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调试器快速试用

代码辅助工具

代码辅助工具无需配置,注意以下几点就可以

  1. 使用 VScode 打开的包含lua文件的文件夹,而不是单个lua文件。
  2. VScode 文件后缀和类型关联正确,如果 lua 文件后缀是 txt 或者是 lua.txt 都要正确关联lua类型,插件才能生效。
  3. 本文件 lua 代码中不要有 lua error, 会影响符号的生成。

完成以上配置后, 打开 VSCode 文件列表(explorer)页签 ,展开左下角的大纲(outline),如果有信息说明是可以进行调试的。

lua 调试器

注意:VSCode的调试插件机制是: 当使用某个插件调试过一种语言时,会导致该语言的其他调试插件无法生效,请先禁用之前的调试插件并重新启动VSCode。

以下是各框架下快速试用调试器的方法,开始之前请先到 VSCode 扩展商店下载安装 LuaPanda 调试插件。

console

使用console调试请先确认安装了luasocket。

验证方法:console下执行lua,并 require "socket.core" 不报错说明已安装luasocket。

  1. 安装VSCode插件:VSCode 商店搜索 LuaPanda,安装插件。

  2. 添加被调试文件:创建一个文件夹,取名为LuaPandaTest, 其中放入被调试lua文件。

  3. 配置:使用 VSCode 打开 LuaPandaTest 文件夹,切换到调试页卡(shitf + cmd(ctrl) + D),点击页面内的齿轮符号,选择 LuaPanda,会自动生成一张配置表。

    如果仅在指定目录下可以调用lua命令,需修改配置表中的"luaPath", 填入lua.exe位置。

  4. 开始调试代码编辑面板中点开要调试的文件,VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda-DebugFile,点击VSCode调试页卡下的绿色箭头,VSCode会拉起terminal ,并执行命令调试运行当前窗口的lua。

    如出现错误,可检查当前激活的窗口是否正确,luaPath配置是否正确。

slua

  1. 下载 slua 工程 下载 slua 工程源码 https://github.com/pangweiwei/slua
  2. slua 工程设置 使用 Unity 打开 slua 工程,切换工程平台到 Android/iOS , 点击菜单 Slua -> All -> Make,选择 Slua/Editor/example/Circle 场景。
  3. 放入调试文件 把github中 /Debugger 下的 LuaPanda.lua 文件拷贝到slua工程 Slua/Resources/ 目录下, 并修改文件后缀为 .txt
  4. 配置工程 VSCode 打开 Slua/Resources/ 目录,点击 VSCode 调试选项卡下的齿轮图标,选择 LuaPanda。把配置项 luaFileExtension 值修改为 "txt"。
  5. 开始调试Slua/Resources/circle/circle.txt 中加入代码 require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818). VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda,点击 VSCode 调试的绿色箭头,再运行Unity,在加入 require 的位置后会自动停止。也可以打断点调试

xlua

  1. 下载 xlua 工程 https://github.com/Tencent/xLua
  2. 放入调试文件 把github中 /Debugger 下的 LuaPanda.lua 文件拷贝到xlua工程 \XLua\Examples\07_AsyncTest\Resources 目录下, 并修改后缀为 .lua.txt
  3. 配置工程\XLua\Examples\07_AsyncTest\Resources 文件夹放入 VSCode , 点击 VSCode 调试选项卡下的齿轮图标,选择 LuaPanda。把配置项 luaFileExtension 值修改为 "lua.txt"
  4. 开始调试\XLua\Examples\07_AsyncTest\Resources\async_test.lua.txt 中加入require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818) 。VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda, 点击 VSCode 的开始调试箭头,运行Unity,在加入 require 的位置后会自动停止。也可以打断点调试。

slua-unreal

  1. 下载slua-unreal工程 https://github.com/Tencent/sluaunreal
  2. 放入调试文件 把github中 /Debugger 下的 LuaPanda.lua 文件拷贝到slua-unreal 工程sluaunreal/Content/Lua/目录下
  3. 配置工程sluaunreal/Content文件夹放入 VSCode , 点击 VSCode 调试选项卡下的齿轮图标,选择 LuaPanda。
  4. 开始调试 在执行的lua代码中加入require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818) 。VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda, 点击 VSCode 的开始调试箭头,再运行ue4,在加入 require 的位置后会自动停止。之后可以打断点调试。

unlua

目前unlua默认不集成luasocket,需要安装调试依赖的luasocket库,之后再进行调试接入。

  1. 安装luasocket
    • luasocket源码推荐使用 https://github.com/diegonehab/luasocket 。我们用此源码编译了luasocket库文件并放在项目的/luasocketBin/下。
    • mac下可以选择 源码编译/插件管理工具安装/拷贝库文件 的方式,把socket和mime文件夹部署到/usr/local/lib/lua/5.3/ 目录下,运行时可以自动被引用到, 部署完成后调用require("socket.core"); 验证是否有报错。
    • win下可以选择 源码编译/拷贝库文件 的方式,把luascoket拷贝到自定义位置,并在lua代码中修改package.cpath,使库文件可以被引用到。比如部署在c:/luasocket下,cpath要修改为package.cpath = package.cpath .. ";c:/luasocket/?.dll";, 并用 require("socket.core"); 验证是否有报错。
  2. 放入调试器文件 把github中 /Debugger 下的 LuaPanda.lua 文件拷贝到unlua工程 unlua/Content/Script/下,和UnLua.lua 文件同级
  3. 配置工程Script文件夹放入 VSCode , 点击 VSCode 调试选项卡下的齿轮图标,选择 LuaPanda。打开生成的 .vscode/launch.json 文件, 调整其中的stopOnEntry为 false。
  4. 开始调试 在执行的lua代码中加入require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818) 。VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda, 点击 VSCode 的开始调试箭头,再运行ue4,在加入 require 的位置后会自动停止。之后可以打断点调试。

cocos2dx

可能存在的问题:LuaPanda目前支持标准lua虚拟机,cocos2dx集成的是luajit,可能会在调试函数尾调用时出现跳步的情况,后续完整支持luajit后会解决此问题。

  1. 下载cocos2dx并创建新工程

  2. 放入调试器文件 把github中 /Debugger 下的 LuaPanda.lua 文件拷贝到cocos2dx工程 /src下,和main.lua 文件同级

  3. 配置工程src文件夹拖入 VSCode , 点击 VSCode 调试选项卡下的齿轮图标,选择 LuaPanda。

  4. 开始调试 在main.lua文件 require "cocos.init" 行之前加入代码 require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818) 。VSCode切换到调试选项卡,配置项选择LuaPanda, 点击 VSCode 的开始调试箭头,再运行cocos2dx工程,在加入 require 的位置后会自动停止。之后可以打断点调试。

tolua

群里有同学测试了 tolua 上的调试,文档请参考这里 https://github.com/Arthur-qi/LuaPandaTutorialForToLua/blob/master/LuaPandaTutorialForToLua-LuaFramework_UGUI.txt