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#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#define DEJAVU 1
#define PASVU 0
#define VRAI 1
#define FAUX 0
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// c'est un tableau de couleur pour le design
int colors_tab[] = {FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY,
FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY,
FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE,
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY,
FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN,
FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY,
FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY,
FOREGROUND_RED,
FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY};
struct parcelle{
int mine; //1 s'il ya une mine, 0 sinon
int status; //DEJAVU si deja vu, PASVU sinon
};
typedef struct parcelle parcelle;
typedef struct str_champs{
int nb_erreurs_restants;
int nb_lignes; //nombre de lignes
int nb_colonnes; //nombre de colonnes
int nb_mines; //nombre de mines
parcelle *tab; // pointeur vers un tableau de nb_lignes*nb_colonnes parcelles
}str_champs;
typedef str_champs *p_champs;
//fonction qui permet de placer les mines aléatoirement
void mine_aleatoire(p_champs champs){
int i, nb_mines=champs->nb_mines, taille=champs->nb_colonnes*champs->nb_lignes;
srand((unsigned int) time(NULL)); //initialisation de rand()
while(nb_mines>0){
i=rand()%(taille);
if(champs->tab[i].mine==0){
champs->tab[i].mine=1;
nb_mines--;
}
}
}
// (1) la fonction init qui construit et retourne un champs de taille nbLignes sur nbColonnes contenant nb_mines
p_champs init(int nb_lignes, int nb_colonnes, int nb_mines){
int i,taille=nb_colonnes*nb_lignes;
p_champs champs=(p_champs)malloc(sizeof(str_champs));
champs->nb_colonnes=nb_colonnes;
champs->nb_lignes=nb_lignes;
champs->nb_mines=nb_mines;
champs->tab= malloc(taille*sizeof(parcelle));
for (i = 0; i < taille; i++) {
champs->tab[i].status=PASVU;
champs->tab[i].mine=0;
}
mine_aleatoire(champs)
return champs;
}
// (4) la fonction qui retourne l'indice du tableau pour une parcelle dont les coordonnées sont (i,j)
int indice(p_champs C, int i, int j) {
if (i == 0)
return j;
else
return i * C->nb_colonnes + j;
}
// les fonctions qui retournent les numéros de ligne et de colonnes correspondant à l'element d'indice k
int getX(p_champs C, int k){
return (k % C->nb_colonnes);
}
int getY(p_champs C, int k){
return (int) (k / C->nb_colonnes);
}
// (2) la fonction qui retourne le nombre de mines contenues dans les parcelles voisines de la parcelle(i,j).
int nb_mines_voisins(p_champs C, int i, int j){
int a,b,nb_mines = 0;
for (a= i - 1; a <= i+ 1; a++)
for (b = j - 1; b<= j+ 1; b++) {
if (a>= 0 && b>= 0 && a < C->nb_colonnes && b< C->nb_lignes)
if ((indice(C, b, a)!= indice(C, j, i)) && (C->tab[indice(C, b,a )].mine == 1))
nb_mines++;
}
return nb_mines;
}
// la fonction qui retourne le nombre de parcelles non minées
int parNonMineRes(p_champs C) {
int i,inc = 0, taille = C->nb_colonnes * C->nb_lignes;
for (i = 0; i < taille; i++) {
if ((C->tab[i].status == PASVU) && (C->tab[i].mine == 0))
inc++;
}
return inc;
}
void color(int flags) {
HANDLE H = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(H, (WORD)flags);
}
void reset_color(void) { color(FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED); }
