From 0a306f9980fd722ade4cfa7e9e78265526e8b206 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adrian Siekierka Date: Sat, 21 Sep 2024 07:15:49 +0200 Subject: [PATCH] Revert "Reworked zh_cn translation (#3728)" This reverts commit d69b4280e2fa8b66c3358d482e9d369f86b8e230. --- .../doc/zh_cn/block/accesspoint.md | 12 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/adapter.md | 8 +- .../doc/zh_cn/block/assembler.md | 14 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/cable.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/capacitor.md | 10 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md | 52 +- .../doc/zh_cn/block/chameliumblock.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/charger.md | 8 +- .../doc/zh_cn/block/disassembler.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/diskdrive.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/geolyzer.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/hologram1.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/index.md | 40 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/keyboard.md | 4 +- .../doc/zh_cn/block/microcontroller.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/motionsensor.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/netsplitter.md | 6 +- .../doc/zh_cn/block/powerconverter.md | 2 +- .../doc/zh_cn/block/powerdistributor.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/print.md | 12 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/printer.md | 20 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/rack.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/raid.md | 12 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/redstone.md | 10 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/relay.md | 12 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/robot.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/screen1.md | 16 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/switch.md | 14 +- .../doc/zh_cn/block/transposer.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/block/waypoint.md | 8 +- .../doc/zh_cn/general/computer.md | 10 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/general/lua.md | 10 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/general/openos.md | 12 +- .../doc/zh_cn/general/quickstart.md | 54 +- .../assets/opencomputers/doc/zh_cn/index.md | 28 +- .../doc/zh_cn/item/abstractbuscard.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/acid.md | 10 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/alu.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/analyzer.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/angelupgrade.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/apu1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/arrowkeys.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/batteryupgrade1.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/buttongroup.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/card.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/cardcontainer1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/chamelium.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/chip1.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/chunkloaderupgrade.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/circuitboard.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/componentbus1.md | 12 +- .../doc/zh_cn/item/controlunit.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/cpu1.md | 14 +- .../doc/zh_cn/item/craftingupgrade.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/cuttingwire.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/databaseupgrade1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/datacard1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/debugcard.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/disk.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/diskdrivemountable.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/drone.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/dronecase1.md | 42 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/eeprom.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/experienceupgrade.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/floppy.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/generatorupgrade.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/graphicscard1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/hdd1.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/hoverboots.md | 14 +- .../doc/zh_cn/item/hoverupgrade1.md | 18 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/index.md | 57 +- .../doc/zh_cn/item/inkcartridge.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/internetcard.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/interweb.md | 2 +- .../zh_cn/item/inventorycontrollerupgrade.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/inventoryupgrade.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/lancard.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/leashupgrade.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/linkedcard.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/manual.md | 16 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/mfu.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/microcontrollercase1.md | 40 +- .../doc/zh_cn/item/nanomachines.md | 48 +- .../doc/zh_cn/item/navigationupgrade.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/numpad.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/pistonupgrade.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/printedcircuitboard.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/ram1.md | 12 +- .../doc/zh_cn/item/rawCircuitBoard.md | 2 +- .../doc/zh_cn/item/redstonecard1.md | 8 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/server1.md | 56 +- .../doc/zh_cn/item/signupgrade.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/solargeneratorupgrade.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/stickypistonupgrade.md | 5 - .../opencomputers/doc/zh_cn/item/tablet.md | 12 +- .../doc/zh_cn/item/tabletCase1.md | 56 +- .../doc/zh_cn/item/tankcontrollerupgrade.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/tankupgrade.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/terminal.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/terminalserver.md | 2 +- .../doc/zh_cn/item/texturepicker.md | 8 +- .../doc/zh_cn/item/tractorbeamupgrade.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/tradingupgrade.md | 2 +- .../doc/zh_cn/item/transistor.md | 4 +- .../doc/zh_cn/item/upgradecontainer1.md | 6 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/wlancard1.md | 6 +- .../doc/zh_cn/item/worldsensorcard.md | 4 +- .../opencomputers/doc/zh_cn/item/wrench.md | 2 +- .../assets/opencomputers/lang/zh_CN.lang | 725 +++++++++--------- 109 files changed, 939 insertions(+), 954 deletions(-) delete mode 100644 src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/stickypistonupgrade.md diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/accesspoint.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/accesspoint.md index c89cd6e445..968d07ff90 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/accesspoint.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/accesspoint.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 无线接入点 +# 接入点 ![AAA](oredict:oc:accessPoint) -*本方块已废弃,将会在未来版本移除* 请将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。 +*本方块已废弃,将会在未来版本被移除* 请在工作台中将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。 -无线接入点是无线版本的[交换机](switch.md)。它可用于分隔子网,这样子网中的机器就不可见其他子网中的[组件](../general/computer.md)了,但还能向其他子网中的机器发送网络报文。 +The access point is the wireless version of the [switch](switch.md). It can be used to separate subnetworks so that machines in them will not see [components](../general/computer.md) in other networks, while still allowing to send network messages to the machines in other networks. -此外,该方块还能作为中继器使用:它能以有线形式转发有线报文给其他设备;或者以有线或无线形式转发无线报文。 +In addition to that, this block can act as a repeater: it can re-send wired messages as wired messages to other devices; or wireless messages as wired or wireless messages. -[交换机](switch.md)与无线接入点**不会**追踪它们所中继的数据包,因此请避免在你的网络中出现环路,否则你可能会多次收到同一数据包。因为交换机的缓存大小有限,以太高的频率发送网络报文时可能出现丢包。你可以升级交换机与无线接入点,以提升其中继报文的速度以及其内部报文队列大小。 +[Switches](switch.md) and access point do *not* keep track of which packets they relayed recently, so avoid cycles in your network or you may receive the same packet multiple times. Due to the limited buffer size of switches, packet loss can occur when trying to send network messages too frequently. You can upgrade your switches and access points to increase the speed at which they relay messages, as well as their internal message queue size. -数据包只会被转发有限次,因此不能串接任意多的[交换机](switch.md)或无线接入点。默认情况下,数据包可以被转发至多五次。 +Packets are only re-sent a certain number of times, so chaining an arbitrary number of [switches](switch.md) or access points is not possible. By default, a packet will be re-sent up to five times. diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/adapter.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/adapter.md index a1b50f223b..10625ff252 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/adapter.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/adapter.md @@ -1,8 +1,8 @@ # 适配器 -![现在物品数超级加倍了。](oredict:oc:adapter) +![Now with 100% more everything.](oredict:oc:adapter) -适配器令[电脑](../general/computer.md)得以与Minecraft原版或其他模组的方块交互。受支持的方块需要与适配器直接接触,然后它就会在连接到适配器的[电脑](../general/computer.md)中以组件的形式出现。 +适配器令[电脑](../general/computer.md)能与原版或其他 Mod 的方块交互。支持适配器的方块在连接适配器后,将会在与适配器连接的[电脑](../general/computer.md)上以组件的形式显示出来。 -除此之外,适配器还有一个只可安装少数几种升级的槽位。如[物品栏交互升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)可以让电脑从紧邻适配器的物品容器中获取更多信息,与此升级安装在设备(例如[机器人](robot.md)或[无人机](../item/drone.md))上的功能类似。再比如[储罐交互升级](../item/tankControllerUpgrade.md)提供了适用于流体储罐的类似上述功能。 -此外,你还可以安装[MFU](../item/mfu.md)来与几格外的方块交互。 +除此之外,适配器还有多种升级可用。比如,[物品控制器升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)允许电脑从与适配器相连的方块中获取更详细的物品信息,就像这个升级安装在[机器人](robot.md)或[无人机](../item/drone.md)等设备里一样。再比如[储罐控制器升级](../item/tankControllerUpgrade.md)允许你读取与适配器相连的流体储罐的信息。 +此外,你还可以安装 [MFU](../item/mfu.md) 来与几格方块开外的方块交互。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/assembler.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/assembler.md index faf49816cb..3043669fb7 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/assembler.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/assembler.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 电子装配机 +# 装配器 -![更猛更棒更快更强。](oredict:oc:assembler) +![更硬,更好,更快,更强。](oredict:oc:assembler) -电子装配机是一台可用于构建复杂电子设备的高级工作站。可制作的设备有[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)等。组装设备的过程需要消耗大量能量,因此推荐使用[电容](capacitor.md)库来为其保证充足能源供应。 +装配器是个用来制作精密电子设备的高级工作台,像是[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板](../item/tablet.md)这样的设备都需要在这里制作。组装电子设备的过程需要消耗大量能源,所以在此推荐使用[电容](capacitor.md)保证其能源供应。 -要在电子装配机中构建设备,首先需要放入设备的基础部件。对[机器人](robot.md)而言,基础部件是任意等级的[机箱](case1.md);对[平板电脑](../item/tablet.md)而言则是[平板外壳](../item/tabletCase1.md)。对OC模组提供的任何物品栏而言,部件都应被放入特定槽位中;将鼠标在槽位上悬停就会将你物品栏中可放入此槽位的物品高亮显示。如果你启用了NEI,并且将OC模组的物品筛选了出来,那么槽位兼容的物品也会在NEI中高亮显示。接下来请放入你希望装进设备的部件。请特别注意,你还需要给设备准备操作系统或后续安装操作系统的方式(例如,对机器人而言你可以安装[软盘驱动器](diskDrive.md)以供其读写[软盘](../item/floppy.md))。对大多数设备而言,设备上的[EEPROM](../item/eeprom.md)后续都可更换,方式是将设备与另一个[EEPROM](../item/eeprom.md)一起合成,设备之前安装的[EEPROM](../item/eeprom.md)会退还到你的物品栏中。 +在装配器中组装设备的第一步是它的“基板”。对于[机器人](robot.md)来说是任意[机箱](case1.md),对于[平板](../item/tablet.md)则是[平板外壳](../item/tabletCase1.md)。和大多数 OpenComputer 设备的物品栏一样,在物品栏某个格子处悬停可以告诉你你这个格子可以装什么。有 NEI 的话,NEI也能显示合适的物品。现在只需要继续把你想要的元件装进去就好了。不过要特别注意,你需要给设备装个操作系统,或者留下一会再装操作系统的方式(比方说你可以给机器人装[磁盘驱动器](diskDrive.md),这样它就能读写[软盘](../item/floppy.md)了)。对大多数设备来说,[EEPROM](../item/eeprom.md) 可以通过与新的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 在工作台合成的方式替换,原有的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 会返还。 -还需注意,要为[机器人](robot.md)机器人安装[显示屏](screen1.md)的话,需要放入[T1显示屏](screen1.md)。要向[显示屏](screen1.md)输入内容还需安装[键盘](keyboard.md)。对[平板电脑](../item/tablet.md)而言,[显示屏](screen1.md)已经预装在[平板外壳](../item/tabletCase1.md)上了,但如果你想向[平板电脑](../item/tabletCase1.md)输入内容的话仍需安装[键盘](keyboard.md)。 +注意[机器人](robot.md)也可以装[屏幕](screen1.md),但只能装[基础屏幕](screen1.md)。要敲指令则需要装[键盘](keyboard.md)。对于[平板](../item/tablet.md)来说,[平板外壳](../item/tabletCase1.md)已经预装有[屏幕](screen1.md)了,但你还是要装[键盘](keyboard.md)才能敲指令。 -各部件就位后,按下开始按钮,然后等待设备组装完成并充好电即可。记住,设备一旦组装完成就**无法**修改了,如果你忘装或错装部件,只能用[分解机](disassembler.md)将设备拆解掉,但过程中有小概率损坏部件。 +一切就绪后,按下“组装”按钮,然后等它组装并完全充好电就可以了。记住,设备一旦组装完成就**无法**改装了,如果你忘装元件了,只能先[拆解](disassembler.md)再重来,但拆解的过程有可能会损坏元件。 -最后强调一下复杂度:物品的等级决定了它需要多少复杂度,也就是T1需要1复杂度,T2需要2复杂度,T3需要3复杂度。但容器类升级不同,它们需求的复杂度是容器等级的2倍(例如,2级的[升级容器](../item/upgradeContainer1.md)需要4复杂度,对应的[扩展卡容器](../item/cardContainer1.md)同理)。 +最后,关于复杂度的一点提示:物品的级别决定了复杂度要求, 普通元件复杂度是 1,高级的是 2,依此类推。但升级组件容器是个例外,它们的复杂度是等级的二倍(比方说 T2 的[升级组件容器](../item/upgradeContainer1.md)复杂度是 4,对应的[卡槽](../item/cardContainer1.md)同理)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/cable.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/cable.md index 40bc3734d0..5fc4ed909d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/cable.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/cable.md @@ -2,8 +2,8 @@ ![沙拉。](oredict:oc:cable) -线缆可用于连接距离较远的[电脑](../general/computer.md)与机器。