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Revert "Reworked zh_cn translation" #3736

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Sep 21, 2024
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@@ -1,13 +1,13 @@
# 无线接入点
# 接入点

![AAA](oredict:oc:accessPoint)

*本方块已废弃,将会在未来版本移除* 请将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。
*本方块已废弃,将会在未来版本被移除* 请在工作台中将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。

无线接入点是无线版本的[交换机](switch.md)。它可用于分隔子网,这样子网中的机器就不可见其他子网中的[组件](../general/computer.md)了,但还能向其他子网中的机器发送网络报文。
The access point is the wireless version of the [switch](switch.md). It can be used to separate subnetworks so that machines in them will not see [components](../general/computer.md) in other networks, while still allowing to send network messages to the machines in other networks.

此外,该方块还能作为中继器使用:它能以有线形式转发有线报文给其他设备;或者以有线或无线形式转发无线报文。
In addition to that, this block can act as a repeater: it can re-send wired messages as wired messages to other devices; or wireless messages as wired or wireless messages.

[交换机](switch.md)与无线接入点**不会**追踪它们所中继的数据包,因此请避免在你的网络中出现环路,否则你可能会多次收到同一数据包。因为交换机的缓存大小有限,以太高的频率发送网络报文时可能出现丢包。你可以升级交换机与无线接入点,以提升其中继报文的速度以及其内部报文队列大小。
[Switches](switch.md) and access point do *not* keep track of which packets they relayed recently, so avoid cycles in your network or you may receive the same packet multiple times. Due to the limited buffer size of switches, packet loss can occur when trying to send network messages too frequently. You can upgrade your switches and access points to increase the speed at which they relay messages, as well as their internal message queue size.

数据包只会被转发有限次,因此不能串接任意多的[交换机](switch.md)或无线接入点。默认情况下,数据包可以被转发至多五次。
Packets are only re-sent a certain number of times, so chaining an arbitrary number of [switches](switch.md) or access points is not possible. By default, a packet will be re-sent up to five times.
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@@ -1,8 +1,8 @@
# 适配器

![现在物品数超级加倍了。](oredict:oc:adapter)
![Now with 100% more everything.](oredict:oc:adapter)

适配器令[电脑](../general/computer.md)得以与Minecraft原版或其他模组的方块交互。受支持的方块需要与适配器直接接触,然后它就会在连接到适配器的[电脑](../general/computer.md)中以组件的形式出现
适配器令[电脑](../general/computer.md)能与原版或其他 Mod 的方块交互。支持适配器的方块在连接适配器后,将会在与适配器连接的[电脑](../general/computer.md)上以组件的形式显示出来

除此之外,适配器还有一个只可安装少数几种升级的槽位。如[物品栏交互升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)可以让电脑从紧邻适配器的物品容器中获取更多信息,与此升级安装在设备(例如[机器人](robot.md)或[无人机](../item/drone.md))上的功能类似。再比如[储罐交互升级](../item/tankControllerUpgrade.md)提供了适用于流体储罐的类似上述功能。
此外,你还可以安装[MFU](../item/mfu.md)来与几格外的方块交互
除此之外,适配器还有多种升级可用。比如,[物品控制器升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)允许电脑从与适配器相连的方块中获取更详细的物品信息,就像这个升级安装在[机器人](robot.md)或[无人机](../item/drone.md)等设备里一样。再比如[储罐控制器升级](../item/tankControllerUpgrade.md)允许你读取与适配器相连的流体储罐的信息。
此外,你还可以安装 [MFU](../item/mfu.md) 来与几格方块开外的方块交互
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@@ -1,13 +1,13 @@
# 电子装配机
# 装配器

![更猛更棒更快更强。](oredict:oc:assembler)
![更硬,更好,更快,更强。](oredict:oc:assembler)

电子装配机是一台可用于构建复杂电子设备的高级工作站。可制作的设备有[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)等。组装设备的过程需要消耗大量能量,因此推荐使用[电容](capacitor.md)库来为其保证充足能源供应
装配器是个用来制作精密电子设备的高级工作台,像是[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板](../item/tablet.md)这样的设备都需要在这里制作。组装电子设备的过程需要消耗大量能源,所以在此推荐使用[电容](capacitor.md)保证其能源供应

