy = (short*)(&futoy);
pf_futoy++;
for( short x = 0; x < szam; x++ ) {
unsigned short fx = *pf_futox;
unsigned short fy = *pf_futoy;
fy = (fy << 8) + fx;
unsigned char c = tomb[fy];
if( c != lyuk )
sor[x] = c;
futox += dx;
futoy += dy;
}
}
#endif
// Ez a fuggveny kilogas eseten hivodik meg, plussz parametere xhossz:
void egysor( unsigned char lyuk, short szam, unsigned char* sor,
unsigned char* tomb, long futox, long futoy, long dx, long dy,
int xhossz ) {
short* pf_futox = (short*)(&futox);
pf_futox++;
short* pf_futoy = (short*)(&futoy);
pf_futoy++;
for( short x = 0; x < szam; x++ ) {
if( x >= xhossz )
return;
unsigned short fx = *pf_futox;
unsigned short fy = *pf_futoy;
fy = (fy << 8) + fx;
unsigned char c = tomb[fy];
if( c != lyuk )
sor[x] = c;
futox += dx;
futoy += dy;
}
}
void setaffinitas( vekt2 kozep, vekt2 irany, double nagysag,
double aranyx, double aranyy ) {
Affinkozep = kozep;
irany.normal();
Affinirany = irany;
Affinnagysag = nagysag;
Affinaranyx = aranyx;
Affinaranyy = aranyy;
}
//static unsigned char Egysor[400];
void dobozki( pic8* ppic8, kiskep* pkiskep, vekt2 u, vekt2 v, vekt2 r ) {
unsigned char lyuk = pkiskep->lyuk;
// Affinitas:
if( Affinitas ) {
// Kicsit atalakitja vektorokat:
// Visszaalakitjuk 1:1-es aspect-ratio-ra r, u, v-t:
r.x /= Affinaranyx;
r.y /= Affinaranyy;
u.x /= Affinaranyx;
u.y /= Affinaranyy;
v.x /= Affinaranyx;
v.y /= Affinaranyy;
// szamitas:
double tav = (r-Affinkozep)*Affinirany;
vekt2 kivonando = (tav*(1.0-Affinnagysag))*Affinirany;
r = r - kivonando;
tav = u*Affinirany;
kivonando = (tav*(1.0-Affinnagysag))*Affinirany;
u = u - kivonando;
tav = v*Affinirany;
kivonando = (tav*(1.0-Affinnagysag))*Affinirany;
v = v - kivonando;
// Visszaalakitjuk aranyx:aranyy-os aspect-ratio-ra r, u, v-t:
r.x *= Affinaranyx;
r.y *= Affinaranyy;
u.x *= Affinaranyx;
u.y *= Affinaranyy;
v.x *= Affinaranyx;
v.y *= Affinaranyy;
}
// Megnezi, hogy nem tul vizszintes-e:
int vizszintes = 0;
int pozitivan = 0;
if( u.x == 0.0 ) {
vizszintes = 1;
}
else {
if( fabs( u.y / u.x ) < Tulvizszintes ) {
vizszintes = 1;
if( u.y / u.x > 0 )
pozitivan = 1;
}
}
if( v.x == 0.0 ) {
vizszintes = 1;
}
else {
if( fabs( v.y / v.x ) < Tulvizszintes ) {
vizszintes = 1;
if( v.y / v.x > 0 )
pozitivan = 1;
}
}
if( vizszintes ) {
if( pozitivan ) {
u.forgatas( Tulvizszintes );
v.forgatas( Tulvizszintes );
}
else {
u.forgatas( -Tulvizszintes );
v.forgatas( -Tulvizszintes );
}
}
// Most mar biztos, hogy egy kicsit ferde az egesz!