如果你搭建的系统比较紧凑,所有组件都彼此接触(无论直接还是间接接触均可,大多数方块也带有线缆的功能),那么你一般用不到线缆。 +用于连接相距甚远的[电脑](../general/computer.md)和设备。如果你的设备群足够紧凑,你大概不需要这玩意。 -线缆可以用任意染料染色。染色后的线缆只会与同色以及淡灰色(默认颜色)线缆连接。这一特性可以让多个子网的线缆并排走线,而无需使用覆盖版。 +可以用各种染料染色,染色的线缆只和同色或默认的灰色线缆连接。在布局子网的时候很有用,可以有效避免使用覆盖板。 -必要情况下,线缆可以用Forge MultiPart或Immibis Microblocks的覆盖板进行覆盖。请注意,[3D打印件](print.md)兼容Forge MultiPart,所以如果你想的话,也可以打印自定义覆盖板。 +需要的话,线缆可以用 Forge MultiPart 或 Immibis Microblocks 的覆盖板进行伪装。注意 [3D 打印出的方块](print.md)也支持 Forge MultiPart,所以你也可以用 3D 打印来制作覆盖板。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/capacitor.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/capacitor.md index 02b2a4a109..20ba42f83a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/capacitor.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/capacitor.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 电容器 +# 电容 -![超过9000。](oredict:oc:capacitor) +![超 9000!](oredict:oc:capacitor) -电容器存储了供网络使用的能量,在需要时承担了能量缓存的工作。与其他模组能量转换为OC模组内部能量形式的过程(比如使用[能量转换器](powerConverter.md))不同,在单个子网络中传输能量是瞬时完成的。网络内部的能量缓存对一些需要大量耗能的任务用处很大,例如[装配](assembler.md)或[充能](charger.md)[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)等设备。 +电容存储了计算机网络需要的能源,实际上就是一个以备不时之需的缓存。和使用[能源转换器](powerConverter.md)将转换其他 Mod 的能量到 OpenComputer 使用的电力不一样的是,电容传输电力的过程是瞬时的。这样一个缓存对一些能耗大的任务比较有用,比如[组装](assembler.md)或[充能](charger.md)[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)这样的设备。 -电容器的储能效率随其直接或间接接触的电容器数量增加而增加。例如,两个直接相邻的电容器的总容量,要比两个电容器单独容量的总和更大。但这种相邻增益只会影响到最多两格外的电容器,且随电容器间距离的增大而减小。 +存储效率和相连或附近的电容总数有关。举个例子,两个相邻的电容比两个分开的电容存的电多。不过这个增幅最多只有 2 格方块,然后存储效率随着距离递减。 -电容器可以连接到[能量分配器](powerDistributor.md)上,为网络中的其他[电脑](../general/computer.md)或机器供电。 +电容可以与[能源分发器](powerDistributor.md)相连,为电网上的电脑及设备供能。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md index 9b08c41f7f..7d72bf0457 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/case1.md @@ -1,37 +1,37 @@ # 机箱 -![“箱”当可靠](oredict:oc:case1) +![Just in case.](oredict:oc:case1) -电脑机箱有三个不同等级,等级限制了它们所能安装的组件。此外还有一个仅供创造模式使用的等级。电脑机箱还可以放置到[装配机](assembler.md)中组装[机器人](robot.md)。 +机箱有数个型号,决定了能装什么配件。相比于其他配件的等级,机箱还多一个用于创造模式下调试的等级。机箱还用于在[装配器](assembler.md)中组装[机器人](robot.md)。 -电脑机箱的部分槽位有等级限制,所能安装组件的最高等级在其角落处用罗马数字标明。举例而言,T2槽位也能插入T1组件。 +机箱中能安装的组件的最高等级会在对应格子的右下角处以罗马数字标明。举个例子,T2 的机箱能接受 T1 的配件。 -T1机箱可安装: -- 2x T1扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)、[网卡](../item/lanCard.md)等) -- 1x T1[CPU](../item/cpu1.md) -- 2x T1[内存条](../item/ram1.md) -- 1x T1[硬盘](../item/hdd1.md) +T1 机箱可安装: +- 2x T1 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)和[网卡](../item/lanCard.md)) +- 1x T1 [CPU](../item/cpu1.md) +- 2x T1 [内存](../item/ram1.md) +- 1x T1 [硬盘](../item/hdd1.md) -T2机箱可安装: -- 1x T1扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)、[网卡](../item/lanCard.md)等) -- 1x T2扩展卡 -- 1x T2[CPU](../item/cpu2.md) -- 2x T2[内存条](../item/ram3.md) -- 1x T1[硬盘](../item/hdd1.md) -- 1x T2[硬盘](../item/hdd2.md) +T2 机箱可安装: +- 1x T1 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)和[网卡](../item/lanCard.md)) +- 1x T2 扩展卡 +- 1x T2 [CPU](../item/cpu2.md) +- 2x T2 [内存](../item/ram3.md) +- 1x T1 [硬盘](../item/hdd1.md) +- 1x T2 [硬盘](../item/hdd2.md) -T3机箱可安装: -- 1x T3扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)、[网卡](../item/lanCard.md)等) -- 2x T2扩展卡 -- 1x T3[CPU](../item/cpu3.md) -- 2x T3[内存条](../item/ram5.md) -- 1x T2[硬盘](../item/hdd2.md) -- 1x T3[硬盘](../item/hdd3.md) +T3 机箱可安装: +- 1x T3 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)和[网卡](../item/lanCard.md)) +- 2x T2 扩展卡 +- 1x T3 [CPU](../item/cpu3.md) +- 2x T3 [内存](../item/ram5.md) +- 1x T2 [硬盘](../item/hdd2.md) +- 1x T3 [硬盘](../item/hdd3.md) - 1x [软盘](../item/floppy.md) T4(创造模式)机箱可安装: -- 3x T3扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)、[网卡](../item/lanCard.md)等) -- 1x T3[CPU](../item/cpu3.md) -- 2x T3[内存条](../item/ram5.md) -- 2xT3[硬盘](../item/hdd3.md) +- 3x T3 扩展卡(如[显卡](../item/graphicsCard1.md)和[网卡](../item/lanCard.md)) +- 1x T3 [CPU](../item/cpu3.md) +- 2x T3 [内存](../item/ram5.md) +- 2xT3 [硬盘](../item/hdd3.md) - 1x [软盘](../item/floppy.md) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/chameliumblock.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/chameliumblock.md index dd3716b77a..56e5fa6358 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/chameliumblock.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/chameliumblock.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 变色材料块 +# 变色块 -![太……空白了。](oredict:oc:chameliumBlock) +![So... blank.](oredict:oc:chameliumBlock) -将数块[变色材料](../item/chamelium.md)进行结合即可得到一种用于装饰的彩色方块。变色材料块可以用16种Minecraft颜色中任意一种的染料进行染色。 +几块[变色材料](../item/chamelium.md)合成出装饰用的单色方块。可用染料染成原版的十六种颜色。 -将[3D打印件](print.md)的材质设定为变色材料块能获得纯白色调的表面。 +变色块还可用作 [3D 打印](print.md)的基础。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/charger.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/charger.md index 779754a1f5..b939722d9d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/charger.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/charger.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 充电机 -![好了,开始吧。](oredict:oc:charger) +![All right, let's do this.](oredict:oc:charger) -充电机可为[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)等设备充能。输入红石信号即可激活充电机。充电速度基于输入的红石信号强度,强度15代表100%充电速度。 +充电机可为[机器人](robot.md)、[无人机](../item/drone.md)和[平板](../item/tablet.md)这样的设备充能。需要用红石信号激活方能工作。充能速度被红石信号强度决定,信号强度为 15 时它会全速为设备充能。 -注意,用[扳手](../item/wrench.md)点击充电机即可反转此逻辑。在反转模式下,充电机默认以100%的速度充电,且充电速度随输入的红石信号强度增加而减小。 +注意这个逻辑可以被[扳手](../item/wrench.md)反转。反转后的逻辑是这样的,默认以 100% 的速度为设备充能,接受红石信号后,会根据红石信号的强度降低充能速度。 -[平板电脑](../item/tablet.md)放入充电机中后,其第一块[硬盘](../item/hdd1.md)会暴露给与充电机相连的[电脑](../general/computer.md),类似插入[软盘驱动器](diskDrive.md)的[软盘](../item/floppy.md)。[电脑](../general/computer.md)与[平板电脑](../item/tablet.md)之间可通过此方式传输数据。 +[平板](../item/tablet.md)在放入充电机时,其第一[硬盘](../item/hdd1.md)会暴露给与充电机相连的[电脑](../general/computer.md),就像塞进[驱动器](diskDrive.md)里的[软盘](../item/floppy.md)一样。[电脑](../general/computer.md)可通过这个方式与[平板](../item/tablet.md)互相传输数据。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/disassembler.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/disassembler.md index 11da7b5fde..dad952de5a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/disassembler.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/disassembler.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 分解机 +# 拆解器 ![造了拆,拆了造。](oredict:oc:disassembler) -分解机可以将OC模组的绝大多数物品分解为原来的材料,常用于从废弃的旧配件中回收材料,还可以拆解淘汰或造错的设备(比如忘了装[操作系统](../general/openOS.md)的[机器人](robot.md))。 +拆解器可以将 OpenComputers 中的绝大多数设备拆成零件。常用来回收不需要的或者制造出错的设备,比如忘了装[系统](../general/openOS.md)的[机器人](robot.md)。 -分解物品会耗费很长时间,以及一定能量。拆解时还会有小概率损失组件(由组件的基本性质决定)。 +拆解过程需要消耗一些时间和能源,也有概率会损耗配件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/diskdrive.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/diskdrive.md index e183f90342..5a1111633a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/diskdrive.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/diskdrive.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 软盘驱动器 -![轉啊轉啊...](oredict:oc:diskDrive) +![转啊转啊转啊转……](oredict:oc:diskDrive) -软盘驱动器与[电脑](../general/computer.md)连接后可读取[软盘](../item/floppy.md)。此设备在初期很有用,因为低等级的[电脑机箱](case1.md)没有内置的软盘插槽,而你需要操作系统引导电脑启动。[OpenOS](../general/openOS.md)软盘可以通过将空[软盘](../item/floppy.md)和[手册](../item/manual.md)一起合成获得。 +软盘驱动器与[电脑](../general/computer.md)连接后就能读[软盘](../item/floppy.md)了。这东西在初期很有用,因为低级别的[机箱](case1.md)没有内建的软盘插槽,但你需要用软盘装系统。[OpenOS](../general/openOS.md) 的安装盘可以通过用空的[软盘](../item/floppy.md) 和[手册](../item/manual.md)在工作台中合成获得。 -软盘驱动器也可以装进[机器人](robot.md)中,这样机器人就能插[软盘](../item/floppy.md)了。这一功能作用很大,因为这是不使用网络(例如通过[网卡](../item/lanCard.md)通信)的前提下,机器人唯一一种与外界交换数据的手段。 +软盘驱动器也可以装在[机器人](robot.md)里面,这样机器人就能读[软盘](../item/floppy.md)了。在没有[网卡](../item/lanCard.md)的时候,这是非常有用的数据传输方式了,因为网卡和软盘是仅有的两种电脑与机器人之间传输数据的方式。 -手持[软盘](../item/floppy.md)潜行与软盘驱动器交互(按住shift右键单击)即可在不打开其GUI的前提下插入或取出[软盘](../item/floppy.md)。 +可以在潜行时手持[软盘](../item/floppy.md)对着驱动器右键来装卸软盘,这样就不用打开其 GUI 了。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/geolyzer.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/geolyzer.md index a61b32aab9..ddc4dddb98 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/geolyzer.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/geolyzer.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 地质分析仪 -![石之摇滚。](oredict:oc:geolyzer) +![It rocks.](oredict:oc:geolyzer) -[电脑](../general/computer.md)可用地质分析仪扫描分析仪周围的地形,以获取方块的近似硬度。此功能可用于生成一片区域的地图,以供[全息投影仪](hologram1.md)显示。还能寻找可能有价值的方块(矿石一般比泥土和石头硬度更大)。地质分析仪的扫描结果中会含有一定量噪声;理论上,可以进行多次扫描来提高所得方块硬度的精确性。 +地质分析仪让电脑能扫描其周边的地形,并描述周边的方块硬度分布。其扫描结果可借助[全息投影机](hologram1.md)显示成地图,或用来寻找有价值的方块,因为矿石的硬度往往比石头大。地质分析仪的扫描结果中有些许干扰,理论上可以通过反复扫描来提高精确度。 -地质分析仪也能以升级的形式装在[机器人](robot.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)上,用于扫描周边地形。但是进行扫描会消耗能量,因此过度使用会耗尽设备的电池电量。 +它也可以以升级的形式装在[机器人](robot.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)上面,用于扫描周边地形。扫描消耗电池电量,过度使用很容易让机器人或平板电脑没电。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/hologram1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/hologram1.md index 454a9237a7..11d7a95554 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/hologram1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/hologram1.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 全息投影仪 +# 全息投影机 -![这是现实还是幻想?](oredict:oc:hologram1) +![这是真实的生活吗?还是只是幻想?](oredict:oc:hologram1) -全息投影仪是一台立体显示装置,也就是说它能产生一个三维的体素阵列,其中的体素均可单独开关显示,由与其相连的[电脑](../general/computer.md)控制。T2全息投影仪的分辨率与T1相同,但每一体素都支持三种颜色,具体颜色由用户自定义。 +全息投影仪是个立体成像显示器,说穿了就是一个可以显示三维图形的显示器,还能被[电脑](../general/computer.md)控制。T2 的全息投影仪和 T1 的相比,分辨率不变,但是支持电脑控制每个像素的颜色。 -投射出的全息影像可以绕垂直轴旋转,方法为用[扳手](../item/wrench.md)点击其顶部或底部。这样操作能减少工作量,因为无需在软件端对输出内容进行变换。全息影像还可依据需求进行缩放。 +全息投影机连带其投影出的东西可以用[扳手](../item/wrench.md)旋转,有时候这样可以省去电脑控制的麻烦。需要的话,它还可以在范围内任意放缩显示。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/index.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/index.md index 7797cd66aa..5a3dbafe97 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/index.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/index.md @@ -1,48 +1,48 @@ # 方块 -本索引列出了OC模组的全部方块。要寻找物品,请查看[物品索引](../item/index.md)。 +本索引列出了 OpenComputers 全部的的方块。如果要找物品,点[这里](../item/index.md)。 -注意:根据所用合成表组合不同,有些方块可能不可用。 +注意:有些方块由于合成表的原因,可能不可用。 ## 电脑 * [机箱](case1.md) -* [微控制器](microcontroller.md) +* [单片机](microcontroller.md) * [机架](rack.md) * [机器人](robot.md) ## 组件 ### 输入 / 输出 -* [全息投影仪](hologram1.md) +* [全息投影机](hologram1.md) * [键盘](keyboard.md) * [屏幕](screen1.md) ### 存储 -* [软盘驱动器](diskDrive.md) -* [硬盘阵列柜](raid.md) +* [硬盘](diskDrive.md) +* [磁盘阵列](raid.md) ### 扩展 * [适配器](adapter.md) * [地质分析仪](geolyzer.md) -* [运动传感器](motionSensor.md) -* [红石I/O端口](redstone.md) -* [转运器](transposer.md) +* [运动探测器](motionSensor.md) +* [红石 IO 接口](redstone.md) +* [转置器](transposer.md) * [路径点](waypoint.md) ## 组装 / 打印 -* [3D打印件](print.md) -* [3D打印机](printer.md) -* [电子装配机](assembler.md) -* [变色材料块](chameliumBlock.md) -* [分解机](disassembler.md) +* [3D 打印](print.md) +* [3D 打印机](printer.md) +* [装配器](assembler.md) +* [染色方块](chameliumBlock.md) +* [拆解器](disassembler.md) -## 组网 +## 网络 * [线缆](cable.md) -* [网络分断器](netSplitter.md) +* [网络分配器](netSplitter.md) * [中继器](relay.md) ## 电源管理 -* [电容器](capacitor.md) -* [充电机](charger.md) -* [能量转换器](powerConverter.md) -* [能量分配器](powerDistributor.md) +* [电容](capacitor.md) +* [充电器](charger.md) +* [能源转换](powerConverter.md) +* [能源分发](powerDistributor.md) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/keyboard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/keyboard.md index 0475d551cb..0b5df63262 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/keyboard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/keyboard.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![QWERTY](oredict:oc:keyboard) -键盘是向[显示屏](screen1.md)输入文本时所必需的东西,它们可能放置在世界中,也可能内置在[机器人](robot.md)或[平板电脑](../item/tablet.md)等设备里。 +键盘自然是用来在[屏幕](screen1.md)上打字的,或者作为输入设备嵌入[机器人](robot.md)和[平板](../item/tablet.md)中。 -要让键盘与在世界中的[显示屏](screen1.md)协同工作,需要将它与[显示屏](screen1.md)相邻放置,且朝向[显示屏](screen1.md)。也可以直接放到[显示屏](screen1.md)身上(放在顶部或任一侧面均可)。若使用键盘时能打开[显示屏](screen1.md)的GUI,那么键盘就已经“连接到”[显示屏](screen1.md)上了。 +键盘需要放在屏幕上(顶部或侧面均可),或者冲着屏幕的地面放置,方能被识别。当你右击键盘能打开屏幕的 GUI 时,就说明键盘和屏幕连接在一起了。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/microcontroller.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/microcontroller.md index 35afa6f586..9f1f0d0e25 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/microcontroller.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/microcontroller.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 微控制器 +# 微控制器/单片机 ![可别小看它。](block:OpenComputers:microcontroller) -玩家可在[电子装配机](assembler.md)中用[微控制器外壳](../item/microcontrollerCase1.md)构建得到微控制器。它们与[电脑](../general/computer.md)相比功能更少,但构建的成本也更低。具体来说,它们**不能**与外部组件交互。 +单片机可在[组装机](assembler.md)中用[单片机箱](../item/microcontrollerCase1.md)组装而成。和电脑相比它功能弱很多,也无法和外部组件进行交互,但是便宜。 -微控制器可安装多种组件,如[CPU](../item/cpu1.md)、[内存条(RAM)](../item/ram1.md)和扩展卡。微控制器无法安装[硬盘](../item/hdd1.md),但带有一个[EEPROM](../item/eeprom.md)槽位,可以写入程序来完成高度特定化的工作。它们在某些方面相较于[电脑机箱](case1.md)有自己的优势,尤其是它们可以使用一部分升级,例如[活塞升级](../item/pistonUpgrade.md)。 +单片机可以携带多种元件,如 [CPU](../item/cpu1.md)、[内存](../item/ram1.md)和各种扩展卡。单片机无法携带[硬盘](../item/hdd1.md),只有一个 [EEPROM](../item/eeprom.md) 插槽,用于放入预编程的 EEPROM。相比[机箱](case1.md)来说它们支持一些特别的升级,比如[活塞升级](../item/pistonUpgrade.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/motionsensor.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/motionsensor.md index 0ff07610a9..52a141ace0 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/motionsensor.