要在电子装配机中构建设备,首先需要放入设备的基础部件。对[机器人](robot.md)而言,基础部件是任意等级的[机箱](case1.md);对[平板电脑](../item/tablet.md)而言则是[平板外壳](../item/tabletCase1.md)。对OC模组提供的任何物品栏而言,部件都应被放入特定槽位中;将鼠标在槽位上悬停就会将你物品栏中可放入此槽位的物品高亮显示。如果你启用了NEI,并且将OC模组的物品筛选了出来,那么槽位兼容的物品也会在NEI中高亮显示。接下来请放入你希望装进设备的部件。请特别注意,你还需要给设备准备操作系统或后续安装操作系统的方式(例如,对机器人而言你可以安装[软盘驱动器](diskDrive.md)以供其读写[软盘](../item/floppy.md))。对大多数设备而言,设备上的[EEPROM](../item/eeprom.md)后续都可更换,方式是将设备与另一个[EEPROM](../item/eeprom.md)一起合成,设备之前安装的[EEPROM](../item/eeprom.md)会退还到你的物品栏中
在装配器中组装设备的第一步是它的“基板”。对于[机器人](robot.md)来说是任意[机箱](case1.md),对于[平板](../item/tablet.md)则是[平板外壳](../item/tabletCase1.md)。和大多数 OpenComputer 设备的物品栏一样,在物品栏某个格子处悬停可以告诉你你这个格子可以装什么。有 NEI 的话,NEI也能显示合适的物品。现在只需要继续把你想要的元件装进去就好了。不过要特别注意,你需要给设备装个操作系统,或者留下一会再装操作系统的方式(比方说你可以给机器人装[磁盘驱动器](diskDrive.md),这样它就能读写[软盘](../item/floppy.md)了)。对大多数设备来说,[EEPROM](../item/eeprom.md) 可以通过与新的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 在工作台合成的方式替换,原有的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 会返还

还需注意,要为[机器人](robot.md)机器人安装[显示屏](screen1.md)的话,需要放入[T1显示屏](screen1.md)。要向[显示屏](screen1.md)输入内容还需安装[键盘](keyboard.md)。对[平板电脑](../item/tablet.md)而言,[显示屏](screen1.md)已经预装在[平板外壳](../item/tabletCase1.md)上了,但如果你想向[平板电脑](../item/tabletCase1.md)输入内容的话仍需安装[键盘](keyboard.md)。
注意[机器人](robot.md)也可以装[屏幕](screen1.md),但只能装[基础屏幕](screen1.md)。要敲指令则需要装[键盘](keyboard.md)。对于[平板](../item/tablet.md)来说,[平板外壳](../item/tabletCase1.md)已经预装有[屏幕](screen1.md)了,但你还是要装[键盘](keyboard.md)才能敲指令

各部件就位后,按下开始按钮,然后等待设备组装完成并充好电即可。记住,设备一旦组装完成就**无法**修改了,如果你忘装或错装部件,只能用[分解机](disassembler.md)将设备拆解掉,但过程中有小概率损坏部件
一切就绪后,按下“组装”按钮,然后等它组装并完全充好电就可以了。记住,设备一旦组装完成就**无法**改装了,如果你忘装元件了,只能先[拆解](disassembler.md)再重来,但拆解的过程有可能会损坏元件

最后强调一下复杂度:物品的等级决定了它需要多少复杂度,也就是T1需要1复杂度,T2需要2复杂度,T3需要3复杂度。但容器类升级不同,它们需求的复杂度是容器等级的2倍(例如,2级的[升级容器](../item/upgradeContainer1.md)需要4复杂度,对应的[扩展卡容器](../item/cardContainer1.md)同理)。
最后,关于复杂度的一点提示:物品的级别决定了复杂度要求, 普通元件复杂度是 1,高级的是 2,依此类推。但升级组件容器是个例外,它们的复杂度是等级的二倍(比方说 T2 的[升级组件容器](../item/upgradeContainer1.md)复杂度是 4,对应的[卡槽](../item/cardContainer1.md)同理)。
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Expand Up @@ -2,8 +2,8 @@

![沙拉。](oredict:oc:cable)

线缆可用于连接距离较远的[电脑](../general/computer.md)与机器。如果你搭建的系统比较紧凑,所有组件都彼此接触(无论直接还是间接接触均可,大多数方块也带有线缆的功能),那么你一般用不到线缆
用于连接相距甚远的[电脑](../general/computer.md)和设备。如果你的设备群足够紧凑,你大概不需要这玩意

线缆可以用任意染料染色。染色后的线缆只会与同色以及淡灰色(默认颜色)线缆连接。这一特性可以让多个子网的线缆并排走线,而无需使用覆盖版
可以用各种染料染色,染色的线缆只和同色或默认的灰色线缆连接。在布局子网的时候很有用,可以有效避免使用覆盖板

必要情况下,线缆可以用Forge MultiPart或Immibis Microblocks的覆盖板进行覆盖。请注意,[3D打印件](print.md)兼容Forge MultiPart,所以如果你想的话,也可以打印自定义覆盖板
需要的话,线缆可以用 Forge MultiPart 或 Immibis Microblocks 的覆盖板进行伪装。注意 [3D 打印出的方块](print.md)也支持 Forge MultiPart,所以你也可以用 3D 打印来制作覆盖板
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@@ -1,9 +1,9 @@
# 电容器
# 电容