// (3) la fonction affichage
void affichage(p_champs C){
int i, j, z;
int ind;
printf("\n ");
for(i = 0; i < C->nb_colonnes; ++i)
printf(" %2d ", i);
printf("\n +");
for(i = 0; i < C->nb_colonnes; ++i)
printf("---+");
putchar('\n');
for(i = 0; i < C->nb_lignes; ++i) {
printf("%2d ", i);
for(j=0;j<C->nb_colonnes;++j){
ind =indice(C,i,j);
if(C->tab[ind].status==0){
color(FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);
printf("| X ");
reset_color();
}else if(C->tab[ind].mine==1){
printf("| M ");
}else{
color(colors_tab[C->tab[ind].mine+2]);
printf("| %d ",nb_mines_voisins(C,j,i));
}
}
putchar('\n');
printf(" +");
for(z = 0; z < C->nb_colonnes; ++z)
printf("---+");
putchar('\n');
}
printf("\n\n");
printf("Il reste %d parcelle(s) non minee(s) a trouver\n",parNonMineRes(C));
printf("Tu as encore droit a %d erreur(s)\n\n\n",C->nb_erreurs_restants);
printf("choisissez ce que vous voulez faire\n\n"
"Q ou q pour quitter\n"
"S ou s pour sauvegarder\n"
"C ou c coordonnees du point:\n");
}
// (5) la fonction qui permet de sauvegarder l'état du jeu dans un fichier
int sauvegarder(char* fichier , p_champs C){
/* ************************************************************************************************************************************************
* FORMAT DE NOTRE FICHIER
* nb_erreurs_restants
* nb_lignes
* nb_colonnes
* tab[i] sous la forme <mine status> avec mine qui indique si la parcelle est une mine et status qui indique si elle a deja ete vue
*
************************************************************************************************************************************************ */
int eval = FAUX ;
FILE* file = fopen(fichier ,"w+") ;
if (file != NULL){
eval = VRAI ;
fprintf(file,"%d ",C->nb_erreurs_restants) ;
fprintf(file,"%d ",C->nb_lignes) ;
fprintf(file,"%d ",C->nb_colonnes) ;
fprintf(file,"%d\n",C->nb_mines) ;
int i ;
for (i=0 ; i < C->nb_lignes*C->nb_colonnes ; i++){
fprintf(file,"%d %d\n",C->tab[i].mine,C->tab[i].status) ;
}
fclose(file) ;
}
return eval ;
}
// (6) la fonction qui lit l'état du demineur à partir d'un fichier
p_champs lire(char* fichier){
p_champs C =(p_champs)malloc(sizeof ( str_champs));
FILE* file = fopen(fichier ,"r") ;
if (file != NULL){
fscanf(file,"%d ",&C->nb_erreurs_restants) ;
fscanf(file,"%d ",&C->nb_lignes) ;
fscanf(file,"%d ",&C->nb_colonnes) ;
fscanf(file,"%d\n",&C->nb_mines) ;
int i,taille=C->nb_lignes*C->nb_colonnes;
C->tab=(parcelle*) malloc(taille*sizeof(parcelle));
for (i=0 ; i < C->nb_lignes*C->nb_colonnes ; i++){
fscanf(file,"%d %d\n",&C->tab[i].mine,&C->tab[i].status) ;
}
}else{
printf("\n\n erreur de lecture\n");
}
fclose(file) ;
return C ;
}
//(7) la fonction qui permet au joueur de jouer un coup sur la parcelle de position i,j
int joueur(p_champs C, int i, int j){
int ind = indice(C, j, i) , res ;
if (!(i >= 0 && j>= 0 && i< C->nb_colonnes && j < C->nb_lignes))
res = -1;
if (C->tab[ind].status == PASVU) {
C->tab[ind].status = DEJAVU;
if (C->tab[ind].mine == 0) {
res = 0;
} else res = 1;
} else res = 2;
return res ;
}
// procédure pour quitter du jeu
void abandonner(void) {
printf("\n\n");
printf("merci d'avoir jouer.\n\n");
printf("taper exit pour quitter definitivement\n\n");
getchar();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
//procedure pour quitter apres la sauvegarde