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/motionsensor.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 运动传感器 -![不 要 眨 眼。](oredict:oc:motionSensor) +![不,要,眨,眼。](oredict:oc:motionSensor) -运动传感器能够让[电脑](../general/computer.md)探测到活动实体的运动。如果有实体的移动速度超过设定阈值,传感器会向与之相连的[电脑](../general/computer.md)输入一个信号。阈值可以在运动传感器所连接的电脑上用组件API修改。 +运动传感器允许[电脑](../general/computer.md)探测生物的移动。如果生物的移动速度超过阈值,相连的[电脑](../general/computer.md)就会收到一个信号。阈值可在相连电脑上用其组件 API 调整。 -运动传感器只能探测到它周围8格半径范围内的移动,而且移动实体需要在传感器的视线内。 +运动传感器只能探测到 8 格半径内的生物的移动,而且生物与传感器之间不能有障碍物。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/netsplitter.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/netsplitter.md index 07533d334c..db9bce2180 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/netsplitter.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/netsplitter.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 网络分断器 +# 网络分配器 ![*.net *.split](oredict:oc:netSplitter) -网络分断器是用于控制子网间连通性的设备。和[中继器](relay.md)以及[能量转换器](powerConverter.md)不同,网络分断器会将相邻子网络直接连通,也就是可以直接访问组件。各方向上的连通性可通过扳手(例如[螺丝刀扳手](../item/wrench.md))来反转。当有红石信号输入进网络分断器时,所有方向上的连通性都会反转。 +网络分配器用于控制子网的连接。和[中继器](relay.md)或者[能源转换](powerConverter.md)不一样,网络分配器会与相邻的子网直接连接。每个面上的连接都可以用[螺丝刀扳手](../item/wrench.md)这样的扳手控制。红石信号可令所有连接反转。 -因此,该方块可控制组件网络中某些部分的通断。可使用[红石I/O端口](redstone.md)或[红石卡](../item/redstoneCard1.md)对网络分断器进行自动化控制。 +这个方块可以控制特定子网的连接。用[红石 IO 方块](redstone.md)和[红石卡](../item/redstoneCard1.md)可以实现对它的自动化控制。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerconverter.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerconverter.md index 0c8a36acc6..6f8922b366 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerconverter.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerconverter.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![自己人?自己人!](oredict:oc:powerConverter) -能量转换器是将其他模组能量系统的能量转换为OC模组内部能量形式的最快方法。如果你只是要运行一台简单电脑,或者你的电容库很大,很少耗尽电量,那大概用不上能量转换器。但是如果你想直接带动[电子装配机](assembler.md)或者[充电机](charger.md),那最好用上转换器,而不要直接将它们连接到外部电源上。 +能量转换器是让 OpenComputers 使用其他 Mod 能源的最快捷的办法了。如果你只是运行一台电脑,或是一个用不了几次的大电容,你大概不需要造这个。然而如果你想直接驱动[装配机](assembler.md)或者[充电机](charger.md),那你就应该造一台这个了。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerdistributor.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerdistributor.md index 8163ff368b..11d8b1310d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerdistributor.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/powerdistributor.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 能量分配器 -![供电千万家。](oredict:oc:powerDistributor) +![Power to the masses.](oredict:oc:powerDistributor) -能量分配器能将一个共用的电源(例如[电容器](capacitor.md))进行分配,让多个子网络共享能源,同时不将组件暴露给其他网络中的电脑。它的工作原理是定期“平衡”所有子网络中的能量,以保证它们中能量的**相对**数量相同。 +能量分配器能在不将组件暴露于子网中的前提下,将一个共享能源池(如[电容](capacitor.md))里的能量分配到各个组件上去。它依照负载均衡的原则工作,因此你会发现每个子网的能量供应都“差不多”。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/print.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/print.md index 2f9dba908e..49959b408d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/print.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/print.md @@ -1,11 +1,11 @@ -# 3D打印件 +# 3D 打印制品 -![以您所期望的任何方式呈现。](block:OpenComputers:print) +![Any way you want me.](block:OpenComputers:print) -3D打印件是通过[3D打印机](printer.md)创造出来的。它们主要用于装饰,但也有能响应或发出红石信号的形式,这样能实现一些额外功能。 +3D 打印制品是 [3D 打印机](printer.md)的产物。他们主要是装饰品,但也可以通过收发红石信号来扩展出一点点小功能。 -把3D打印件作为输入放进[3D打印机](printer.md)即可进行回收。这样能重复利用打印件的部分[变色材料](../item/chamelium.md)。用于打印的颜料无法回收。 +3D 打印制品可以放入 [3D 打印机](printer.md)进行回收,这样可以重新利用一些[变色材料](../item/chamelium.md)。打印的颜料是不会回收的。 -按住显示OC模组额外提示信息的按键(默认为`Shift`)后,屏幕上会显示打印件的激活状态,前提是它存在激活状态。 +按下 OpenComputers 显示扩展信息的快捷键(默认 Shift)后,会显示出当前打印制品的激活状态。 -3D打印件兼容Forge MultiPart。单格空间内能放置多个3D打印件,只要互相之间不发生碰撞,且空间内的形状数未超单个模型的形状数上限即可。因为Forge MultiPart的性质,打印件还能与其它兼容Forge MultiPart的方块放置在同一格内,例如火把、拉杆、线缆或Project Red模组的红石合金线。 +3D 打印制品兼容 Forge MultiPart。只要它们不碰撞,且单个方块的形状数量不超出上限时,它们可以放在单个方块的空间里。也因为 Forge MultiPart,它们也可以和火炬、拉杆、Project Red 的红石合金线等兼容 Forge MultiPart 的方块在一个方块的空间里共存。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/printer.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/printer.md index 1ddbf0d57b..ada5c88c7b 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/printer.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/printer.md @@ -1,18 +1,18 @@ -# 3D打印机 +# 3D 打印机 -![2D打印太过时了。](oredict:oc:printer) +![2D 打印过时了。](oredict:oc:printer) -3D打印机能让你打印出具有任意形状以及任意材质的方块。使用3D打印机的第一步是将3D打印机方块放置在电脑旁边。这样电脑就可以使用`printer3d`组件API了。你可以用其提供的函数创建并打印出[模型](print.md)来。 +3D 打印机允许你在任何方块上用任何纹理打印出你想要的样子。首先你需要在电脑边放一台打印机,这样电脑就能使用 `printer3d` 这个 API,通过这个 API 就能控制打印机打印出[模型](print.md)了。 -3D打印机更简便的配置方法是使用开放式软件包管理器(OPPM)。在安装OPPM(`oppm install oppm`之后,你还需要确认[电脑](../general/computer.md)上装有[因特网卡](../item/internetCard.md),最后执行以下命令: +用 OPPM 来配置打印机更方便。安装 OPPM(`oppm install oppm`)后,确保你电脑上装有[网卡](../item/internetCard.md),然后执行以下命令: `oppm install print3d-examples` -示例文件的位置在`/usr/share/models/`,格式为.3dm文件。请浏览示例文件,尤其是`example.3dm`,以获取可用操作。此外,你还可以在安装有[因特网卡](../item/internetCard.md)的电脑上使用`wget`从OpenPrograms处下载`print3d`与`print3d-examples`程序。 +这些 .3dm 格式的示例可在 `/usr/share/models/` 找到。 阅读示例文件,特别是那个 `example.3dm`,以获取打印选项的信息。另外,你也可以在安装了[网卡](../item/internetCard.md)的电脑上用 `wget` 从 OpenProgram 上下载 `print3d` 和 `print3d-examples`。 -要打印模型,首先需要用[电脑](../general/computer.md)对3D打印机进行配置。如果设定为不间断打印模式,那么在任务开始后就无需电脑了。你还需要提供[墨盒](../item/inkCartridge.md)以及[变色材料](../item/chamelium.md)作为打印材料。变色材料用量取决于3D打印件的体积,墨水用量则取决于所打印物品的表面积。 +打印 3D 模型前需要确保打印机已通过[电脑](../general/computer.md)配置完成。如果设置了循环打印,开始打印后电脑就可以搬走了。你还需要提供[墨盒](../item/inkCartridge.md)和[变色材料](../item/chamelium.md)作为打印材料。变色材料用量和成品大小有关,墨水用量则取决于表面积。 -要打印物品,需要执行需要以下命令: -`print3d <指向.3dm文件的路径>` -你需要给函数提供指向.3dm文件的路径。 +打印需要以下命令: +`print3d /到打印文件的路径/文件.3dm` +也就是说你需要指定 .3dm 文件的路径。 -可在`/usr/share/models/example.3dm`找到有关如何创建模型的文档。 +相关文档可在 `/usr/share/models/example.3dm` 找到。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/rack.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/rack.md index 9bb920e394..928c7a6c98 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/rack.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/rack.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 机架 -![免费容纳空间。](oredict:oc:rack) +![免费住房。](oredict:oc:rack) -一个机架至多可容纳四台机架式设备,例如[服务器](../item/server1.md)、[终端服务器](../item/terminalServer.md)以及[机架式软驱](../item/diskDriveMountable.md)。在机架的GUI中可以详细配置机架式设备的连接。有一种特殊情况:如果[服务器](../item/server1.md)中装有受支持的组件,例如[网卡](../item/lanCard.md),那么可以为这些组件建立“仅网络”连接。这种连接只会传输网络报文,而组件对另一侧不可见。这种仅网络连接在GUI中的线更细,以与“主”连接区分,后者还能传递对组件的访问。机架内部的连接的一端必须为机架式设备/设备中某组件,另一端必须为连接到机架某一侧的总线。要将多个机架式设备连接到一起,你需要将它们连接到同一条总线上。 +机架中可以存放四台像是[服务器](../item/server1.md)、[终端服务器](../item/terminalServer.md)和[可挂载磁盘驱动器](../item/diskDriveMountable.md)这样的设备。你可以通过 GUI 来设定机架中设备的连接关系;特别的,如果服务器里面安装了网卡等组件,那么你可以设定这些服务器只暴露网络连接,而不暴露其内部组件。这样的连接在 GUI 中会以一种更细的连接表示,以与允许访问内部设备的普通连接相区分。内部连接只能在设备(或设备中的组件)与总线之间建立;若需连接多个设备,连接到一条总线上即可。 -机架还具有[中继器](relay.md)和[能量分配器](powerDistributor.md)的功能。在机架的GUI中可设定它是否要启用中继器功能,若GUI中出现一条线将各个总线连接到一起,代表启用此功能。 +机架同时兼有[中继器](relay.md)和[能量分配器](powerDistributor.md)的功能。你可以在机架 GUI 中设定它是否有中继器的功能,可通过两条总线之间的连线来判断其状态。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/raid.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/raid.md index 9a39bd65ff..efabd666d8 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/raid.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/raid.md @@ -1,11 +1,11 @@ -# 硬盘阵列柜 +# Raid -![硬盘开团。](oredict:oc:raid) +![40 man instance.](oredict:oc:raid) -硬盘阵列柜方块可容纳三块[硬盘](../item/hdd1.md),可以将它们组合为单个文件系统。组合所得文件系统的大小为各[硬盘](../item/hdd1.md)容量之和,并且此文件系统对所有与其连接的[电脑](../general/computer.md)均可用。 +Raid 磁盘阵列可将三块[硬盘](../item/hdd1.md)组成一个文件系统,组合的文件系统拥有所有硬盘容量之和的大小,并且所有与其相连的电脑都能访问。 -硬盘阵列柜只有在装入三块[硬盘](../item/hdd1.md)后才会工作(并以文件系统的形式出现)。[硬盘](../item/hdd1.md)的大小可以不同。 +RAID 磁盘阵列需要三块硬盘方能工作并识别为一个文件系统。每块磁盘大小可以不同。 -注意,添加进阵列的[硬盘](../item/hdd1.md)会被清空数据。从完整的阵列中取出一块[硬盘](../item/hdd1.md)会清空整个阵列中的数据。将硬盘重新加回阵列**也不能**恢复数据,阵列会重新初始化为空文件系统。 +注意,当你往 RAID 加[硬盘](../item/hdd1.md)的时候,硬盘里的数据会全部丢失。而从 RAID 移除一块[硬盘](../item/hdd1.md)也会导致整个 RAID 数据丢失,加回去也没用,因为 RAID 会重新初始化。 -破坏硬盘阵列柜方块后,其中的内容会保留。因此阵列可以安全移动位置,数据不会丢失。 +然而,直接拆除 RAID 方块本身并不会丢失数据,所以这样可以安全移动数据。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/redstone.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/redstone.md index 440ab5332d..82ca6084ae 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/redstone.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/redstone.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 红石I/O端口 +# 红石 I/O 端口 -![红石你好。](oredict:oc:redstone) +![Hi Red.](oredict:oc:redstone) -红石I/O端口可用于远程读取与发出红石信号。其工作方式类似T1与T2[红石卡](../item/redstoneCard1.md)的结合:它能收发简单模拟信号与集束信号,但不能收发无线红石信号。 +红石 I/O 端口可用来远程读取和发射红石信号。它就像是 T1 和 T2 [红石卡](../item/redstoneCard1.md)的合体,可以收发简单的模拟信号及捆绑信号,但是无法收发无线红石信号。 -在调用此方块提供的方法并需要提供方向时,所用方向为世界的全局基准方向(绝对方向)。此方块的各个面贴图上有不明显的凹痕,凹痕个数对应了每个面的数字编号。指定方向的另一种方式是使用`sides.north`与`sides.east`等全局方向值。 +在调用红石 I/O 端口的 API 时,建议使用 `sides.north` 和 `sides.east` 这样的方向常量,因为这里的方向指的是全局的基准方向。 -和[红石卡](../item/redstoneCard1.md)一样,当红石信号的状态变化,无论是模拟红石信号还是集束红石信号,此方块会向所连接的[电脑](../general/computer.md)推送一个信号。此方块还能启用输入强度达到某一值后唤醒相连[电脑](../general/computer.md)的功能,这一功能可用于自动开启[电脑](../general/computer.md)。 +和[红石卡](../item/redstoneCard1.md)一样,当红石信号变化的时候,不论是模拟信号还是捆绑信号,红石 I/O 端口会向连接的[电脑](../general/computer.md)发送信号。红石 I/O 端口也可以用来唤醒相连的[电脑](../general/computer.md);信号达到一定的强度可以直接让电脑启动。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/relay.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/relay.md index 7b4381950f..23bbcbe0cd 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/relay.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/relay.md @@ -1,13 +1,13 @@ # 中继器 -![构建信息之桥。](oredict:oc:relay) +![桥接。](oredict:oc:relay) -中继器可以让不同子网互相发送网络报文,但不会将组件暴露给其他子网中的[电脑](../general/computer.md)。通常而言,最好保证组件只对本地设备可见,这样可以避免[电脑](../general/computer.md)连接到错误的[显示屏](screen1.md),还能避免组件数溢出(会导致[电脑](../general/computer.md)崩溃并拒绝启动)。 +中继器能在不把组件暴露给其他网络的[电脑](../general/computer.md)的前提下,让子网间进行网络通信。把组件限制在本地网络是个好主意,这样就不用担心[电脑](../general/computer.md)接错屏幕,或者电脑因组件过多崩溃并拒绝启动这样的怪事发生了。 -中继器可通过安装[无线网卡](../item/wlanCard1.md)的方式进行升级,升级后中继器还能以无线形式中继网络报文。无线网络报文可以被其他带有无线网卡的中继器或[电脑](../general/computer.md)接收并进行中继。 +中继器可以安装[无线网卡](../item/wlanCard1.md),使之能收发无线消息。通过无线网络收发的消息也可以通过其他装有无线网卡的中继器或[电脑](../general/computer.md)进行中继。 -中继器也可以通过安装[直连卡](../item/linkedCard.md)的方式进行升级。这种情况下中继器还会将报文通过直连卡所提供的隧道进行转发,能量消耗与一般使用情况一致,因此请确保中继器供电充足。 +中继器也可以安装[连接卡](../item/linkedCard.md),此时消息也会转发到连接卡的信道里面,记得保证中继器供电。 -中继器**不会**追踪它们所中继的数据包,因此请避免在你的网络中出现环路,否则你可能会多次收到同一数据包。因为中继器的缓存大小有限,以太高的频率发送网络信息时可能出现丢包。你可以升级中继器,以提升其中继报文的速度以及其内部报文缓存队列大小。 +中继器不会追踪数据包,因此请避免网络环路,否则你会反复收到一个包。中继器资源有限,因此频繁发包会导致丢包。你可以通过升级来加快转发速度并提高等待队列大小。 -数据包只会被转发有限次,因此不能串接任意多的中继器。默认情况下,数据包可以被转发至多五次。 +包只会被转发有限次数(即 TTL),默认只会被转发 5 次,超过后包会被自动丢弃。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/robot.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/robot.md index 2955803fb2..9a0200588a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/robot.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/robot.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 机器人 -![他的名字叫Tobor。](block:OpenComputers:robot) +![他叫 Tobor。](block:OpenComputers:robot) -不像[电脑](../general/computer.md),机器人可以像玩家一样进行移动并与世界互动。但是它们**不能**与外部组件交互!如果你需要让机器人与[电脑](../general/computer.md)或其他机器人通信,那么需要使用[无线网卡](../item/wlanCard1.md)。或者使用[红石卡](../item/redstoneCard1.md)并通过红石信号创建一些低级的通讯协议。 +和[电脑](../general/computer.md)不一样,机器人可以像玩家一样与这个世界互动。它们不能直接和其他设备交互,但是!如果你需要让机器人和[电脑](../general/computer.md)或是其他机器人通讯,那么你需要使用[无线网卡](../item/wlanCard1.md),或者通过更底层的[红石卡](../item/redstoneCard1.md),通过红石信号来通讯。 -将任意等级的[电脑机箱](case1.md)放入[电子装配机](assembler.md)即可构建机器人。[机箱](case1.md)的等级越高,能构建的机器人就越复杂,因为能安装的[CPU](../item/cpu1.md)等级更高。机器人的复杂度(在[电子装配机](assembler.md)的GUI中显示)由放入机器人槽位中组件与升级的等级决定;高等级的组件会比低等级的组件增加更多复杂度。若机器人的复杂度过高,[电子装配机](assembler.md)就无法构建机器人了。 +把[任意机箱](case1.md)放进[组装机](assembler.md)就可以制作机器人。[机箱](case1.md)的等级越高,能使用的 CPU 等级就越高,可以做出的机器人也就越复杂。机器人的复杂度会显示在[组装机](assembler.md)的 GUI 中,具体数值由安装的组件和升级决定;级别越高,数量越多,越复杂,超过一定程度时组装机会拒绝组装机器人。 -机器人可安装多种升级以增强其功能。可用升级包括[物品栏升级](../item/inventoryUpgrade.md)、[物品栏交互升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)、[储罐升级](../item/tankUpgrade.md)、[导航升级](../item/navigationUpgrade.md)等等。机器人还可安装[升级容器](../item/upgradeContainer1.md)和[扩展卡容器](../item/cardContainer1.md),安装后机器人能在运行中热插拔升级与扩展卡。机器人也可安装[软盘驱动器](diskDrive.md),安装后机器人可以插入[软盘](../item/floppy.md),然后你就可以给机器人安装[OpenOS](../general/openOS.md)了(另一种方法是先用[电脑](../general/computer.md)将[OpenOS](../general/openOS.md)安装到空[硬盘](../item/hdd1.md)里,然后在组装机器人时使用这块预装系统的[硬盘](../item/hdd1.md))。 +机器人的能力可用各种升级来扩展。这些升级包括包括[物品栏升级](../item/inventoryUpgrade.md)及[物品栏控制器](../item/inventoryControllerUpgrade.md)、[储罐升级](../item/tankUpgrade.md)、[导航升级](../item/navigationUpgrade.md)等。[升级槽](../item/upgradeContainer1.md)和[卡槽](../item/cardContainer1.md)都可以让机器人运行时热替换其组件。机器人也可以安装[软驱](diskDrive.md),使其可以支持[软盘](../item/floppy.md)读写,这样就可以在机器人上安装 [OpenOS](../general/openOS.md)。你也可以在组装机器人时安装一块预装有 OpenOS 的硬盘以在机器人上使用 OpenOS。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/screen1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/screen1.md index df22e4c66e..b32b23fad4 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/screen1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/screen1.md @@ -2,17 +2,17 @@ ![看见没?](oredict:oc:screen1) -显示屏需要和[显卡](../item/graphicsCard1.md)配合使用,这样[电脑](../general/computer.md)才能显示文本。不同等级显示屏的性能不同。例如,各等级所支持分辨率和色深均有差异。