![超过9000。](oredict:oc:capacitor)
![超 9000!](oredict:oc:capacitor)

电容器存储了供网络使用的能量,在需要时承担了能量缓存的工作。与其他模组能量转换为OC模组内部能量形式的过程(比如使用[能量转换器](powerConverter.md))不同,在单个子网络中传输能量是瞬时完成的。网络内部的能量缓存对一些需要大量耗能的任务用处很大,例如[装配](assembler.md)或[充能](charger.md)[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)等设备
电容存储了计算机网络需要的能源,实际上就是一个以备不时之需的缓存。和使用[能源转换器](powerConverter.md)将转换其他 Mod 的能量到 OpenComputer 使用的电力不一样的是,电容传输电力的过程是瞬时的。这样一个缓存对一些能耗大的任务比较有用,比如[组装](assembler.md)或[充能](charger.md)[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)这样的设备

电容器的储能效率随其直接或间接接触的电容器数量增加而增加。例如,两个直接相邻的电容器的总容量,要比两个电容器单独容量的总和更大。但这种相邻增益只会影响到最多两格外的电容器,且随电容器间距离的增大而减小
存储效率和相连或附近的电容总数有关。举个例子,两个相邻的电容比两个分开的电容存的电多。不过这个增幅最多只有 2 格方块,然后存储效率随着距离递减

电容器可以连接到[能量分配器](powerDistributor.md)上,为网络中的其他[电脑](../general/computer.md)或机器供电
电容可以与[能源分发器](powerDistributor.md)相连,为电网上的电脑及设备供能
52 changes: 26 additions & 26 deletions src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md
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@@ -1,37 +1,37 @@
# 机箱

![“箱”当可靠](oredict:oc:case1)
![Just in case.](oredict:oc:case1)

电脑机箱有三个不同等级,等级限制了它们所能安装的组件。此外还有一个仅供创造模式使用的等级。电脑机箱还可以放置到[装配机](assembler.md)中组装[机器人](robot.md)。
机箱有数个型号,决定了能装什么配件。相比于其他配件的等级,机箱还多一个用于创造模式下调试的等级。机箱还用于在[装配器](assembler.md)中组装[机器人](robot.md)。

电脑机箱的部分槽位有等级限制,所能安装组件的最高等级在其角落处用罗马数字标明。举例而言,T2槽位也能插入T1组件
机箱中能安装的组件的最高等级会在对应格子的右下角处以罗马数字标明。举个例子,T2 的机箱能接受 T1 的配件

T1机箱可安装
- 2x T1扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md)
- 1x T1[CPU](../item/cpu1.md)
- 2x T1[内存条](../item/ram1.md)
- 1x T1[硬盘](../item/hdd1.md)
T1 机箱可安装
- 2x T1 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md))
- 1x T1 [CPU](../item/cpu1.md)
- 2x T1 [内存](../item/ram1.md)
- 1x T1 [硬盘](../item/hdd1.md)

T2机箱可安装
- 1x T1扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md)
- 1x T2扩展卡
- 1x T2[CPU](../item/cpu2.md)
- 2x T2[内存条](../item/ram3.md)
- 1x T1[硬盘](../item/hdd1.md)
- 1x T2[硬盘](../item/hdd2.md)
T2 机箱可安装
- 1x T1 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md))
- 1x T2 扩展卡
- 1x T2 [CPU](../item/cpu2.md)
- 2x T2 [内存](../item/ram3.md)
- 1x T1 [硬盘](../item/hdd1.md)
- 1x T2 [硬盘](../item/hdd2.md)

T3机箱可安装
- 1x T3扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md)
- 2x T2扩展卡
- 1x T3[CPU](../item/cpu3.md)
- 2x T3[内存条](../item/ram5.md)
- 1x T2[硬盘](../item/hdd2.md)
- 1x T3[硬盘](../item/hdd3.md)
T3 机箱可安装
- 1x T3 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md))
- 2x T2 扩展卡
- 1x T3 [CPU](../item/cpu3.md)
- 2x T3 [内存](../item/ram5.md)
- 1x T2 [硬盘](../item/hdd2.md)
- 1x T3 [硬盘](../item/hdd3.md)
- 1x [软盘](../item/floppy.md)

T4(创造模式)机箱可安装:
- 3x T3扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md)
- 1x T3[CPU](../item/cpu3.md)
- 2x T3[内存条](../item/ram5.md)
- 2xT3[硬盘](../item/hdd3.md)
- 3x T3 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)[网卡](../item/lanCard.md))
- 1x T3 [CPU](../item/cpu3.md)
- 2x T3 [内存](../item/ram5.md)
- 2xT3 [硬盘](../item/hdd3.md)
- 1x [软盘](../item/floppy.md)
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@@ -1,7 +1,7 @@
# 变色材料块
# 变色块

