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01_DOKU_Vorbereitung_ARDUINO_IDE
Nachdem die Arduino IDE installiert ist, folgen die Schritte zur Integration des ESP32 Boards und der benötigten Bibliotheken.
- Öffne die Arduino IDE.
- Gehe zu
Datei
>Voreinstellungen
(oder drückeStrg + ,
). - Im Fenster Voreinstellungen findest du das Feld Zusätzliche Boardverwalter-URLs. Füge die folgende URL in dieses Feld ein:
https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json
- Falls bereits andere URLs vorhanden sind, trenne sie mit einem Komma.
- Klicke auf OK, um die Einstellungen zu speichern.
- Gehe zu
Werkzeuge
>Board
>Boardverwalter
. - Suche nach ESP32 im Suchfeld.
- Wähle ESP32 by Espressif Systems aus und klicke auf Installieren.
Important
Hinweis: Stelle sicher, dass du Version 2.0.17 auswählst, da es zu Problemen mit größeren Versionen ab 3.x kommen kann.
- Warte, bis die Installation abgeschlossen ist.
Nach der Installation sollte ESP32 unter Werkzeuge
> Board
auswählbar sein.
Um die benötigten Bibliotheken zu installieren, befolge diese Schritte:
- Gehe zu
Sketch
>Include Library
>Library Manager
. - Suche nach Adafruit_ILI9341.
- Wähle die Version 1.6.1 aus dem Dropdown-Menü und klicke auf Installieren.
- Im selben Library Manager suche nach Adafruit_GFX.
- Wähle die Version 1.11.10 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach XPT2046_Touchscreen.
- Wähle die Version 1.4.0 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach Touchevent.
- Wähle die Version 1.3.0 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach ESP8266Audio.
- Wähle die Version 1.9.7 und klicke auf Installieren.
Nach der Installation der Board-Verwaltung und Bibliotheken kannst du nun dein ESP32-Projekt starten. Wähle unter Werkzeuge
> Board
das ESP32-Board aus, das du verwendest, und beginne mit der Entwicklung!
Für weitere Informationen und Unterstützung kannst du die offiziellen Dokumentationen der jeweiligen Bibliotheken oder das Arduino-Forum besuchen.