OC模组的显示屏既有低分辨率的单色屏,也有高分辨率的256色屏。 +显示屏需要和[显卡](../item/graphicsCard1.md)一起使用,这样电脑才能显示文本。不同型号的屏幕能支持的分辨率和色深不尽相同,从低分单色屏到高分 256 色屏都有。 -可用分辨率与色深取决于组合中等级最低的硬件。当使用[T1显卡](../item/graphicsCard1.md)和[T3显示屏](screen3.md)时,只能使用T1的分辨率和色深。搭配使用[T3显卡](../item/graphicsCard1.md)和[T1显示屏](screen3.md)时,虽然分辨率与色深仍限制为T1,但[显卡](../item/graphicsCard1.md)的操作能力不同,速度会比使用[T1显卡](../item/graphicsCard1.md)更快。 +最终的分辨率和色深取决于最差的配件,举例:当使用 T1 显卡和 T3 屏幕时,只能使用 T1 的分辨率和色深,反之亦然。但是,T3 显卡和 T1 显示器的搭配的运行速度会快些。 -若显示屏相邻摆放且朝向一致,它们可以组合为多方块显示屏。对朝上或朝下的显示屏而言,旋转方向还要保证一致。手持显示屏时,向上或下放置的显示屏上会叠加显示一个箭头,指示旋转方向。 +多块显示屏若朝向一样,则可组成多方块显示屏;对于朝上或朝下平放的显示屏来说,还要保证旋转方向一致。显示屏的方向可通过手持显示屏并指向其他显示屏时出现的箭头来确定。 -显示屏的可用分辨率不受尺寸影响,只受等级影响。为了控制相邻显示屏是否进行连接,可以用任意染料对显示屏进行染色,只需手持染料右键单击显示屏即可。染料不会消耗,但显示屏被破坏后不会保留所染的颜色。颜色不同的显示屏不会互相连接。等级不同的显示屏就算颜色相同也不会互相连接。 +只有显示屏等级会影响分辨率,显示屏大小不影响分辨率。可以通过染色控制哪两块屏幕可以连接,手持染料右键即可对显示屏染色,染料不会消耗。拆除显示屏时颜色不会保留。不同颜色的显示屏不会连接。不同等级的显示屏也不会连接。 -T2和T3显示屏还支持鼠标输入。点击操作既可以在显示屏的GUI中进行(只有连接[键盘](keyboard.md)的前提下才能打开GUI),也可以通过潜行交互的方式进行(不确定的话就空手交互)。若显示屏未连接[键盘](keyboard.md),那么是否潜行均可。请注意,你可以使用显示屏暴露给所连接[电脑](../general/computer.md)的组件API来控制打开GUI的方式,可选择潜行交互或直接交互(默认情况)。若在其组件API中启用,T3显示屏还支持更精确的点击位置检测功能。此功能支持检测点击位置在某字符位置的上半还是下半。此功能的用例之一是利用特殊Unicode字符模拟更高分辨率。 +T2 和 T3 显示屏还支持鼠标。你可以通过屏幕的 GUI(需要键盘来打开)来点击屏幕,或者潜行时空手对屏幕点击;在屏幕没有键盘的时候,不需要蹲下就可以直接点击。注意,潜行与否时使用屏幕的行为是可以通过其组件 API 控制的。T3 屏幕的组件 API 可以启用精确度更高的点击探测,这可以用来判定被点击的字符是上半部分还是下半部分,用于模拟更高分辨率。 -各等级显示屏的分辨率与色深如下: +各等级显示屏的分辨率和色深如下: - T1: 50x16,单色。 - - T2: 80x25,4位色。 - - T3: 160x50,16位色。 + - T2: 80x25,4 位彩色。 + - T3: 160x50,16 位彩色。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/switch.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/switch.md index 16e42acca2..d8d8b291da 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/switch.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/switch.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 交换机 +# Switch -![构建信息之桥。](oredict:oc:switch) +![Building bridges.](oredict:oc:switch) -*本方块已废弃,将会在未来版本被移除* 请将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。 +*本方块已废弃,将会在未来版本被移除* 请在工作台中将其合成为[中继器](relay.md)以避免丢失。 -交换机可以让不同子网互相发送网络报文,但不会将组件暴露给其他子网中的[电脑](../general/computer.md)。通常而言,最好保证组件只对本地设备可见,这样可以避免[电脑](../general/computer.md)连接错误的[显示屏](screen1.md),还能避免组件数溢出(导致[电脑](../general/computer.md)崩溃并拒绝启动)。 +The switch can be used to allow different subnetworks to send network messages to each other, without exposing components to [computers](../general/computer.md) in other networks. Keeping components local is usually a good idea, to avoid [computers](../general/computer.md) using the wrong [screen](screen1.md) or to avoid component overflows to happen (causing [computers](../general/computer.md) to crash and refuse to boot up). -此方块还有一个无线版本,称为[无线接入点](accessPoint.md),它还能以无线形式中继报文。无线报文可以被其他[无线接入点](accessPoint.md)或带有[无线网卡](../item/wlanCard1.md)的[电脑](../general/computer.md)接收并中继。 +There is also a wireless variation of this block, called the [access point](accessPoint.md), which will also relay messages wirelessly. Wireless messages can be received and relayed by other [access points](accessPoint.md), or by [computers](../general/computer.md) with a [wireless network card](../item/wlanCard1.md). -交换机与[无线接入点](accessPoint.md)**不会**追踪它们所中继的数据包,因此请避免在你的网络中出现环路,否则你可能会多次收到同一数据包。因为交换机的缓存大小有限,以太高的频率发送网络报文时可能出现丢包。你可以升级交换机与[无线接入点](accessPoint.md),以提升其中继报文的速度以及其内部报文缓存队列的大小。 +Switches and [access points](accessPoint.md) do *not* keep track of which packets they relayed recently, so avoid cycles in your network or you may receive the same packet multiple times. Due to the limited buffer size of switches, sending messages too frequently will result in packet loss. You can upgrade your switches and [access points](accessPoint.md) to increase the speed with which they relay messages, as well as their internal message queue size. -数据包只会被转发有限次,因此不能串接任意多的[交换机](switch.md)或无线接入点。默认情况下,数据包可以被转发至多五次。 +Packets are only re-sent a certain number of times, so chaining an arbitrary number of switches or access points is not possible. By default, a packet will be re-sent up to five times. diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/transposer.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/transposer.md index 31f5c07512..d21ba56f1e 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/transposer.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/transposer.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 转运器 -![转运不易。](oredict:oc:transposer) +![Such a poser.](oredict:oc:transposer) -转运器填平了红石控制的漏斗和[机器人](robot.md)之间的鸿沟,可用于在邻近方块之间进行[电脑](../general/computer.md)控制的物品和流体转运。 +转运器连接了红石控制的漏斗和[机器人](robot.md),这样[电脑](../general/computer.md)就能控制物品和流体在相邻方块之间的传输了。 -**请注意此方块内部无物品存储空间** +**注意:本方块没有物品栏。** -除了移动物品,它还能像装有[物品栏交互升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)或[储罐交互升级](../item/tankControllerUpgrade.md)的[适配器](adapter.md)一样,检查邻近物品容器或流体储罐的内容。 +除此之外,转运器还有探测邻近容器中物品和流体的能力,就像加装了[物品栏控制器升级](../item/inventoryControllerUpgrade.md)和[储罐升级](../item/tankControllerUpgrade.md)的[适配器](adapter.md)一样。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/waypoint.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/waypoint.md index aaa70eadf3..b337317f1d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/waypoint.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/block/waypoint.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 路径点 -![“走这条路!” - “不对,走那条路!”](oredict:oc:waypoint) +![“这边!”“不,那边!”](oredict:oc:waypoint) -路径点的用途不在其本身,而在其他设备能如何利用它。[导航升级](../item/navigationUpgrade.md)可以探测路径点,因此安装了导航升级的设备就可以利用路径点导航。这一功能尤其适合用于给[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)等设备编写便于重复使用的程序。 +路径点重点不在本身,而是如何使用。[导航升级](../item/navigationUpgrade.md)可以探测路径点,因此安装了这种升级的设备就可以通过路径点来导航。这在编写适用于[机器人](robot.md)和[无人机](../item/drone.md)的高度可重用程序时很有用。 -请注意,对导航升级进行查询时,返回的实际位置为**路径点面前的方块**(由粒子效果指示)。因此你可以将路径点放置到箱子侧上方,这样即可引用路径点的位置作为“箱子上方位置”,而无需在程序中考虑路径点的旋转问题。 +注意,导航升级报告的路径点位置其实是路径点方块的正面的方块(会有粒子效果指示)。因此你可以把他放在箱子的边上或者上方,通过将路径点看作“箱子上方”,而不必在你的程序里面旋转路点坐标。 -通过导航升级查询路径点信息时,有两条属性可用:路径点当前收到的红石信号强度,以及一个可编辑的标签。标签为32字符长的字符串,既可通过GUI编辑,又可通过路径点方块暴露的组件API编辑。这两条属性可被设备利用,以决定要对路径点执行什么操作。例如,编写物品整理程序时,我们可以将高信号强度的路径点当作物品输入处,低信号强度的当作物品输出处。 +导航升级查询到的路径点有两个属性:当前收到的红石信号强度,以及可编辑的标签。其中,标签是个最长 32 字符的字符串,可通过路径点的 GUI 或对应的组件 API 进行编辑。这些属性可以用来定义一些更具体的行为,比如我们可以将有高电平的路径点视作输入,低电平的路径点则视作输出。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/computer.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/computer.md index 3123d56686..140ae96517 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/computer.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/computer.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 电脑 -电脑是由多种[方块](../block/index.md)与组件搭建而成的。搭建一台电脑至少需要一个[机箱](../block/case1.md)、一个[显示屏](../block/screen1.md)和一个[键盘](../block/keyboard.md)。[机箱](../block/case1.md)和[显示屏](../block/screen1.md)有不同等级的版本,不同等级的功能不同,高级版本可用于搭建更复杂的电脑系统。要操作[显示屏](../block/screen1.md),[键盘](../block/keyboard.md)必须与[显示屏](../block/screen1.md)直接相邻(无论附着于显示屏的某一面或直接放在其正前方均可)。 +电脑是由各种[方块](../block/index.md)和组件组装而成的。你最少需要一个[机箱](../block/case1.md)、一个[屏幕](../block/screen1.md)和一块[键盘](../block/keyboard.md)。[机箱](../block/case1.md)和[屏幕](../block/screen1.md)有不同等级的版本,不同等级的版本功能不同,可用于设计更复杂的系统。[键盘](../block/keyboard.md)必须放置于[屏幕](../block/screen1.md)的正前方或者一侧,才能让玩家可操作[屏幕](../block/screen1.md)。 -在搭建好基础结构后,就可以向[机箱](../block/case1.md)中安装组件了。组件包括[CPU](../item/cpu1.md)、[内存条(RAM)](../item/ram1.md)、[硬盘(HDD)](../item/hdd1.md)、[显卡](../item/graphicsCard1.md)(用于操纵[显示屏](../block/screen1.md))、[网卡](../item/lanCard.md)(用于电脑网络间的通信),等等。模组有种类繁多的组件可供挑选,可用于搭建高度灵活的系统,实现特定目的。 +在搭建好基础结构后,就可以往机箱中安装组件了。可以安装的组件包括 [CPU](../item/cpu1.md)、[内存(RAM)](../item/ram1.md)、[硬盘(HDD)](../item/hdd1.md)、[显卡](../item/graphicsCard1.md)(用于操纵[屏幕](../block/screen1.md))、[网卡](../item/lanCard.md)(用于电脑之间的通信)等。组件之间可灵活搭配,用于适应特定的需求。 -等级较低的电脑还需要一个[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)来读写[软盘](../item/floppy.md)。首次启动电脑时,还需要一张[OpenOS](openOS.md)[软盘](../item/floppy.md)来引导以及将操作系统安装到[硬盘](../item/hdd1.md)里。系统装进[硬盘](../item/hdd1.md)后就不需要[软盘](../item/floppy.md)。附加软件也以软盘形式提供(例如Open Programs Package Manager,开放式软件包管理器,简称OPPM),可在地牢奖励箱中获取。 +低级别机箱需要一个[软驱](../block/diskDrive.md)来读[软盘](../item/floppy.md)。 第一次运行需要一个 [OpenOS](openOS.md) [软盘](../item/floppy.md)来引导,并将操作系统安装到[硬盘](../item/hdd1.md)里。装好系统后就不需要软盘了。附加软件也经常以软盘形式出现(比如 OpenOS 使用的包管理器 OPPM),你可以在地牢里找到这些软盘。 -最后一个必要步骤是给电脑提供电源。OC模组兼容大多数主流的提供了能源的模组,且很多方块都可被直接供能。你可以查看方块的提示文本,若文本中含有方块的能量转换率条目,那么这个方块就能连接到外部能源。 -对于包含多台电脑的大型网络,可以使用[能量转换器](../block/powerConverter.md)(将其他模组的能量转换为OC的内部能量形式)、[能量分配器](../block/powerDistributor.md)(将能量分配给网络中的不同电脑)、[电容器](../block/capacitor.md)(为网络存储能量)配合[线缆](../block/cable.md)来连接网络中的不同电脑。 +最后就是要给电脑接电源了。OpenComputer 的电脑兼容大多数常见能源,你可以通过检查对应方块的工具提示中是否有能量转换率的说明来确认该方块是否可以接受某种形式的能量。 +对于大型电脑网络,你还可以使用[能源转换器](../block/powerConverter.md)(将外部能量转换为 OC 使用的能量)、[能源分发器](../block/powerDistributor.md)(为网络中的多台电脑输送电力)、[电容](../block/capacitor.md)(电网中的缓存)及[线缆](../block/cable.md)组成的电网来为所有电脑提供电力。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/lua.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/lua.md index abe06a1ab4..916697e367 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/lua.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/lua.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Lua -Lua[参考手册](https://www.lua.org/manual/5.2/manual.html)和[《Lua 编程》](https://www.lua.org/pil/)图书(第一版在网上免费)是入门Lua基础并熟悉基本语法和标准库的好选择。 [OpenOS](openOS.md)致力于尽量模拟标准库功能,但有少量差别,比如debug库基本缺失(因为沙盒环境的原因)。这些区别已在[官方wiki](https://ocdoc.cil.li/api:non-standard-lua-libs:zh)中列出。 +[《Lua 编程手册》](https://www.lua.org/manual/5.2/manual.html)和[《Lua 编程》](https://www.lua.org/pil/) 是学习基本功能并熟悉 Lua 标准库的好帮手(译注:两本书原文均为英文)。虽然 [OpenOS](openOS.md) 尽可能准确地模拟标准库,但它相比于标准的 Lua 仍然有所不同,比如大部分 debug 库的内容出于安全考虑去掉了。所有不同之处都可以在[这里](https://ocdoc.cil.li/api:non-standard-lua-libs)找到。 -非标准库需要先`require`才能在脚本中使用。例如: +非标准库的内容需要使用 `require` 方能引用。比如: `local component = require("component")` `local rs = component.redstone` -这样你就能调用[redstone](../item/redstoneCard1.md)组件提供的一切函数了。例如: +这样你就能使用[红石卡](../item/redstoneCard1.md)相关的组件功能了。就像这样: `rs.setOutput(require("sides").front, 15)` -**注意**:在Lua解释器中操作时,**不要**使用`local`,因为这样会让变量的作用域限定为输入的那一行代码。意味着如果你逐条向解释器输入上面的代码,第三条就会报错,告诉你`rs`变量的值为`nil`。你也许会问:为什么只有第三行呢?因为出于方便测试的目的,解释器会试图将未知变量当作库名,并将其加载。所以尽管第一行对`component`的赋值没有效果,但是第二行调用`component`时运行库就会被加载并使用。为了降低内存使用量,运行Lua脚本时并不会自动加载运行库,因为资源有限。 +**重要**:在 Lua 解释器的环境下请**不要**用 `local` 修饰符,因为这样会让变量的有效范围只有那一行代码。换句话说,把上面三行代码依次复制进去执行时,第三行代码会报错,提示你 `rs` 变量的值是 `nil`。你也许会问:为什么是第三行而非第二行?因为解释器试图从未知变量中加载库。虽然第一行的赋值操作不会立刻有效果,但第二行对 `component` 的引用会加载对应的库。毕竟,内存是有限的,所以 Lua 不会自动就把库加载好。 -OpenOS提供了大量自定义库,它们可用于多种用途,从操控与[电脑](computer.md)连接的组件,到包含控制集束红石线时所用颜色或[键盘](../block/keyboard.md)按键编号的引用库。通过像上面那样使用`require()`函数即可在Lua脚本中使用自定义库。某些自定义库需要有特定组件才能工作,例如`internet`库需要有[网卡](../item/internetCard.md)才能使用。对此例而言,这个库甚至是由硬件提供的,即这个运行库在你安装了网卡后才会出现——从技术细节上讲,这个运行库存储在网卡上的一个小的,只读的文件系统中。 +OpenOS 提供了大量第三方库,从控制与[电脑](computer.md)连接的组件,到控制捆绑红石线所用的颜色及[键盘](../block/keyboard.md)键位,不一而足。使用第三方库需要像前文中提到的那样用 `require` 导入。有些库只有在安装对应的组件后才能使用,比如 `internet` 就需要一块[网卡](../item/internetCard.md)。对于网卡这样的例子来说,实际上这个库只有在安装了对应组件后才能使用,从技术角度来说这些组件包含了一个小型的只读文件系统。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/openos.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/openos.md index 8941ea6471..0059087108 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/openos.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/openos.md @@ -1,12 +1,12 @@ # OpenOS -OpenOS是OC模组的基本操作系统。首次启动[电脑](computer.md)时必须有OpenOS软盘,它可以通过空[软盘](../item/floppy.md)和开放式电脑[手册](../item/manual.md)在工作台中合成获得。 +OpenOS 是 OpenComputers 的基本操作系统。[电脑](computer.md)的第一次启动必须用它来引导。它可以通过用空的[软盘](../item/floppy.md) 和[手册](../item/manual.md)在工作台中合成获得。 -完成了合成后,可将此[软盘](../item/floppy.md)插入[软盘驱动器](../block/diskDrive.md),[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)需要连接到[正确配置的](quickstart.md)[电脑](computer.md)系统上。这样[电脑](computer.md)就能启动OpenOS了。 -启动后,推荐将系统安装到空[硬盘](../item/hdd1.md)中,以摆脱对[软盘](../item/floppy.md)的依赖,并获得可读写的文件系统(包括OpenOS软盘在内的所有“战利品”[软盘](../item/floppy.md)都是只读的)。T3的[机箱](../block/case3.md)无需外置[软盘驱动器](../block/diskDrive.md),因为它内置了一个[软盘](../item/floppy.md)槽位。 +合成出[此软盘](../item/floppy.md)后,它就可以放进与[电脑](computer.md)相连的[软驱](../block/diskDrive.md)中来启动 OpenOS。 +启动完成后,推荐将系统安装到空[硬盘](../item/hdd1.md)里面,这样就不用[软盘](../item/floppy.md)了,同时也能获得读写硬盘的能力(包括 OpenOS 安装软盘在内的所有软盘都是只读的)。最高级的[机箱](../block/case3.md)自带一个软驱,所以如果使用了这个机箱就不需要额外安装软驱。 -OpenOS的安装很简单:运行`install`命令,并按照屏幕上的提示语完成安装即可。[软盘](../item/floppy.md)在系统完成了重启后即可取出。OpenOS可安装于所有设备,除了[无人机](../item/drone.md)与[微控制器](../block/microcontroller.md)(二者均需要手动在[EEPROM](../item/eeprom.md)中编写程序才能实现功能,因为它们没有内置文件系统)。 +要安装 OpenOS,只需要在启动完后的界面中输入 `install`,然后按提示操作就好。[软盘](../item/floppy.md)可以在系统重启完后取出。OpenOS 可在除了[无人机](../item/drone.md)和[单片机](../block/microcontroller.md)之外的所有设备上安装。(无人机和单片机都需要使用 [EEPROM](../item/eeprom.md) 编程方能使用,因为它们都没有文件系统。) -OpenOS有大量内置功能,其中最有用的是`lua`命令,运行后会打开一个Lua解释器。这里很适合在向.lua文件写入命令前测试各种命令,以及进行组件API实验。注意解释器启动时显示的信息,它会告诉你如何显示命令结果,以及如何退出。 +OpenOS 拥有大量内建命令,最有用的是 `lua`,运行后会打开 Lua 解释器。在正式开始编写 .lua 脚本前,你可以再这里测试各种命令及组件 API。注意解释器启动时的信息,它会告诉你如何显示命令结果,以及如何退出。 -要获取更多有关编程的信息,请参考[Lua编程](lua.md)页面。要运行Lua脚本的话,只需输入文件名并按下回车即可(例如,在终端中输入`script`并按回车键即可运行名为`script.lua`的脚本)。 +关于编程的信息请参考 [Lua Programming](lua.md)。要运行脚本的话,敲入文件名回车就行了(比如你的脚本叫 `script.lua`,那只需要在终端中敲 `script` 然后敲回车就可以了)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/quickstart.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/quickstart.md index 12fd140ce3..4673873740 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/quickstart.