![太……空白了。](oredict:oc:chameliumBlock)
![So... blank.](oredict:oc:chameliumBlock)

将数块[变色材料](../item/chamelium.md)进行结合即可得到一种用于装饰的彩色方块。变色材料块可以用16种Minecraft颜色中任意一种的染料进行染色
几块[变色材料](../item/chamelium.md)合成出装饰用的单色方块。可用染料染成原版的十六种颜色

将[3D打印件](print.md)的材质设定为变色材料块能获得纯白色调的表面
变色块还可用作 [3D 打印](print.md)的基础
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@@ -1,9 +1,9 @@
# 充电机

![好了,开始吧。](oredict:oc:charger)
![All right, let's do this.](oredict:oc:charger)

充电机可为[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)等设备充能。输入红石信号即可激活充电机。充电速度基于输入的红石信号强度,强度15代表100%充电速度
充电机可为[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板](../item/tablet.md)这样的设备充能。需要用红石信号激活方能工作。充能速度被红石信号强度决定,信号强度为 15 时它会全速为设备充能

注意,用[扳手](../item/wrench.md)点击充电机即可反转此逻辑。在反转模式下,充电机默认以100%的速度充电,且充电速度随输入的红石信号强度增加而减小
注意这个逻辑可以被[扳手](../item/wrench.md)反转。反转后的逻辑是这样的,默认以 100% 的速度为设备充能,接受红石信号后,会根据红石信号的强度降低充能速度

[平板电脑](../item/tablet.md)放入充电机中后,其第一块[硬盘](../item/hdd1.md)会暴露给与充电机相连的[电脑](../general/computer.md),类似插入[软盘驱动器](diskDrive.md)[软盘](../item/floppy.md)。[电脑](../general/computer.md)与[平板电脑](../item/tablet.md)之间可通过此方式传输数据
[平板](../item/tablet.md)在放入充电机时,其第一[硬盘](../item/hdd1.md)会暴露给与充电机相连的[电脑](../general/computer.md),就像塞进[驱动器](diskDrive.md)里的[软盘](../item/floppy.md)一样。[电脑](../general/computer.md)可通过这个方式与[平板](../item/tablet.md)互相传输数据
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@@ -1,7 +1,7 @@
# 分解机
# 拆解器

![造了拆,拆了造。](oredict:oc:disassembler)

分解机可以将OC模组的绝大多数物品分解为原来的材料,常用于从废弃的旧配件中回收材料,还可以拆解淘汰或造错的设备(比如忘了装[操作系统](../general/openOS.md)的[机器人](robot.md)
拆解器可以将 OpenComputers 中的绝大多数设备拆成零件。常用来回收不需要的或者制造出错的设备,比如忘了装[系统](../general/openOS.md)的[机器人](robot.md)。

分解物品会耗费很长时间,以及一定能量。拆解时还会有小概率损失组件(由组件的基本性质决定)
拆解过程需要消耗一些时间和能源,也有概率会损耗配件
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@@ -1,9 +1,9 @@
# 软盘驱动器

![轉啊轉啊...](oredict:oc:diskDrive)
![转啊转啊转啊转……](oredict:oc:diskDrive)

软盘驱动器与[电脑](../general/computer.md)连接后可读取[软盘](../item/floppy.md)。此设备在初期很有用,因为低等级的[电脑机箱](case1.md)没有内置的软盘插槽,而你需要操作系统引导电脑启动。[OpenOS](../general/openOS.md)软盘可以通过将空[软盘](../item/floppy.md)和[手册](../item/manual.md)一起合成获得
软盘驱动器与[电脑](../general/computer.md)连接后就能读[软盘](../item/floppy.md)了。这东西在初期很有用,因为低级别的[机箱](case1.md)没有内建的软盘插槽,但你需要用软盘装系统。[OpenOS](../general/openOS.md) 的安装盘可以通过用空的[软盘](../item/floppy.md) 和[手册](../item/manual.md)在工作台中合成获得

软盘驱动器也可以装进[机器人](robot.md)中,这样机器人就能插[软盘](../item/floppy.md)了。这一功能作用很大,因为这是不使用网络(例如通过[网卡](../item/lanCard.md)通信)的前提下,机器人唯一一种与外界交换数据的手段
软盘驱动器也可以装在[机器人](robot.md)里面,这样机器人就能读[软盘](../item/floppy.md)了。在没有[网卡](../item/lanCard.md)的时候,这是非常有用的数据传输方式了,因为网卡和软盘是仅有的两种电脑与机器人之间传输数据的方式

手持[软盘](../item/floppy.md)潜行与软盘驱动器交互(按住shift右键单击)即可在不打开其GUI的前提下插入或取出[软盘](../item/floppy.md)
可以在潜行时手持[软盘](../item/floppy.md)对着驱动器右键来装卸软盘,这样就不用打开其 GUI 了
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