void quitter(p_champs C){
int ok=0;
char*res=malloc(1)
char* fichier = malloc(50);
printf("Nom du fichier de sauvegarde : ") ;
scanf("%s",fichier) ;
if (fopen(fichier, "r") == NULL) {
sauvegarder(fichier, C);
ok = 1;
} else {
printf("Ce fichier existe!!!! voulez-vous l'ecraser? O/N \n");
scanf("%s",res);
if(res[0]=='O'||res[0]=='o'){
sauvegarder(fichier,C);
ok=1;
}else{
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
if(ok)
printf("sauvegarde reussie\n");
abandonner();
}
//la fonction qui permet de choisir les coordonnées pour jouer
void coord(p_champs C){
int x,y,z;
printf("donner x: \n");
scanf("%d",&x);
printf("donner y: \n");
scanf("%d",&y);
z =joueur(C,x,y);
if(z==1) C->nb_erreurs_restants--;
}
// la fonction qui determine la fin du jeu
int fin(p_champs C) {
int i;
for (i = 0; i < C->nb_lignes * C->nb_colonnes; i++) {
if (C->tab[i].mine == 0 && C->tab[i].status == PASVU) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// (3) la fonction affichage des mines cachés
void affichage_cache(p_champs C){
int i, j, z;
int ind;
printf("\n ");
for(i = 0; i < C->nb_colonnes; ++i)
printf(" %2d ", i);
printf("\n +");
for(i = 0; i < C->nb_colonnes; ++i)
printf("---+");
putchar('\n');
for(i = 0; i < C->nb_lignes; ++i) {
printf("%2d ", i);
for(j=0;j<C->nb_colonnes;++j){
ind =indice(C,i,j);
if(C->tab[ind].mine==1){
color(FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
printf("| M ");
reset_color();
}else {
color(FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE);
printf("| X ");
reset_color();
}
}
putchar('\n');
printf(" +");
for(z = 0; z < C->nb_colonnes; ++z)
printf("---+");
putchar('\n');
}
}
//pocedure du jeu
void menu(p_champs C){
char *tmp=malloc(1);
while (C->nb_erreurs_restants >= 0 && !fin(C)) {
int x, y;
system("cls");
affichage(C);
scanf("%s",tmp);
if(tmp[0]=='Q' || tmp[0]=='q')
abandonner();
else if(tmp[0]=='S'||tmp[0]=='s')
quitter(C);
else if(tmp[0]=='C'||tmp[0]=='c')
coord(C);
else if(tmp[0]=='a'||tmp[0]=='A')
affichage_cache(C);
delay(3000);
}
}
//la fonction qui détermine si le joueur a perdu
void perdu(p_champs C){
if(C->nb_erreurs_restants<0)
printf("Desole!!! vous avez perdu\n\n");
}
//la fonction qui détermine si le joueur a gagné{}
void gagne(p_champs C){
if(C->nb_erreurs_restants>=0 && parNonMineRes==0)
printf("Bravo!!! vous avez gagne\n\n");
}
// fonction qui verifie si le nombre de mines est inferieur a la taille des cases
int verifmine(int a, int b, int c){
if(c>a*b) return 0;
else return 1;
}
//
int main(int argc, char *argv[]){
//system ("color F0");
char tmp;
int l, c, m, e, ok=0;
p_champs C= (p_champs) malloc(l*c*sizeof(str_champs));
srand((unsigned int) time(NULL));
if (argc==3){
if (strcmp(argv[1],"-f")==0){
C = lire(argv[2]);
}
else {
printf("erreur de saisie!!! Veuillez la corriger svp!");
getch();
exit(1);
}
}else if (argc==4){
l=atoi(argv[1]);
c=atoi(argv[2]);
m=atoi(argv[3]);
if(verifmine(l,c,m)==1) {
C=init(l,c,m);
C->nb_erreurs_restants=0;
}else{
printf("entrer un nombre de mines valide svp!!!\n");
}
}else if (argc==5){
l=atoi(argv[1]);
c=atoi(argv[2]);
m=atoi(argv[3]);
e=atoi(argv[4]);
if(verifmine(l,c,m)==1) {
C=init(l,c,m);
C->nb_erreurs_restants=e;
}else{
printf("entrer un nombre de mines valide svp!!!\n");
}
}
while (C->nb_erreurs_restants >= 0 && !fin(C)) {
menu(C);
perdu(C);
gagne(C);
return (EXIT_SUCCESS);
}
}