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/general/quickstart.md @@ -1,52 +1,50 @@ -# 入门 +# 快速入门 -此教程又名《如何组装你的第一台电脑》。为了让你的[电脑](computer.md)开始运行,你首先需要将它正确搭建起来。OC模组中有很多种电脑,但我们从基础的开始:标准电脑。 +这篇文章又叫《如何组装第一台电脑》。为了让你的[电脑](computer.md)能跑起来,你首先要正确配置它。我们有多个档次的电脑,但让我们从基础的标准档开始做起。 -**声明**:这是手把手的教程,还会告诉你后续如何查找问题,因此教程比较长。如果现实中你没有装机经历,并且/或者你是第一次接触此模组,那么推荐你通读全文。 +**免责声明**:这是手把手的教程,还会告诉你后面出现问题要怎么处理,因此这教程比较长。如果现实中你没有装机经历,并且你是第一次接触这 Mod,那么请务必耐心读完。 -首先,你需要一个[电脑机箱](../block/case1.md)。这个方块会容纳所有组件,也决定了你所搭建电脑的行为。 +首先你需要一个[机箱](../block/case1.md)。你所有的电脑配件都要装这里面,它将决定你电脑的行为。 -![一个T2机箱](oredict:oc:case2) +![一个 T2 机箱](oredict:oc:case2) -举例而言,你还需要决定使用什么等级的[显卡](../item/graphicsCard1.md),是否要安装[网卡](../item/lanCard.md)、[红石卡](../item/redstoneCard1.md),或者你只是想在创造模式中随便游玩的话,可能还要装一张[调试卡](../item/debugCard.md)。 +比如你要挑一个适合你的[显卡](../item/graphicsCard1.md),还可能需要一个[网卡](../item/lanCard.md)、一块[红石卡](../item/redstoneCard1.md)、甚至是创造模式下调试时需要的[调试卡](../item/debugCard.md)。 -打开[机箱](../block/case1.md)的GUI后你会看到右边若干槽位。槽位数以及支持的组件等级(在槽位中用小号罗马数字标出)取决于机箱等级。 -![T2机箱的GUI](opencomputers:doc/img/configuration_case1.png) -空[机箱](../block/case1.md)基本没什么用。你可以尝试现在启动[电脑](computer.md),但它会立刻向你的聊天框输出一条报错信息,然后用滴声表达它的不满。好消息是报错信息告诉了你修复方式:电脑需要能量。只需要给你的电脑接通电源,无论直接连接或是通过[能量转换器](../block/powerConverter.md)连接均可。 +打开[机箱](../block/case1.md)的 GUI 后你会看到右边有一系列槽位。槽位数以及可支持的配件等级(槽位小字有写)等取决于机箱档次。 +![T2 机箱的 GUI](opencomputers:doc/img/configuration_case1.png) +空[机箱](../block/case1.md)基本没什么用。如果你在这时试图启动[电脑](computer.md),它只会立刻在你的聊天框输出一条错误,然后用滴滴声告诉你它现在很不满。幸运的是他提醒了你正确的修复方式:电脑需要能源。只需要给你的电脑接通电源或是[能量转换器](../block/powerConverter.md)就可以了。 -这个时候再尝试启动,它会告诉你电脑需要安装[CPU](../item/cpu1.md)。CPU分不同等级,你会注意到等级这一概念在OC模组中普遍存在。对[CPU](../item/cpu1.md)而言,等级越高,同时连接的组件就越多,执行速度也越快。所以请挑一个等级,然后把它装进你的[电脑机箱](../block/case1.md)里。 +这个时候再尝试启动,它会告诉你电脑需要安装 [CPU](../item/cpu1.md)。CPU 分不同级别,级别越高,能搭配使用的配件就越多,执行速度也越快。此后你会注意到 OpenComputer 中的很多东西都分级别。就现在来说,你现在应该选一块合适的 CPU 装进你的[机箱](../block/case1.md)里。 -接下来会要求你安装一些[内存条(RAM)](../item/ram1.md)。你会发现报警音发生了变化:变成了长-短。[内存条(RAM)](../item/ram1.md)等级越高,能提供给你[computer](computer.md)上所运行程序的内存就越大。要运行[OpenOS](openOS.md),即本教程的目标,你需要至少两根1级[内存条(RAM)](../item/ram1.md)。 +好的,然后它要你装[内存条](../item/ram1.md)了。你会注意到警报音变了:长-短。越高级的[内存](../item/ram1.md)容量越大,在上面跑的程序也就能越复杂。为达到这篇教程的目标——运行 [OpenOS](openOS.md)——需要至少 2 条 T1 [内存](../item/ram1.md)。 -我们已经取得很大进展了。现在你的[电脑机箱](../block/case1.md)看上去应该类似这样: -![部分完工的电脑。](opencomputers:doc/img/configuration_case2.png) -看啊,现在将它打开已经不会输出报错信息了!但是,哎呀,它还是干不了什么事情。至少它现在会滴两次了。这代表[电脑](computer.md)的实际运行失败了。换句话说:理论上它已经运行了!此时一个非常实用的工具该上场表演了:[分析器](../item/analyzer.md)。它可用来检查OC模组的很多方块,也支持其他模组的一些方块。要对[电脑](computer.md)进行使用,只需手持[分析器](../item/analyzer.md)潜行与机箱交互。 +干得不错,现在你的[机箱](../block/case1.md)应该长这样: +![这是台配置好了一半的电脑。](opencomputers:doc/img/configuration_case2.png) +看,现在虽然不会打印错误提示了,但它还是什么都做不了。除了两声警报。这意味着电脑未能成功启动。但实际上,从技术角度来看:电脑能启动了!下面有请超级好用的工具:[调试器](../item/analyzer.md)。它可用来调试各种 OpenComputers 的方块及一部分其他 Mod 的方块。只需潜行时对着[电脑](computer.md)的机箱使用[调试器](../item/analyzer.md)就好。 -你会看到导致[电脑](computer.md)发生崩溃的错误: +你会在聊天框看到[电脑](computer.md)遇到的错误: `no bios found; install configured EEPROM` -(未找到BIOS;请安装配置过的EEPROM) -注意其中的**configured(配置过的)**。合成 [EEPROM](../item/eeprom.md)很简单,但配置它通常需要[电脑](computer.md),这就现在而言略有困难,因此我们要用合成配方来合成一个配置过的"Lua BIOS" [EEPROM](../item/eeprom.md)。基础配方是一个[EEPROM](../item/eeprom.md)加上一本[手册](../item/manual.md)。把配置过的[EEPROM](../item/eeprom.md)放进你的[电脑](computer.md),然后—— +注意那个“configured”。合成 [EEPROM](../item/eeprom.md) 很简单,但要配置 EEPROM 则需要[电脑](computer.md)。是不是难了点?"Lua BIOS" [EEPROM](../item/eeprom.md),使用 EEPROM 和你的[手册](../item/manual.md)合成,然后丢进机箱,开机! -不行。还是啥也没有。但我们知道要干什么:玩家可以使用[调试器](../item/analyzer.md),太高效了!现在我们得到了一条不一样的报错信息: +——还是啥都没有。但是我们有[调试器](../item/analyzer.md),调试器告诉我们: `no bootable medium found; file not found` -(未找到引导媒介;未找到文件) -好吧,这说明BIOS开始工作了。但它没找到用来启动的文件系统,例如[软盘](../item/floppy.md)或[硬盘](../item/hdd1.md)。具体而言,Lua BIOS需要一个这样的文件系统,其根目录还需有一个名为`init.lua`的文件。你可能猜到了:我们现在需要合成操作系统软盘。取一张空[软盘](../item/floppy.md)和一本[手册](../item/manual.md),将它们合成在一起,然后你就得到了[OpenOS](openOS.md)软盘。 +这说明 BIOS 运行正常,但并没有任何可启动的东西,比如[软盘](../item/floppy.md)或[硬盘](../item/hdd1.md)什么的。对于 Lua BIOS 来说,它还要在文件系统的根目录中寻找名为 `init.lua` 的文件。你或许已经猜到了:要合成系统安装盘了。用空[软盘](../item/floppy.md)和[手册](../item/manual.md)在工作台中合成即可得到 [OpenOS](openOS.md) 安装盘。 -现在的话,如果你用的是和上面截图一样的T2[电脑机箱](../block/case2.md),那么你还没有放入软盘的地方。如果你有T3或创造模式[电脑机箱](../block/case2.md),那么你可以直接将软盘放进[机箱](../block/case2.md)里。不然你需要在机箱旁边放置一个[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)(或通过[线缆](../block/cable.md)连接)。放入软盘后,你知道该干什么。按下电源键吧。 +如果你用了 [T2 机箱](../block/case2.md),那么你还要做一个[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)来放软盘,软驱可以直接连在机箱一侧,或是通过[线缆](../block/cable.md)相连。如果是 T3 或更高级的机箱,那么直接放到机箱就行了。现在,插入软盘,启动。 -它活了!或者说应该是。如果它没能启动的话,代表有什么东西出错了,你可以用[分析器](../item/analyzer.md)排查。不过我们先假设它现在已经开始运行了,你已经接近完工了,最困难的部分已经结束了。剩下要做的就是让它接收输入并显示输出。 +好的,它启动了。如果还有什么问题的话,可以使用[分析仪](../item/analyzer.md)排查。不过我们的电脑应该跑起来了。最难的部分已经过去了,剩下就是如何让电脑输出信息,并且让电脑接受输入。 -要让[电脑](computer.md)显示输出,你需要取一块[显示屏](../block/screen1.md)和一张[显卡](../item/graphicsCard1.md)。 -![这不是纯平显示器。](oredict:oc:screen2) +你需要给电脑配[屏幕](../block/screen1.md)和[显卡](../item/graphicsCard1.md)。 +![不是平板屏幕哦](oredict:oc:screen2) -请将[显示屏](../block/screen1.md)放置于直接相邻机箱的位置,或者再次通过[线缆](../block/cable.md)连接。然后将你选好的[显卡](../item/graphicsCard1.md)装进[电脑机箱](../block/case2.md)里。你应该会在[显示屏](../block/screen1.md)上看到闪烁的光标。最后,将[键盘](../block/keyboard.md)放置在[显示屏](../block/screen1.md)身上,或将其面对[显示屏](../block/screen1.md)放置,以启用[键盘](../block/keyboard.md)输入。 +[屏幕](../block/screen1.md)可以直接放在机箱一侧,或是通过[线缆](../block/cable.md)相连。[显卡](../item/graphicsCard1.md)自然是要装机箱里。现在你应该能看到[屏幕](../block/screen1.md)上闪烁的光标了。最后,[键盘](../block/keyboard.md)应安装在[屏幕](../block/screen1.md)上,或直接冲着[屏幕](../block/screen1.md)放置。 -做完这一步,你就完工了。此时[电脑](computer.md)已经启动,正在运行且准备好执行操作了。现在试试用电脑吧!在shell中输入`lua`并按回车键,然后你会看到欢迎界面,其中有一些关于如何使用Lua解释器的信息。在这里你可以尝试基础的Lua命令。有关这方面的更多信息见[Lua页面](lua.md)。 +就是这样了。此时[电脑](computer.md)应已经启动,并等待你的操作。尝试一下吧!敲入 `lua` 并按下回车,你会得到 Lua 解释器的使用说明(英文的),在这里你可以测试基本 Lua 指令。更多信息见[这里](lua.md)。 ![它活了!](opencomputers:doc/img/configuration_done.png) -请享受搭建更复杂的[电脑](computer.md),折腾[服务器](../item/server1.md)以及用[电子装配机](../block/assembler.md)组装[机器人](../block/robot.md)、[无人机](../item/drone.md)、[微控制器](../block/microcontroller.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)。 +之后你还可以建造更复杂的[电脑](computer.md)和[服务器](../item/server1.md),用[组装机](../block/assembler.md)组装[机器人](../block/robot.md)、[无人机](../item/drone.md)、[单片机](../block/microcontroller.md)和[平板电脑](../item/tablet.md)。 -祝编程愉快! +最后:Happy coding! diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/index.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/index.md index 764da520aa..bb92b67de3 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/index.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/index.md @@ -1,39 +1,39 @@ -# 开放式电脑手册 +# OpenComputers 手册 -开放式电脑(OpenComputers,下简称OC)是一个向Minecraft添加了可持续的、模块化的、可高度定制的[电脑](general/computer.md)、[服务器](item/server1.md)、[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)的Mod。所有设备均可通过Lua 5.2编程,用户可根据需求构建复杂度不同的电脑系统。 +OpenComputers 是一个在 Minecraft 中添加了可持久化、模块化、可高度定制的[电脑](general/computer.md)、[服务器](item/server1.md)、[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)的 Mod。所有设备均可通过 Lua 5.2 编写程序,实现各种复杂的系统。 -你可以通过[手册说明](item/manual.md)来学习这本手册的使用方法(绿色文本为链接,可点击)。 +你可以通过[手册说明](item/manual.md)来学习这本手册的使用(绿字是链接,可点击)。 -## 目录 +## 内容 ### 设备 - [电脑](general/computer.md) - [服务器](item/server1.md) -- [微控制器](block/microcontroller.md) +- [单片机](block/microcontroller.md) - [机器人](block/robot.md) - [无人机](item/drone.md) -### 软件与编程 +### 软件和程序编写 - [OpenOS](general/openOS.md) - [Lua](general/lua.md) -### 方块与物品 +### 方块和物品 - [物品](item/index.md) - [方块](block/index.md) ### 指导 -- [入门教程](general/quickstart.md) +- [快速上手](general/quickstart.md) ## 概要 -如上文所述,OC模组的电脑有可持续的特性,意思是运行中的[电脑](general/computer.md)在其所在区块停止加载后会保存运行状态。也就是说,当玩家离开[电脑](general/computer.md)所在区块,或退出游戏后,[电脑](general/computer.md)会记忆自己的最后运行状态,并在玩家再次靠近[电脑](general/computer.md)时从保存的那一刻继续运行。除[平板电脑](item/tablet.md)以外的所有设备均可持续。 +如上文所述,电脑可以持久化的存储自己的状态,意味着运行中的[电脑](general/computer.md)即使在所在区块被卸载时也能保存自己的状态。 也就是说,当玩家离开[电脑](general/computer.md)所在的区块,或是退出游戏后,[电脑](general/computer.md)将会记住离开前最后一刻的状态, 并在玩家再次靠近[电脑](general/computer.md)时从保存的那一刻继续运行。只有[平板电脑](item/tablet.md)没有这个特性。 -所有设备均是模块化的,可用多种组件来组装,正如现实中的[电脑](general/computer.md)一样。善于思考的玩家能够将设备调配成自己心中想要的样子。只要你想,你还可以把配置不满意的设备[分解](block/disassembler.md)并重新构建。对[电脑](general/computer.md)和[服务器](item/server1.md)而言可以打开GUI热插拔更换组件。 +所有的设备高度模块化,正如现实中的[电脑](general/computer.md)一样可以用多种组件组装出来。善于发现的玩家能够不断将他的设备打造成理想的样子。只要你想,你可以把配置不满意的设备[拆解](block/disassembler.md)并重组。对于[电脑](general/computer.md)和[服务器](item/server1.md),可以通过 GUI 热插拔其组件。 -OC模组的设备兼容多种Mod,可操作方块与实体(通过[适配器](block/adapter.md)或[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)的特定升级实现)。设备可通过多个其他模组供能,包括但不限于红石通量(RF)、工业时代2的EU、通用机械的焦耳(Joules)、应用能源2的能量,以及因式分解/工厂化的Charge(CG)。 +OpenComputers 兼容多种 Mod,你可以通过[适配器](block/adapter.md),或者给[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)安装适当的升级,来操作方块或实体。电脑可使用包括但不限于 RF、EU、MJ、AE2 能源、甚至 Factorization 的能量来驱动。 -OC模组的设备还有其他特性,以及一些限制。[电脑](general/computer.md)是基准,能够安装数量中等的组件,具体数量随所用CPU等级不同而变化。[电脑](general/computer.md)还能访问周围全部六个面的组件。相比[电脑](general/computer.md)来说,[服务器](item/server1.md)通过使用[组件总线](item/componentBus1.md)获得了连接更多(内部或外部)组件的能力;但是因为[机架](block/rack.md)的限制,服务器只能访问[机架](block/rack.md)某一面连接的组件,具体哪一面可在[机架](block/rack.md)的GUI中设定。[微控制器](block/microcontroller.md)所受限制更多(相较于[电脑](general/computer.md)而言),原因是缺少[硬盘](item/hdd1.md)和[软盘驱动器](block/diskDrive.md)槽位,意味着[微控制器](block/microcontroller.md)上无法安装[OpenOS](general/openOS.md)。但[微控制器](block/microcontroller.md)有一个[EEPROM](item/eeprom.md)槽位,可在其中编写更专注于实现功能的系统,处理种类有限的任务。 +虽说有些限制,OpenComputers 依然提供了大量的可能性。[电脑](general/computer.md)是基础,根据所用的 CPU 等级不同,能够安装数量不等的组件。[电脑](general/computer.md)还能访问周围六个面的组件。相比[电脑](general/computer.md)来说,[服务器](item/server1.md) 可以通过[总线](item/componentBus1.md)连接更多组件(通过内部或外部互联),但是服务器只能安装在[机架](block/rack.md)上,因此服务器只能访问[机架](block/rack.md)一侧的组件,可访问面可通过[机架](block/rack.md) GUI 设定。[单片机](block/microcontroller.md) 相比于普通的[电脑](general/computer.md)来说功能更加有限,因为它不能安装[硬盘](item/hdd1.md)和[软盘驱动器](block/diskDrive.md),这意味着[单片机](block/microcontroller.md)上无法安装[OpenOS](general/openOS.md)。然而[单片机](block/microcontroller.md)有一个[EEPROM](item/eeprom.md)插槽,这使得在上面编写功能相对单一的操作系统成为了可能。 -[机器人](block/robot.md)是可移动的[电脑](general/computer.md),可以与世界交互(但无法和外部的OC模组方块交互)。与[电脑](general/computer.md)不同,[机器人](block/robot.md)组装完成后内部的组件无法拆除。要规避此限制,你可以在[机器人](block/robot.md)中安装[升级容器](item/upgradeContainer1.md)或[扩展卡容器](item/cardContainer1.md),这两者能够让你在需要时热插拔更换扩展卡或组件。[机器人](block/robot.md)上面可以安装[OpenOS](general/openOS.md),一种方式为在容器(升级或扩展卡容器)槽位中放入[软盘驱动器](block/diskDrive.md),这样即可向机器人中插入[软盘](item/floppy.md))。另一种方式为组装时在任意[硬盘](item/hdd1.md)槽位中插入预装了[OpenOS](general/openOS.md)的[硬盘](item/hdd1.md)。要完全修改一台机器人的配置,只能先将机器人[拆解](block/disassembler.md)。[无人机](item/drone.md)是[机器人](block/robot.md)的更受限版本,它们的移动方式不同,物品栏槽位更少,也没有操作系统(类似[微控制器](block/microcontroller.md),[无人机](item/drone.md)也能通过写有程序的[EEPROM](item/eeprom.md)进行配置,以完成种类有限的任务)。大部分情况下,[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)的升级和组件通用;但是某些升级在[无人机](item/drone.md)中的工作效果不一样。比如每个[物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md)只能给无人机提供4个槽位,总共最多提升8个槽位。而[机器人](block/robot.md)能安装更多[物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md)(总共可安装4个),每个升级能提供的槽位也更多(每个升级提供16槽位)。 +[机器人](block/robot.md)是移动的[电脑](general/computer.md),可以与世界交互,但无法和外部电脑方块交互。和[电脑](general/computer.md)不一样,[机器人](block/robot.md)组装完成后,内部的部件就无法拆除。你可以在组装[机器人](block/robot.md)时使用[升级](item/upgradeContainer1.md)或者[卡槽](item/cardContainer1.md)来绕开这个限制,这两个设备允许你在需要时热升级或者插拔卡片。[OpenOS](general/openOS.md)可以在[机器人](block/robot.md)上面通过[硬盘](block/diskDrive.md)安装(此法将允许在机器人上插入[软盘](item/floppy.md)),或者通过安装预装有 OpenOS 的硬盘来安装。重置机器人需要将机器人[拆解](block/disassembler.md)。[无人机](item/drone.md)是阉割版机器人 [robots](block/robot.md),他们只有少量物品栏,移动方式也和机器人不同,和[单片机](block/microcontroller.md)一样不能安装操作系统,只能通过预编程的 [EEPROM](item/eeprom.md) 来进行编程。 大部分情况下,[机器人](block/robot.md)和[无人机](item/drone.md)使用相同的配件和组件,但这些升级在无人机和机器人中的效果不一样,比如[物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md)在无人机中每次只提供四个物品栏,最多 8 个,而[机器人](block/robot.md)可以携带最多四个[物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md),每个提供 16 个物品。 -本手册包含了关于模组中所有方块与物品的详细信息、如何搭建各种系统与设备,以及Lua编程的简单介绍。 +本手册覆盖了 OpenComputer 所有的方块和物品的详细信息、配置各种系统和设备的指南以及 Lua 编程的基本介绍。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/abstractbuscard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/abstractbuscard.md index a48bfd970a..47e3204e67 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/abstractbuscard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/abstractbuscard.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 抽象总线卡 -![更多网络!](oredict:oc:abstractBusCard) +![更多的网络连接!](oredict:oc:abstractBusCard) -这张卡可以让[电脑](../general/computer.md)、[服务器](server1.md)和[机器人](../block/robot.md)与StargateTech2的抽象总线交互。扩展卡安装后,对应方块就能连接到抽象总线上了,并且机器上会出现对应的组件,可通过它向抽象总线发送报文。传入设备的抽象总线报文会被转化为设备内的信号。 +这张卡允许[电脑](../general/computer.md)、[服务器](server1.md)和[机器人](../block/robot.md)与 StargateTech2 的抽象类总线交互。当它安装好时,这些方块会连接到抽象类总线,总线上的组件将会对机器可用,且机器可以通过抽象类总线发送信息。传入抽象类总线的信息将会被转换为发送给机器的信号。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/acid.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/acid.md index baff354641..3d473e3c21 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/acid.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/acid.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 腐蚀液 +# 酸液 -![胃酸反流了?](oredict:oc:materialAcid) +![Reflux?](oredict:oc:materialAcid) -如果你想找点……乐子,或者是摧毁你的消化道,又或者二者兼有。