// Kiveve Affin esetet, amikor azert ez lehetseges:
if( Affinitas ) {
vizszintes = 1;
while( vizszintes ) {
vizszintes = 0;
if( u.x == 0 ) vizszintes = 1;
if( fabs( u.y / u.x ) < Tulvizszintes ) vizszintes = 1;
if( u.y == 0 ) vizszintes = 1;
if( fabs( u.x / u.y ) < Tulvizszintes ) vizszintes = 1;
if( v.x == 0 ) vizszintes = 1;
if( fabs( v.y / v.x ) < Tulvizszintes ) vizszintes = 1;
if( v.y == 0 ) vizszintes = 1;
if( fabs( v.x / v.y ) < Tulvizszintes ) vizszintes = 1;
if( vizszintes ) {
u.forgatas( Tulvizszintes );
v.forgatas( Tulvizszintes );
}
}
}
// Inverz matrix kiszamitasa:
vekt2 uu = u*(1.0/(pkiskep->xsize-1));
vekt2 vv = v*(1.0/(pkiskep->ysize-1));
double recdet = 1.0/(uu.x*vv.y-vv.x*uu.y);
vekt2 invi( vv.y*recdet, -uu.y*recdet );
vekt2 invj( -vv.x*recdet, uu.x*recdet );
// Most megnezzuk, hogy nem log-e ki a negy csucs kozul valamelyik
// kepernyorol (negy csucs: r, r+u, r+v, r+u+v
// X irany;
double maxert = 0.0;
double minert = 0.0;
if( u.x > 0 ) {
if( v.x > 0 ) {
// u poz, v poz:
maxert = r.x+u.x+v.x;
minert = r.x;
}
else {
// u poz, v neg:
maxert = r.x+u.x;
minert = r.x+v.x;
}
}
else {
if( v.x > 0 ) {
// u neg, v poz:
maxert = r.x+v.x;
minert = r.x+u.x;
}
else {
// u neg, v neg:
maxert = r.x;
minert = r.x+u.x+v.x;
}
}
int kilog = 0;
if( maxert > Hatarx2 )
kilog = 1;
if( minert < Hatarx1 )
kilog = 1;
// A legmagasabban fekvo pontot kell erre valasztani:
vekt2 csucs;
// Y irany;
if( u.y > 0 ) {
if( v.y > 0 ) {
// u poz, v poz:
csucs = r+u+v;
minert = r.y;
}
else {
// u poz, v neg:
csucs = r+u;
minert = r.y+v.y;
}
}
else {
if( v.y > 0 ) {
// u neg, v poz:
csucs = r+v;
minert = r.y+u.y;
}
else {
// u neg, v neg:
csucs = r;
minert = r.y+u.y+v.y;
}
}
maxert = csucs.y;
if( maxert > Hatary2 )
kilog = 1;
if( minert < Hatary1 )
kilog = 1;
//if( kilog )
// return;
// Kivalasztjuk egesz kezdopontot:
int xbal = csucs.x;
int ybal = csucs.y;
double szint = ybal;
// Kiszamolja hatarolo egyenesek parametereit:
long hatbal1, hatjobb1;
double m1d = u.x/u.y;
long hatbal2, hatjobb2;
double m2d = v.x/v.y;
if( Affinitas ) {
// u es v nem biztos, hogy merolegesek egymasra, ezert szamitas
// bonyolultab:
// Most u-ra meroleges eleket intezzuk el:
// megkeressuk r magassagaban nem r-en atmeno u x koordjat:
double xmetszet = r.x+v.x-(u.x/u.y)*v.y;
if( r.x < xmetszet ) {
// u a ball es u+v a jobb!:
hatbal1 = (r.x+(szint-r.y)*m1d)*65536.0;
hatjobb1 = (r.x+v.x+(szint-r.y-v.y)*m1d)*65536.0;
}
else {
hatjobb1 = (r.x+(szint-r.y)*m1d)*65536.0;
hatbal1 = (r.x+v.x+(szint-r.y-v.y)*m1d)*65536.0;
}
// Most v-ra meroleges eleket intezzuk el:
// megkeressuk r magassagaban nem r-en atmeno v x koordjat:
xmetszet = r.x+u.x-(v.x/v.y)*u.y;
if( r.x < xmetszet ) {
// v a ball es v+u a jobb!:
hatbal2 = (r.x+(szint-r.y)*m2d)*65536.0;
hatjobb2 = (r.x+u.x+(szint-r.y-u.y)*m2d)*65536.0;
}
else {
hatjobb2 = (r.x+(szint-r.y)*m2d)*65536.0;
hatbal2 = (r.x+u.x+(szint-r.y-u.y)*m2d)*65536.0;
}
}
else {
// u es v merolegesek egymasra, ezert szamitas gyors lehet:
// Most u-ra meroleges eleket intezzuk el:
if( v.x > 0 ) {
// u a ball es u+v a jobb!:
hatbal1 = (r.x+(szint-r.y)*m1d)*65536.0;
hatjobb1 = (r.x+v.x+(szint-r.y-v.y)*m1d)*65536.0;
}
else {
hatjobb1 = (r.x+(szint-r.y)*m1d)*65536.0;
hatbal1 = (r.x+v.x+(szint-r.y-v.y)*m1d)*65536.0;
}
// Most v-ra meroleges eleket intezzuk el:
if( u.x > 0 ) {
// v a ball es v+u a jobb!:
hatbal2 = (r.x+(szint-r.y)*m2d)*65536.0;
hatjobb2 = (r.x+u.x+(szint-r.y-u.y)*m2d)*65536.0;
}
else {
hatjobb2 = (r.x+(szint-r.y)*m2d)*65536.0;
hatbal2 = (r.x+u.x+(szint-r.y-u.y)*m2d)*65536.0;
}
}
long m1 = m1d*65536.0;
long m2 = m2d*65536.0;
// Most kiszamoljuk kis kepen futok elejet:
vekt2 diff = vekt2( xbal, ybal ) - r;
vekt2 kiskeporigo = vekt2( 0.5, 0.5 ) + diff.x*invi + diff.y*invj;
long xkiskep = kiskeporigo.x*65536.0;
long ykiskep = kiskeporigo.y*65536.0;
long invix = invi.x*65536.0;
long inviy = invi.y*65536.0;
long invjx = invj.x*65536.0;
long invjy = invj.y*65536.0;
short* pf_hatbal1 = (short*)(&hatbal1);
pf_hatbal1++;
short* pf_hatjobb1 = (short*)(&hatjobb1);
pf_hatjobb1++;
short* pf_hatbal2 = (short*)(&hatbal2);
pf_hatbal2++;
short* pf_hatjobb2 = (short*)(&hatjobb2);
pf_hatjobb2++;
if( kilog ) {
// Nagy ciklus kezdetet veszi:
while( 1 ) {
// Kiszamoljuk bal es jobb hatarokat ebben a sorban!
int x1 = *pf_hatbal1;
int xb = *pf_hatbal2;
if( xb > x1 )
x1 = xb;
x1++;
int x2 = *pf_hatjobb1;
xb = *pf_hatjobb2;
if( xb < x2 )
x2 = xb;
// x1 elso, x2 utolso hely, amit meg ki kell rakni!
if( x1 <= x2 && ybal < Displaysizey ) { // VALT
// Most raallitjuk xbal-t x1-re:
while( xbal > x1 && xbal > 0 ) { // VALT
xbal--;
xkiskep -= invix;
ykiskep -= inviy;
}
while( xbal < x1 || xbal < 0 ) {
xbal++;
xkiskep += invix;
ykiskep += inviy;
}
unsigned char* cim = ppic8->getptr( ybal );
cim += xbal;
int xhossz = Displaysizex-xbal;
egysor( lyuk, short(x2-xbal+1), cim, pkiskep->tomb,
xkiskep, ykiskep, invix, inviy, xhossz );
}
else {
if( x1 > x2+1 )
return;
}
// Egy sorral lejjebb kell lepni!:
ybal--;
if( ybal < 0 ) // VALT
return; // VALT
xkiskep -= invjx;
ykiskep -= invjy;
hatbal1 -= m1;
hatjobb1 -= m1;
hatbal2 -= m2;
hatjobb2 -= m2;
}
}
else {
// Nagy ciklus kezdetet veszi:
while( 1 ) {
// Kiszamoljuk bal es jobb hatarokat ebben a sorban!
int x1 = *pf_hatbal1;
int xb = *pf_hatbal2;
if( xb > x1 )
x1 = xb;
x1++;
int x2 = *pf_hatjobb1;
xb = *pf_hatjobb2;
if( xb < x2 )
x2 = xb;
// x1 elso, x2 utolso hely, amit meg ki kell rakni!
if( x1 <= x2 ) {
// Most raallitjuk xbal-t x1-re:
while( xbal > x1 ) {
xbal--;
xkiskep -= invix;
ykiskep -= inviy;
}
while( xbal < x1 ) {
xbal++;
xkiskep += invix;
ykiskep += inviy;
}
unsigned char* cim = ppic8->getptr( ybal );
cim += xbal;
egysor( lyuk, short(x2-x1+1), cim, pkiskep->tomb,
xkiskep, ykiskep, invix, inviy );
}
else {
if( x1 > x2+1 )
return;
}
// Egy sorral lejjebb kell lepni!:
ybal--;
xkiskep -= invjx;
ykiskep -= invjy;
hatbal1 -= m1;
hatjobb1 -= m1;
hatbal2 -= m2;
hatjobb2 -= m2;
}
}
}