那么你可以喝一些这种美味[来源请求]的混合物。这种液体也能作为其他更有用物品的制作材料。 +可口的[来源请求]混合液体,如果你想……找点乐子,或者烧了你的食管,亦或者都想的话,就喝下去吧。同时也是制作多种物品的原料。 -然而,它的主要用途之一其实是清除你体内的[纳米机器](nanomachines.md)(假设你不再需要它们了的话)。饮用这种液体是清除纳米机器的唯一方法! +其实它还有一个主要用处是从你的系统中移除[纳米机器](nanomachines.md)。这是唯一移除纳米机器的方式! -如果启用了困难模式的合成配方,在合成[印刷电路板](printedCircuitBoard.md)前还需要用此液体蚀刻[电路板](circuitBoard.md)。 +在困难配方模式下,它用来在合成[印刷电路板](printedCircuitBoard.md)前蚀刻[电路板](circuitBoard.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/alu.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/alu.md index cc38f82e51..a48ce9e892 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/alu.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/alu.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 算术逻辑单元 -![我讲逻辑!](oredict:oc:materialALU) +![我有逻辑!](oredict:oc:materialALU) -用于合成能进行运算的组件,例如[CPU](cpu1.md)和[显卡](graphicsCard1.md)。 +用来合成 [CPU](cpu1.md) 和[显卡](graphicsCard1.md)这样需要执行计算的元件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/analyzer.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/analyzer.md index ef6ea1a502..0b190777c4 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/analyzer.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/analyzer.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 分析器 +# 分析仪 -![不 许 乱 开 玩 笑](oredict:oc:analyzer) +![必须。抵制。不当的。玩笑。](oredict:oc:analyzer) -分析器是一个方便易用的工具,可用来读取世界中与OC模组有关的方块的信息。只要(潜行)与方块交互即可获取其信息,并显示在聊天栏中。信息内容有组件地址这样的基本信息、方块所在子网的能量存量,以及[电脑](../general/computer.md)的崩溃报错信息,等等。 +一个小巧的,用来探测 OpenComputers 的方块信息的仪器。只要在潜行时右键就可以把方块信息输出到你的聊天栏里。可以导出的信息从设备地址,到子网内的能量水平,再到让电脑宕机的错误信息应有尽有。 -分析器还有另一个使用功能,如果你按住Ctrl键右键单击某方块或组件,那么它的地址就会复制到剪切板。需要的话,这个地址可以被粘贴到[电脑](../general/computer.md)的终端里。 +分析仪另外一个用处是可以用 Ctrl + 右键来复制组件地址,这样你就可以直接粘贴到[电脑](../general/computer.md)的终端里了。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/angelupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/angelupgrade.md index 9cee1d7d95..169ad750fe 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/angelupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/angelupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 天使方块升级 +# 天使升级 ![哈利路亚!](oredict:oc:angelUpgrade) -此升级让[机器人](../block/robot.md)能够在空气中放置方块,而无需其他方块辅助 +允许[机器人](../block/robot.md)凭空放置方块,而不用靠着别的方块。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/apu1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/apu1.md index e43afafe4c..b6b3e22a42 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/apu1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/apu1.md @@ -1,7 +1,7 @@ # APU -![Awesomest Probability Unifier,最棒的概率统一器](oredict:oc:apu1) +![Awesomest Probability Unifier.](oredict:oc:apu1) -这种零件是[CPU](cpu1.md)和[显卡](graphicsCard1.md)的完美结合。使用这种零件本质上相当于给你一个额外插槽。和普通CPU一样,它决定了[电脑](../general/computer.md)的架构,以及这台[电脑](../general/computer.md)在不崩溃的前提下能连接的组件数上限。同时,APU还提供了基本的图形运算功能。 +[CPU](cpu1.md) 和[显卡](graphicsCard1.md)的完美结合,可以为你省下整整一个插槽。和普通的 CPU 一样,它决定了一台[电脑](../general/computer.md)的架构和这台[电脑](../general/computer.md)最多能够支持多少组件。同时,APU 还提供了基本的图形功能。 -注意,限于芯片的尺寸,APU的计算能力会比同等级[CPU](cpu1.md)稍弱,图像的保真度也相对更低。所以,尽管T1 APU支持的组件数和T2 [CPU](cpu1.md)一样,但其运行速度只相当于T1 CPU,图像保真度也只相当于T1显卡。 +注意,限于芯片的尺寸,APU 的中央处理器会比同等级的 [CPU](cpu1.md) 稍微慢一点,显示的图像相对来说也没有那么精致。所以,T1 的 APU 支持的组件数量和 T2 的 [CPU](cpu1.md) 一样,而其中央处理器和显卡的性能都是 T1 级别的。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/arrowkeys.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/arrowkeys.md index e11377ab3b..8c27faf93e 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/arrowkeys.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/arrowkeys.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 方向键 -![幸亏不是用真箭头做出来的。](oredict:oc:materialArrowKey) +![感谢它们不是箭头做的。(方向键 arrow key,arrow 有箭头的意思)](oredict:oc:materialArrowKey) -虽然可能重复了,但我还是要说:键盘就像一个按键池子一样,因为按键经济近年来出现了严重通胀,按键数越来越多了。它是用来组装[键盘](../block/keyboard.md)的配件之一。 +At the risk of repeating myself: it's a button sink. Because the button economy has seen some serious inflation in recent years. 言归正传,方向键自然是制造[键盘](../block/keyboard.md)的配件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/batteryupgrade1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/batteryupgrade1.md index 9361f70968..95efc25860 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/batteryupgrade1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/batteryupgrade1.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 电池升级 -![由金属制造。](oredict:oc:batteryUpgrade1) +![金属打造。](oredict:oc:batteryUpgrade1) -此升级增加了[机器人](../block/robot.md)和[平板电脑](tablet.md)等设备内部的能量容量,让它们在返回[充电机](../block/charger.md)充电前能工作更长时间。等级高的电池升级能存储更多能量。 +用于提升[机器人](../block/robot.md)和[平板](tablet.md)等设备的电池容量,提升它们的续航能力。等级越高存得越多。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/buttongroup.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/buttongroup.md index fe071e3650..97b1bfa113 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/buttongroup.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/buttongroup.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 按键组 +# 按钮组 -![还要更多按键。](oredict:oc:materialButtonGroup) +![需要更多的按钮。](oredict:oc:materialButtonGroup) -之所以有此物品是因为你**经常**需要大量按键,放的到处都是。不许撒谎。我们都按住shift键合成单个按键的配方无数次了。它是用作组装[键盘](../block/keyboard.md)的配件之一。 +你总是把按钮弄得到处都是,我们已经不知 Shift 点击那个按钮配方多少次了。言归正传,按钮组用于制造[键盘](../block/keyboard.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/card.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/card.md index 3528ab5e32..8b2f55d293 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/card.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/card.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 扩展卡基板 +# 基板 -![不可读取。](oredict:oc:materialCard) +![不可读。](oredict:oc:materialCard) -用OC模组中扩展卡组件(例如[显卡](graphicsCard1.md)、[网卡](lanCard.md))的通用合成材料。 +用于合成 OpenComputers 中诸如[显卡](graphicsCard1.md)、[网卡](lanCard.md)这样的卡状组件的基础材料。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cardcontainer1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cardcontainer1.md index 960bafba87..23e4d6dfaf 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cardcontainer1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cardcontainer1.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 扩展卡容器 +# 卡槽 -![能插卡!](oredict:oc:cardContainer1) +![Can haz cards!](oredict:oc:cardContainer1) -扩展卡容器是[机器人](../block/robot.md)的容器类升级之一,能让[机器人](../block/robot.md)获得热插拔更换扩展卡的能力。它提供的槽位所支持的最高等级与此升级的等级相同。和一般的升级不同,容器类升级所需的复杂度是其等级的二倍。请查看[此页面](../block/robot.md)获取有关机器人复杂度的细节。 +卡槽是[机器人](../block/robot.md)的物品栏升级之一,安装后机器人就能热插拔卡。卡槽最高只能支持同级别的卡片。卡槽的复杂度是一般组件的两倍。关于复杂度的说明可参考[这里](../block/robot.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chamelium.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chamelium.md index 2b0d91138d..4d0e885016 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chamelium.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chamelium.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 变色材料 -![以防你好奇,它的名字来源于变色龙。](oredict:oc:chamelium) +![如果你想知道:这是变色龙(Chameleon)做的。](oredict:oc:chamelium) -变色材料是一种可塑材料,可用于在[3D打印机](../block/printer.md)中打印[3D打印件](../block/print.md)。它本身没什么特性,可用于建造简单、平整且单色的建筑。 +变色材料是一种可塑材料,用于在 [3D 打印机](../block/printer.md)中打印出[各种东西](../block/print.md)。它本身没什么特性,可以拿来盖单色的墙。 -你可以将它们组合为[变色材料块](../block/chameliumBlock.md)。 +你可以把它做成[变色块](../block/chameliumBlock.md)。 -正如它的提示文本所言,食用此物质会导致不良反应,因此请谨慎食用。或者最好就不要食用, +正如它的 tooltip 所说,吃下去的后果不可描述,所以请小心食用,或者最好就别吃这玩意。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chip1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chip1.md index 8b83525ef1..bfb6189c4f 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chip1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chip1.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 微芯片 -![芯片不是薯片。](oredict:oc:circuitChip1) +![不是吃的。(chip 也可以指薯片这样的东西)](oredict:oc:circuitChip1) -微芯片对电子组件的合成就像黄油与面包一样不可或缺。它们有不同等级,用于合成不同等级的组件。 +微芯片是电子配件的重要元件,分若干级别,用于不同级别的配件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chunkloaderupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chunkloaderupgrade.md index 99e5e43bc0..2529933e99 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chunkloaderupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/chunkloaderupgrade.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![哪儿也不去。](oredict:oc:chunkloaderUpgrade) -区块加载升级可以[机器人](../block/robot.md)和[微控制器](../block/microcontroller.md)等设备中,让它们保持自身所在以及周围区块的加载状态。此升级激活时需要耗能。可用区块加载器暴露给设备的组件API将它打开或关闭。 +可以装在像是[机器人](../block/robot.md)和[微控制器](../block/microcontroller.md))的设备上,以保证其所在区块及相邻的区块的加载。这个功能自然是耗电的。可以透过其组件 API 来控制开关。 -设备启动时该组件会自动启用,设备关机时也会自动关闭。 +设备启动时该组件功能会自动启用,设备关机时也会自动关闭。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/circuitboard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/circuitboard.md index ec7a122b61..b40fbd16a9 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/circuitboard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/circuitboard.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 电路板 -![还要加点黄金。](oredict:oc:materialCircuitBoard) +![需要更多黄金。](oredict:oc:materialCircuitBoard) -用[未加工电路板](rawCircuitBoard.md)制造的中间体,可用于制造[印刷电路板](printedCircuitBoard.md)。 +这是从[未加工电路板](rawCircuitBoard.md)到[印刷电路板](printedCircuitBoard.md)的中间体。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/componentbus1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/componentbus1.md index c016b6dab4..bfb92169c8 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/componentbus1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/componentbus1.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 组件总线 -![我——还——要——!](oredict:oc:componentBus1) +![再——来——一——打——](oredict:oc:componentBus1) -组件总线是[服务器](server1.md)专用的升级,可以让[服务器](server1.md)在不宕机的前提下同时与更多组件通讯。和[CPU](cpu1.md)一样,高级的组件总线可以提供更高的上限。越高级的[服务器](server1.md)能安装的组件总线也越多,能通讯的组件也就越多。 +组件总线是[服务器](server1.md)专用的升级,允许[服务器](server1.md)和更多的组件同时通讯。和 CPU 一样,高级的组件总线可以连接更多的组件。更高级的[服务器](server1.md)能连接的组件总线也越多,这样一来服务器能连接的组件也就更多了。 -不同级别的组件总线提升的组件数上限如下: -- T1:8个组件。 -- T2:12个组件。 -- T3:16个组件。 +不同级别的组件总线的负载上限如下: +- T1:8 +- T2:12 +- T3:16 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/controlunit.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/controlunit.md index c9cec53777..de41b4017f 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/controlunit.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/controlunit.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 控制单元 -![内置定速巡航功能。](oredict:oc:materialCU) +![内置巡航系统。](oredict:oc:materialCU) -高级合成材料,用于合成更高端的电路,例如[CPU](cpu1.md)。 +合成 [CPU](cpu1.md) 等高级电路的元件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cpu1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cpu1.md index 467c011971..5e24255d1d 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cpu1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cpu1.md @@ -2,13 +2,13 @@ ![脑——子——](oredict:oc:cpu1) -中央处理器是[电脑](../general/computer.md)和[服务器](server1.md)的核心部件,决定了[电脑](../general/computer.md)的架构,以及[电脑](../general/computer.md)在不停止工作的前提下可连接的组件数。CPU的等级越高,[电脑](../general/computer.md)的每tick直接调用进行次数上限也就越高。简而言之:CPU越好运行越快。 +中央处理器是[电脑](../general/computer.md)和[服务器](server1.md)的核心,定义了[电脑](../general/computer.md)的架构,并决定了可连接组件的数量。级别越高,每 tick 可以进行的函数调用越多。一言以蔽之,级别越高跑得越快。 -CPU可控制的组件数上限如下: -- T1:8个组件。 -- T2:12个组件。 -- T3:16个组件。 +CPU 可控制的组件上限: +- T1:至多 8 组件。 +- T2:至多 12 组件。 +- T3:至多 16 组件。 -对[服务器](server1.md)来说,还可以用[组件总线](componentBus1.md)来进一步提升所支持的组件数。 +对[服务器](server1.md)来说,还可以用[组件总线](componentBus1.md)来连接更多的组件。 -如果[电脑](../general/computer.md)连接的组件数量超过上限,会无法开机。如果它正在运行,那么会崩溃。 +如果连接的组件数量超过上限,会令机器无法开机,对于运行中的机器来说则是宕机。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/craftingupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/craftingupgrade.md index 9f15671f9e..3985ce817f 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/craftingupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/craftingupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 合成升级 -![心灵手巧,诡计多端。](oredict:oc:craftingUpgrade) +![Crafty.](oredict:oc:craftingUpgrade) -合成升级能让[机器人](../block/robot.md)用其自身[物品栏](../item/inventoryUpgrade.md)中的物品执行有序或无序合成配方。合成时,[机器人](../block/robot.md)[物品栏](../item/inventoryUpgrade.md)左上角的3X3区域将会被用作合成区。所用物品应当按照合成配方进行摆放。合成产物将会被放回[机器人](../block/robot.md)的[物品栏](../item/inventoryUpgrade.md)中。与机器人捡起掉落物时的逻辑相同,产物会被放置到选定槽位中,若失败则会放置到下一个可用空槽位中。若物品栏没有可用空间,产物会被丢到世界中。 +合成升级能让[机器人](../block/robot.md)在自己的[物品栏](../item/inventoryUpgrade.md)进行各种合成。[机器人](../block/robot.md)左上的 3X3 格子将会用作合成网格,物品需要根据配方来摆放。合成产物会返回机器人物品栏。捡起物品后,首先会尝试放入指定格子中;若失败,则尝试放在下一个空格子里。如果没有格子了,物品会被丢到地上。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cuttingwire.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cuttingwire.md index 6251453d54..6acfca8a2a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cuttingwire.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/cuttingwire.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 切割线 -![不是绞杀线。真的。](oredict:oc:materialCuttingWire) +![真的,不是上吊绳。](oredict:oc:materialCuttingWire) -使用困难模式合成表时会用到的物品,此物品用于合成[未加工电路板](rawCircuitBoard.md)。效率极低。 +在困难模式合成中会用到的东西,用于合成[未加工电路板](rawCircuitBoard.md)。很低效。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/databaseupgrade1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/databaseupgrade1.md index b7d74f1705..d4782483d2 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/databaseupgrade1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/databaseupgrade1.md @@ -2,8 +2,8 @@ ![住在数据库里。](oredict:oc:databaseUpgrade1) -数据库升级可以通过配置来存储一份物品堆信息的列表,以供其他组件使用。此升级尤其适用于仅依据NBT数据来区分的物品,因为回调函数返回的物品堆信息中不包含这部分数据。 +数据库升级可以通过配置来存储一系列物品信息,进而被其他组件所使用。对于仅仅通过 NBT 数据来区分的物品极为有用,因为它们在回调中并不会作为物品描述符的一部分。 -要配置数据库,可手持数据库右键单击。然后将你想用来提供数据的物品堆放入上部物品栏中。此操作只会存储一份“虚拟物品堆”,也就说不会在数据库中存储“实际的”物品。 +想要配置数据库,只需要手持数据库右击即可,在最上方的物品栏中放置你想配置的物品。配置仅会存储一个虚假的物品副本,并不是实际的物品。 -此外,数据库还可以用[物品栏控制器](inventoryControllerUpgrade.md)和[地质分析仪](../block/geolyzer.md)提供的组件API进行自动化配置。 +数据库升级也可以被[物品栏控制器](inventoryControllerUpgrade.md)和[扫描器](../block/geolyzer.md)所提供的组件 API 来自动化配置。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/datacard1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/datacard1.md index b22d500b03..19b13c8ddb 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/datacard1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/datacard1.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 数据卡 -![不同于大众认知,这张卡不能存储数据。](oredict:oc:dataCard1) +![和大众的认知不同,它根本不存数据。](oredict:oc:dataCard1) -数据卡是一张使用的扩展卡,提供了多种难以在架构上实现,或在架构上运行效率不佳的算法。数据卡提供了哈希运算功能,以及基本的inflate/deflate压缩/解压算法。此外数据卡上还有一个嵌入式的文件系统,其中提供了多个使用扩展卡所提供功能的程序,这一点与因特网卡类似。 +数据卡提供了多个难以在架构上实现,或者是在那里跑得很慢的算法,例如散列函数、压缩解压缩等。和网卡一样,数据卡也内嵌有一个文件系统,存有一些需要用到这些功能的程序。 -注意数据卡单次操作能处理的数据量有限,并且每次操作都要消耗能量。 +注意数据卡单次操作能处理的数据有限,每次操作也都需要消耗能量。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/debugcard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/debugcard.md index bbf55c8138..2384a7b259 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/debugcard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/debugcard.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 调试卡 -![等等,如果我…… 啊——](item:OpenComputers:item@73) +![等等,如果…… 哦。](item:OpenComputers:item@73) -调试卡是仅限创造模式的物品,最初目的仅是为了通过自动化进行某些处理来为调试提供便利。此后它有了更多的功能,让它能在地图制作领域发挥很大作用。 +调试卡本身是一种仅用于在创造模式下对设备进行快速调试的卡片。有鉴于其丰富的功能,它对于地图制作也很有用处。 -你可以手持此卡并潜行使用,来将它与你绑定或解绑,绑定后`runCommand`函数会使用你的权限等级,不使用OC模组默认的权限等级。 +你可以潜行时使用这张卡来将其与你绑定或解绑,绑定后 `runCommand` 将会使用你的权限等级,而非默认的 OpenComputers 使用的权限。 -调试卡也可以像[连接卡](linkedCard.md)一样接收报文,接收后会触发`debug_message`事件。你可以通过调用其他调式卡的`sendDebugMessage`方法,或者执行Minecraft命令`/oc_sendDebugMessage`(或`/oc_sdbg`)发送此类报文。 +调试卡也可以像[连接卡](linkedCard.md)一样接受消息,此时它会触发 `debug_message` 事件。这样的消息可以通过其他调试卡上的 `sendDebugMessage` 方法发送,或者使用 Minecraft 命令 `/oc_sendDebugMessage`(或 `/oc_sdbg`)发送。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/disk.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/disk.md index 4ba92997a4..cf00e955d8 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/disk.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/disk.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 盘片 +# 磁碟 -![《碟形世界》。安息吧特里·普拉切特。](oredict:oc:materialDisk) +![这个世界。愿特里·普拉切特安息。(特里·普拉切特的代表作“Discworld”(《碟形世界》)标题亦可理解成“磁碟的世界”)](oredict:oc:materialDisk) -基础合成材料,用于合成[软盘](floppy.md)和[硬盘](hdd1.md)等存储媒介。 +用于合成[软盘](floppy.md)和[硬盘](hdd1.md)的基础零件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/diskdrivemountable.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/diskdrivemountable.md index 864a93a295..6c39cf44a7 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/diskdrivemountable.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/diskdrivemountable.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 机架式软驱 +# 可挂载软盘驱动器 -![这下舒服了](oredict:oc:diskDriveMountable) +![舒服](oredict:oc:diskDriveMountable) -此设备在功能上与[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)等价,但它需要被安装到[机架](../block/rack.md)里。 +这玩意相当于装进[机架](../block/rack.md)里的[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/drone.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/drone.md index 97b684c286..7895611cf5 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/drone.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/drone.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 无人机 -![老大哥正试图观察你。](item:OpenComputers:item@84) +![老大哥正试图看着你。](item:OpenComputers:item@84) -无人机是利用[无人机外壳](droneCase1.md)在[电子装配机](../block/assembler.md)中构建出来的。他它们是基于实体的[机器人](../block/robot.md),制造成本略低且功能有限。它们与[机器人](../block/robot.md)相比移动方式不同,移速更快;且通常由运行于[电脑](../general/computer.md)上的客户端软件控制,而不是独立运作。无人机需要一块配置好的[EEPROM](eeprom.md)来支持听取行动指令或独立运作。 +无人机需通过在[装配器](../block/assembler.md)中装配[无人机箱](droneCase1.md)制造。他们是实体形态的[机器人](../block/robot.md),造价便宜但功能受限。无人机通常由[电脑](../general/computer.md)程序控制移动,移动速度比[机器人](../block/robot.md)快,而且方向也可以不一样。无人机需要 [EEPROM](eeprom.md) 来监听指令或独自行动。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/dronecase1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/dronecase1.md index f18d453e45..2a4d76d303 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/dronecase1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/dronecase1.md @@ -1,34 +1,34 @@ # 无人机外壳 -![在空中嗡嗡作响。](oredict:oc:droneCase1) +![无人机:嗡嗡嗡,嗡嗡嗡](oredict:oc:droneCase1) -无人机外壳的用途是在[电子装配机](../block/assembler.md)中构建[无人机](drone.md)。[无人机](drone.md)是一种轻量、快速且移动性能很高的机器,但它们功能有限(可用的升级与组件槽位较少)。不像[机器人](../block/robot.md),无人机不能使用工具,也只能以相对受限的方式与世界交互。 +无人机外壳是在[装配机](../block/assembler.md)中组装[无人机](drone.md)时所用的容器。[无人机](drone.md)是种轻量、快速、功能受限(只有少量的升级和插槽)的移动设备。和[机器人](../block/robot.md)不一样,无人机不能使用工具,也只能和世界进行有限的交互。 -作为这些限制的补偿,无人机的速度更快,运作能耗更低。它们很适合运送少量的物品以及进行侦察。将[无人机](drone.md)与[机器人](../block/robot.md)结合使用能发挥很大作用,例如,你可以让[机器人](../block/robot.md)负责“重活累活”,[无人机](drone.md)负责提供环境信息以及进行与集散中心间的运输。 +无人机的这些限制使得他们的速度下降,但能源消耗也随之降低。他们非常适合运输少量物品及侦察。将[无人机](drone.md)和[机器人](../block/robot.md)可以组成十分强力的组合,比如在某个基地中[机器人](../block/robot.md)负责困难的运算,然后[无人机](drone.md)负责环境侦测以及物品运输。 -和[微控制器](../block/microcontroller.md)一样,[无人机](drone.md)也只能用[EEPROM](eeprom.md)写入程序。同时,[无人机](drone.md)中的[EEPROM](../item/eeprom.md)也可以通过将[无人机](drone.md)与新的[EEPROM](../item/eeprom.md)一起合成的方式替换,原有[EEPROM](../item/eeprom.md)会退回玩家物品栏。 +和[微控制器](../block/microcontroller.md)一样,[无人机](drone.md)只能用 [EEPROM](eeprom.md) 编程。也因此,[无人机](drone.md)中的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 可以通过与新的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 在工作台合成的方式替换,原有的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 会返还。 -T1无人机外壳可容纳: -- 1x T1[CPU](cpu1.md) -- 1x T1[内存条](ram1.md) +T1 无人机外壳可携带: +- 1x T1 [CPU](cpu1.md) +- 1x T1 [内存](ram1.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 1x T2扩展卡 -- 1x T1扩展卡 -- 1x T1升级 -- 1x T2升级 +- 1x T2 扩展卡 +- 1x T1 扩展卡 +- 1x T1 升级 +- 1x T2 升级 -T2无人机外壳可容纳: -- 1x T2[CPU](cpu1.md) -- 2x T2[内存条](ram1.md) +T2 无人机外壳可携带: +- 1x T2 [CPU](cpu1.md) +- 2x T2 [内存](ram1.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 2x T2扩展卡 -- 1x T1升级 -- 1x T2升级 -- 1x T3升级 +- 2x T2 扩展卡 +- 1x T1 升级 +- 1x T2 升级 +- 1x T3 升级 -T4(创造模式)无人机外壳可容纳: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 2x T3[内存条](ram5.md) +T4(创造模式)无人机外壳可携带: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 2x T3 [RAM](ram5.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) - 3x T3扩展卡 - 9x T3升级 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/eeprom.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/eeprom.md index 029e7815c8..06b71ba86a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/eeprom.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/eeprom.md @@ -1,7 +1,7 @@ # EEPROM -![派对,启动!](oredict:oc:eeprom) +![让我们开始吧。](oredict:oc:eeprom) -EEPROM中包含了用于在电脑引导启动过程中进行初始化的代码。其中的数据以简单字节数组的形式存储,且不同[CPU](cpu1.md)架构的代码内容可能不同。例如,对Lua而言这段代码通常是一个简单脚本,能查找带有init(初始化)脚本的文件系统,而对其他架构而言可能是实际的机器码。 +EEPROM 中包含了在电脑启动后引导其完成初始化的代码。这些代码以字节数组的形式保存,在不同的 [CPU](cpu1.md) 架构上有不同的含义,比如对于 Lua BIOS 来说这可能是搜索可用文件系统的初始化代码,对于其他设备这可能是机器码。 -EEPROM可被编程用于特殊用途,例如[无人机](drone.md)与[微控制器](../block/microcontroller.md)。 +EEPROM 可根据特殊情况专门进行烧录,比如用于[无人机](drone.md)和[微控制器](../block/microcontroller.md)的 EEPROM 就需要专门的 EEPROM。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/experienceupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/experienceupgrade.md index 9b81b9362d..25154378a0 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/experienceupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/experienceupgrade.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 经验升级 -![完全解释不通,但帅就完事了。](oredict:oc:experienceUpgrade) +![这根本解释不通,但它酷,这就够了。](oredict:oc:experienceUpgrade) -经验升级是一种很特殊的升级,因为它能让[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)在执行一些动作时获取经验,例如挖掘矿石以及杀死实体。一个经验升级能存储至多30级的经验,每个等级都能带来一定被动加成,包括加快挖掘速度以及提高能量容量等。 +经验升级是一种允许[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)通过杀死怪物、挖矿等操作收集经验球的特种升级。每个升级能存储 30 级经验,并且每一级都可以带来诸如挖矿加速、能量缓存提升等加成。 -10级及以上的[机器人](../block/robot.md)外观会变为金色,超过20级的[机器人](../block/robot.md)外观会变成钻石色。 +10 级的[机器人](../block/robot.md)会有金色的外观;20 级[机器人](../block/robot.md)则会有钻石色的外观。 -经验实际上存储在升级内部,因此将升级装到其他设备中的话,经验也会一并移动过去。 +经验存在升级里面。也就是说,把升级拆下来装别的设备里,经验也会一起跟过去。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/floppy.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/floppy.md index a340ace1f2..d90032f590 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/floppy.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/floppy.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 软盘 -![好多英寸。](oredict:oc:floppy) +![Many inches.](oredict:oc:floppy) -软盘是OC模组中制造成本最低且容量最小的存储媒介。在游戏初期它很适合用来存储数据,以及进行在[电脑](../general/computer.md)和[机器人](../block/robot.md)之间的数据交换。你还可能在地牢箱子中发现一些装有实用程序的软盘(例如开放式软件包管理器,你可以用它安装来自Github总仓库的程序)。 +是 OpenComputers 中最便宜的存储设备,用于游戏初期在[电脑](../general/computer.md)和[机器人](../block/robot.md)间交换数据。你还可以在地牢中找到一些实用程序的安装软盘(比如 OpenPrograms Package Manager,一个能让你轻松从某个 GitHub 仓库中下载并安装程序的包管理器)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/generatorupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/generatorupgrade.md index ab7f04c2d1..818435ef46 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/generatorupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/generatorupgrade.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 发电机升级 -![用爱发电。](oredict:oc:generatorUpgrade) +![Generator X.](oredict:oc:generatorUpgrade) -发电机升级能让设备在运行中进行充能。当前此升级仅支持固体燃料,例如煤炭。此升级内部有一格物品容器,因此能存储一组燃料。多余燃料可用对应的组件API方法取出。当从[机器人](../block/robot.md)内取出发电机升级时,其内容物将会掉落到世界中。 +发电机升级是个给设备内嵌发电设备的升级。目前它仅支持煤这样的固体燃料。内部有存储燃料的物品栏。多余燃料可以通过对应的组件 API 取出。从[机器人](../block/robot.md)上移除升级时,会使里面的东西掉出来。 -此升级的发电机工作效率低于常见的其他模组发电机,代表着用[充电器](../block/charger.md)给设备充能的效率一般更高。 +这个东西的效率比其他 Mod 的发电设备低,所以要追求效率的话还是用[充电器](../block/charger.md)吧。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/graphicscard1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/graphicscard1.md index 5c11acf503..2820e52c1b 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/graphicscard1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/graphicscard1.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 显卡 -![炫彩图像。](oredict:oc:graphicsCard1) +![炫彩图像](oredict:oc:graphicsCard1) -显卡对大多数[电脑](../general/computer.md)而言都是必备组件,能让[电脑](../general/computer.md)在与其相连的[显示屏](../block/screen1.md)上显示文本。显卡分若干等级,并且与[显示屏](../block/screen1.md)相同,也支持不同分辨率和色深。 +显卡对大多数计算机都非常重要[computers](../general/computer.md),因为显卡允许[计算机](../general/computer.md)在相连的[屏幕](../block/screen1.md)上显示字符。显卡分若干等级,如同[显示屏](../block/screen1.md)那样支持不同的分辨率和色深。 -另一个值得注意的区别是,不同等级显卡每tick能进行的操作数不同。具体数据在显卡的提示文本中列出,且数据代表了显卡在装有T2 [CPU](cpu1.md)的[电脑](../general/computer.md)上运行时的情况。显卡在T1 CPU的电脑上运行速度稍慢,T3 CPU的电脑上稍快。列出的数字分别对应了显卡提供的如下操作:`copy`、`fill`、`set`、`setBackground`和`setForeground`。 +显卡的不同等级还决定了工作频率,即每 tick 能执行的操作数。显卡的工具提示中给出的数字是以有 T2 [CPU](cpu1.md) 的[电脑](../general/computer.md)为基准的;T1 CPU 的环境下显卡的速度会比这个数字稍慢,T3 CPU 的话则会稍快。这些数字分别代表了执行 `copy`、`fill`、`set`、`setBackground` 和`setForeground` 五个方法的频率。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hdd1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hdd1.md index f39fe37829..f860229000 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hdd1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hdd1.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 硬盘 +# 硬盘驱动器 -![空——间——](oredict:oc:hdd1) +![空——间!](oredict:oc:hdd1) -硬盘是OC模组中较为高级的存储媒介。所有存储媒介的速度均相同,但等级更高的存储设备空间更大。有的设备只能用硬盘存储数据(虽然服务器等设备还可以使用外置[软盘驱动器](../block/diskDrive.md))。硬盘还可放入[硬盘阵列柜](../block/raid.md)中,与其他硬盘组合为同一个文件系统。请注意硬盘在放入[硬盘阵列柜](../block/raid.md)后会被抹除所有数据。 +硬盘是 OpenComputers 中的高级存储器,不同等级的硬盘速度一样,只有容量不同,级别越高容量越大。有的设备只能用硬盘存储数据(尽管服务器还可以用外置[软盘驱动器](../block/diskDrive.md))。硬盘还可在 [RAID](../block/raid.md) 中与其他磁盘组成共享文件系统的阵列,不过要注意,硬盘放进 RAID 里的时候之前的数据都会抹除。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverboots.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverboots.md index dd3e1be428..8481da65b1 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverboots.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverboots.md @@ -1,13 +1,13 @@ -# 悬浮靴子 +# 悬浮靴 -![步步高升。](oredict:oc:hoverBoots) +![一脚油门。](oredict:oc:hoverBoots) -如果你不想费力给[无人机](drone.md)编程,那它们还有其他用途:当成垫脚石!或者美化后的叫法:内置滑冰鞋。总之就是这个意思。 +如果不想去编程[无人机](drone.md),有个变通的办法:垫脚石!或者说那是美化的内联冰鞋的名字。总之就是这个意思。 -无论怎么叫,这种靴子都有一些实用特性:只要还有电,它们就能让你跳得更高,并且在跳很高再落地时吸收部分冲击力。具体来说,它们能让你跳至多四格高,并且将落地冲击减小到三分之一。 +言归正传,悬浮靴有若干有用的特性:只要有能量你就能跳得更高,然后在掉下去的时候吸收部分掉落伤害。举个例子,你可以跳上四格高,然后将落地的冲击降到原来的三分之一。 -此外,由于使用者一直处于某种悬浮状态,这种靴子能让你无缝踏上至多一格高的落差。在进行比如跑步上山这样的活动时,此功能尤其有用。这种运动在Minecraft玩家中是很常见的健身计划。至少我听说的是这样。 +除此之外,这个鞋子总会让穿着的人保持一种近似悬浮的状态,所以它能让你像走楼梯一样爬一格高的地方。那些 Minecraft 中的登山爱好者会喜欢这个的。至少我听别人时这样说的。 -这种靴子可以放进OC模组的[充电机](../block/charger.md)中充电,也可使用其他类似设备,比如应用能源2的充能器、工业时代2的电池箱、热力膨胀的能量灌注机。 +可以通过 OpenComputers 自带的[充电器](../block/charger.md)、AE2 的充电器、IC2 的电池盒、TE 的能量灌注器等设备来充能。 -将靴子与任意种类染料一起合成即可改变靴子的颜色。类似皮革护甲,此靴子也可以单次或分多次使用多种染料染色,以获得种类繁多的颜色。将靴子与水桶一起合成或将其扔进炼药锅中即可洗去上面的颜色。 +靴子可以用任意染料染色。和皮革护甲类似,反复染色可以叠加在一起获得新的颜色。可以用装水的炼药锅或者与水桶合成洗去颜色。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverupgrade1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverupgrade1.md index 48e3dafa3b..2195a8bc85 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverupgrade1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/hoverupgrade1.md @@ -1,14 +1,14 @@ # 悬浮升级 -![如鸿毛般漂浮。](oredict:oc:hoverUpgrade1) +![像羽毛一样漂浮。](oredict:oc:hoverUpgrade1) -悬浮升级能让[机器人](../block/robot.md)比平时离地飞行更高。不像[无人机](drone.md),机器人默认情况下飞行高度上限是8格。通常而言这个限制问题不大,因为机器人可沿墙壁移动。机器人的移动规则可总结如下: -- 机器人只有在起点或目标点均为可用时才会移动(此特性可用于建桥等)。 -- 机器人下方位置一定为可用(一定可以向下移动)。 -- 固体方块上方的`flightHeight`格为可用区域(飞行能力有限)。 -- 紧贴实心面的位置均为可用区域(机器人可以“爬墙”) +悬浮升级让[机器人](../block/robot.md)飞得更高。默认,机器人只能往上飞 8 格。平常因为机器人能爬墙所以这并不是什么大问题。机器人移动的规律如下: +- 机器人只会在起点和终点都有效的情况下才会动(比如允许搭桥)。 +- 机器人下方的位置永远有效(因为任何时候都可以往下走)。 +- 一个固体方块上方飞行上限内(由 `flightHeight` 定义)的格子都是有效的(有限的飞行能力)。 +- 拥有正对当前位置,且相邻表面为固体的方块的点是有效的(机器人可以“爬墙”。) -这几个规则(出于图片清晰考虑不含规则2,因为机器人一定可以向下移动)的展示如下: -![机器人移动规则图示。](opencomputers:doc/img/robotMovement.png) +这几个规则(除了规则 2)演示一下就是这样: +![机器人移动规则。](opencomputers:doc/img/robotMovement.png) -如果你不想再操心飞行高度限制了,这些升级就正是你所需要的。 +不想再头疼机器人的飞行限制的话就装一个吧。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/index.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/index.md index a13d3bb28c..629f267bd5 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/index.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/index.md @@ -1,46 +1,46 @@ # 物品 -本索引列出了OC模组的全部物品。要寻找方块,请查看[方块索引](../block/index.md)。 +本索引列出了 OpenComputers 全部的物品。如果要找方块,点[这里](../block/index.md)。 -注意:根据所用合成表组合不同,有些方块可能不可用。 +注意:有些物品由于合成表的原因,可能不可用。 ## 工具 -* [分析器](analyzer.md) +* [分析仪](analyzer.md) * [手册](manual.md) -* [远程终端](terminal.md) -* [材质获取器](texturePicker.md) -* [螺丝刀扳手](wrench.md) +* [远控终端](terminal.md) +* [纹理选择器](texturePicker.md) +* [扳手](wrench.md) ## 设备 * [无人机](drone.md) * [服务器](server1.md) -* [平板电脑](tablet.md) +* [平板](tablet.md) ## 组件 -### 扩展卡 +### 卡片 * [抽象总线卡](abstractBusCard.md) * [数据卡](dataCard1.md) * [调试卡](debugCard.md) (aka AMI) * [显卡](graphicsCard1.md) * [因特网卡](internetCard.md) -* [直连卡](linkedCard.md) +* [连接卡](linkedCard.md) * [网卡](lanCard.md) * [红石卡](redstoneCard1.md) * [无线网卡](wlanCard1.md) * [世界传感器卡](worldSensorCard.md) ### 升级 -* [天使方块升级](angelUpgrade.md) +* [天使升级](angelUpgrade.md) * [电池升级](batteryUpgrade1.md) -* [扩展卡容器](cardContainer1.md) +* [卡槽](cardContainer1.md) * [区块加载升级](chunkloaderUpgrade.md) * [合成升级](craftingUpgrade.md) * [数据库升级](databaseUpgrade1.md) * [经验升级](experienceUpgrade.md) * [发电机升级](generatorUpgrade.md) * [悬浮升级](hoverUpgrade1.md) -* [物品栏交互升级](inventoryControllerUpgrade.md) +* [物品栏控制器升级](inventoryControllerUpgrade.md) * [物品栏升级](inventoryUpgrade.md) * [拴绳升级](leashUpgrade.md) * [MFU](mfu.md) @@ -48,40 +48,39 @@ * [活塞升级](pistonUpgrade.md) * [告示牌升级](signUpgrade.md) * [太阳能发电机升级](solarGeneratorUpgrade.md) -* [粘性活塞升级](stickypistonupgrade.md) -* [储罐交互升级](tankControllerUpgrade.md) +* [储罐控制器升级](tankControllerUpgrade.md) * [储罐升级](tankUpgrade.md) * [牵引光束升级](tractorBeamUpgrade.md) * [交易升级](tradingUpgrade.md) -* [升级容器](upgradeContainer1.md) +* [升级箱](upgradeContainer1.md) -### 机架设备 -* [机架式软驱](diskDriveMountable.md) +### 机架组件 +* [软驱](diskDriveMountable.md) * [服务器](server1.md) * [终端服务器](terminalServer.md) -### 其它 +### 杂项 * [APU](apu1.md) * [组件总线](componentBus1.md) * [CPU](cpu1.md) * [EEPROM](eeprom.md) * [软盘](floppy.md) * [硬盘驱动器](hdd1.md) -* [内存条](ram1.md) +* [内存](ram1.md) -## 合成材料 -* [腐蚀液](acid.md) -* [算术逻辑单元](alu.md) +## 合成 +* [酸液](acid.md) +* [算逻运算单元](alu.md) * [方向键](arrowKeys.md) * [按钮组](buttonGroup.md) -* [扩展卡基板](card.md) +* [卡片](card.md) * [电路板](circuitBoard.md) * [控制单元](controlUnit.md) * [切割线](cuttingWire.md) -* [盘片](disk.md) -* [因特网](interweb.md) +* [磁碟](disk.md) +* [Interweb](interweb.md) * [微芯片](chip1.md) -* [数字键盘](numPad.md) +* [数字键](numPad.md) * [印刷电路板](printedCircuitBoard.md) * [未加工电路板](rawCircuitBoard.md) * [晶体管](transistor.md) @@ -90,9 +89,9 @@ * [变色材料](chamelium.md) * [墨盒](inkCartridge.md) * [无人机外壳](droneCase1.md) -* [微控制器外壳](microcontrollerCase1.md) -* [平板电脑外壳](tabletCase1.md) +* [微控制器箱](microcontrollerCase1.md) +* [平板外壳](tabletCase1.md) ## 其他 -* [悬浮靴子](hoverBoots.md) +* [悬浮靴](hoverBoots.md) * [纳米机器](nanomachines.md) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inkcartridge.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inkcartridge.md index 66130d7a2c..295c90c4ab 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inkcartridge.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inkcartridge.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 墨盒 -![赤橙黄绿青蓝紫。](oredict:oc:inkCartridge) +![七彩。](oredict:oc:inkCartridge) -墨盒可以很方便地给[3D打印机](../block/printer.md)充墨。当然也可以直接手动用染料充墨,但这样既麻烦又低效。我们强烈推荐您今天就购买正品OC牌™墨盒!(免责声明:墨盒的价格有可能比打印机还高。) +墨盒可以很方便地给 [3D 打印机](../block/printer.md)供墨。当然你可以手动用染料来供墨,但这样一不太方便,二没有效率。所以我们强烈建议您今天购买一个真正的 OC 墨盒™!(免责声明:墨盒的价格有可能比打印机还高。) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/internetcard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/internetcard.md index f455041f8f..17c4d83903 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/internetcard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/internetcard.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![猫片播放倒数,3,2,……](oredict:oc:internetCard) -因特网卡为[电脑](../general/computer.md)提供了连接现实中因特网的能力。此扩展卡提供了进行简单HTTP请求的方法,还能打开简单TCP客户端套接字以供读写。 +装了这个[电脑](../general/computer.md)就能联网了。它能承载简单的 HTTP 请求以及读写普通的 TCP 客户端套接字。 -将因特网卡连接到[电脑](../general/computer.md)后,电脑还会连接一个自定义文件系统,其中包含数个与因特网相关的应用。例如,其中的一个可以从pastebin中下载或向其上传文本片段。还有一个翻版`wget`,可从任意HTTP URL中下载数据。 +给[电脑](../general/computer.md)装网卡后,还会附带一批网络应用,比如往 pastebin 上上传或从那里下载代码的程序,以及一个 `wget` 的翻版,可用来从指定 URL 下载文件。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/interweb.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/interweb.md index fc9b8014f6..cdc12d6f4c 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/interweb.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/interweb.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![网站就是有蜘蛛网的站点。](oredict:oc:materialInterweb) -因特网是所有与长距离通信有关物品的基本配件。它利用了“末影”的奇特性质,为某些物品实现了量子通信。它最广为人知的用途是用在[因特网卡](internetCard.md)和[直连卡](linkedCard.md)上。 +因特网是长距离通信设备用到的基本元件,基本原理是利用各种末影物质的奇怪性质以进行某种量子通讯。主要用在[因特网卡](internetCard.md)和[连接卡](linkedCard.md)上。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventorycontrollerupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventorycontrollerupgrade.md index 8eebb38e22..713aa9d653 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventorycontrollerupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventorycontrollerupgrade.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 物品栏交互升级 +# 物品栏控制器 ![尽在我的控制之中。](oredict:oc:inventoryControllerUpgrade) -物品栏交互升级为[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)提供了更进一步的物品栏交互能力。它能让设备在从外部容器存取物品时指定具体槽位、读取物品堆的详细信息,还能让[机器人](../block/robot.md)可以不借助外力更换自身装备。 +物品栏控制器为[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)提供了额外的物品栏交互能力。它允许设备在从外部容器存取物品时指定具体的格子、读取详细的物品信息以及允许[机器人](../block/robot.md) 不借助外力更换自身装备。 -该升级还可以装入[适配器](../block/adapter.md)中,可为[适配器](../block/adapter.md)提供类似提供给[机器人](../block/robot.md)的,探测相邻物品容器的能力。但不能让[适配器](../block/adapter.md)从容器中存取物品,此特性仅适用于[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)。 +该升级可以放在[适配器](../block/adapter.md)中,为[适配器](../block/adapter.md)提供探测相邻方块的物品的能力。但这不能让[适配器](../block/adapter.md)从容器中存取物品,因为这个特性是给[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)的。 -另见:[转运器](../block/transposer.md)。 +另见:[转置器](../block/transposer.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventoryupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventoryupgrade.md index 273dcf5a19..525019802a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventoryupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/inventoryupgrade.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![它把物品存哪去了……](oredict:oc:inventoryUpgrade) -物品栏升级为[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)提供了物品栏。对[机器人](../block/robot.md)而言,每个升级可提供16槽位,总共最多64槽位;对[无人机](drone.md)则是每个升级提供4槽位,总共最多8槽位。 +物品栏升级让[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)有了物品栏。每个升级可为[机器人](../block/robot.md)提供 16 个格子,最大扩展到 64;对于[无人机](drone.md)则是提供 4 个格子,最大扩展到 8。 -设备不安装此升级就不能存储或捡起物品。 +不装这个东西的话,他们就无法捡起或者存储物品。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/lancard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/lancard.md index 9bca9282f5..ba691c1389 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/lancard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/lancard.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 网卡 -![接入网络。](oredict:oc:lanCard) +![联网。](oredict:oc:lanCard) -网卡让[电脑](../general/computer.md)得以收发网络报文。报文(或称数据包)可以被广播给子网中的所有接收节点,也可以发送给有特定地址的特定节点。[中继器](../block/relay.md)可以通过中继报文的方式桥接多个子网。只要目标子网与发送者间有一或多个[中继器](../block/relay.md)相连,也可以向处于另一个子网的接收者发送报文。 +网卡允许[电脑](../general/computer.md)在本地网络内收发消息。消息(或者叫封包)可向子网广播,或者是发送至特定地址上的设备。[中继器](../block/relay.md)可以用来桥接不同的子网,使之互相通信。若两个网络间有若干[中继器](../block/relay.md),发送跨越网络到指定设备上的数据包也是可能的。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/leashupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/leashupgrade.md index d473f731ea..8637a9e027 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/leashupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/leashupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 拴绳升级 -![-已修订- ~ Vexatos于2015年](oredict:oc:leashUpgrade) +![-redacted- ~ Vexatos 2015](oredict:oc:leashUpgrade) -拴绳升级可以将动物拴到拴绳上,再连接到承载了升级所在设备的实体上,例如[无人机](drone.md)。可以使用此升级同时拴住多只动物,这样对迁移畜群很有帮助。 +拴绳升级允许[无人机](drone.md)这样的设备给动物拴上拴绳,这样一来这些装了该升级的设备就可以一次性拉走一群动物。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/linkedcard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/linkedcard.md index 22ee0b700d..36fb17a08e 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/linkedcard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/linkedcard.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 直连卡 +# 连接卡 -![我觉得我们心连心了。](oredict:oc:linkedCard) +![我觉得我们之间有种微妙的关系。](oredict:oc:linkedCard) -直连卡是特化且高级版本的[网卡](lanCard.md)。只能成对工作,可在提供点到点(P2P)的通讯。连接卡可进行长距离(无限距离)通信,还可跨维度通信。 +连接卡是特化的高级[网卡](lanCard.md),只能成对使用,用于点对点(P2P)通讯。连接卡可以进行跨维度无限距离的通讯。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/manual.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/manual.md index b5a558b5ed..b5bfeb6d84 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/manual.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/manual.md @@ -1,15 +1,15 @@ -# 开放式电脑使用手册 +# OpenComputers 手册 -![开卷有益。](oredict:oc:manual) +![值得一读。](oredict:oc:manual) -本篇讲的就是你正在读的东西!本手册包含有关OC模组(可能还有更多方面)的丰富内容。如果你需要获取本模组中某物品或某方块的信息,查阅本手册就够了!请向下滚动,学习如何使用本手册(滚动鼠标滚轮或拉动右侧滑动条均可)。 +没错就是你正在读的东西!本手册涵盖了 OpenComputers 的所有内容(甚至还有别的东西)。如果你需要关于 OpenComputers 的某个方块或物品的信息,查手册就可以了!用鼠标滚轮往下翻(或者右边的滑块往下拉)来学习如何使用本手册。 -![你的新朋友。](opencomputers:doc/img/manual.png) +![你最好的朋友,全新的。](opencomputers:doc/img/manual.png) -浏览此手册的操作方式与阅读wiki类似:点击链接(1)即可跳转到链接指向的页面。右键单击或按跳跃键来返回上一个页面。按ESC键或物品栏开关键关闭手册。在左侧你可以看到一些标签(2),它们提供了快捷跳转到对应页面(例如方块与物品索引)的功能。在右侧你可以看到滑动条(3)。拖动滑动条或滚动鼠标滚轮即可滚动页面内容。 +浏览手册和看 Wiki 没什么差别:左键点击链接 (1) 可以跳转到对应页面。右击返回之前的页面。按 Esc 退出。在左侧你能找到若干标签 (2),用于快速跳转。右侧有滚动条 (3),可用鼠标光标控制,或者直接用滚轮也成。 -手册会记忆你上次退出时的页面,并从此页面打开。潜行使用手册即可从主页打开。手持手册时,按住shift右键单击世界中的某方块,可以直接跳转到相关页面。 +手册会记住你上次退出时浏览的页面,你下次打开手册的时候会直接跳转过去。潜行时打开手册可以直接跳回首页,如果是对着某个方块打开的,可以直接跳转到那个方块的页面。 -如果手册没能解决你的问题,还可以从[官方Wiki](https://ocdoc.cil.li/start:zh)、[IRC 频道](https://webchat.esper.net/?channels=#oc)或[论坛](https://oc.cil.li/)中获取更多信息。 +如果你要找的东西手册上没有,可以考虑查阅 [OC 的 Wiki](https://ocdoc.cil.li)、或是前往[论坛](https://oc.cil.li/)或者 [IRC 频道](https://webchat.esper.net/?channels=#oc)询问。 -如果你在手册中发现了任何问题,无论是内容与现实不符或文本错误,又或者其他错误;再或者你发现了模组中的bug,那么请告知我们。渠道为[Github的issue页面](https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues)。如果你想为手册添加内容,请通过IRC联系我们,或者在issue页面新建话题。 +如果你发现了任何问题,不论是错别字还是事实上的错误,抑或 Mod 本身有 bug,请务必[前往我们的 Issue Tracker 进行反馈](https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues)。如果你想为手册添加内容,请在 IRC 上联系我们,或者直接给我们发新的 Issue Ticket。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/mfu.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/mfu.md index 135b1c5b23..59ab66c633 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/mfu.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/mfu.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![你永远也不会知道这个缩写是什么意思。](oredict:oc:mfu) -此升级的作用相当于远程[适配器](../block/adapter.md)。手持它潜行时单击任意方块的任意面,即可将其绑定到对应位置。然后将它放到附近的适配器中(距离很有限),这个适配器就能访问绑定的方块了,效果相当于将适配器紧贴所绑定面放置。 +这个升级相当于远程[适配器](../block/adapter.md)。潜行时,对任意方块的任意面使用该升级以将其与这个面绑定。然后,将其安装到附近的适配器里面(这个“附近”很有限)。好了,现在这个加了 MFU 的适配器就能访问到与 MFU 绑定的方块了! -请注意,维持适配器的远程连接需要耗能。 +请注意,保持远程适配器链接需要能量。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/microcontrollercase1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/microcontrollercase1.md index 727cc10598..515cab46ea 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/microcontrollercase1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/microcontrollercase1.md @@ -1,31 +1,31 @@ -# 微控制器外壳 +# 微控制器盒 ![超可爱的。](oredict:oc:microcontrollerCase1) -微控制器外壳是用于在[电子装配机](../block/assembler.md)中构建[微控制器](../block/microcontroller.md)的基础部件。[微控制器](../block/microcontroller.md)是一种极其简化的[电脑](../general/computer.md),只能安装少量组件,且适用于高度特化的应用场景,例如转换或响应红石信号,又或者处理网络信息。 +微控制器盒是在[装配机](../block/assembler.md)中制造[微控制器](../block/microcontroller.md)的基础。 [微控制器](../block/microcontroller.md)是种极其简化的[电脑](../general/computer.md),只有少量组件,通常设计为特定用途,比如转发或者处理红石信号以及处理网路消息。 -微控制器中并没有文件系统。所有程序都必须写进内置的[EEPROM](eeprom.md)中。可以将[微控制器](../block/microcontroller.md)与其他芯片一起合成以替换其中的EEPROM芯片。原有[EEPROM](../item/eeprom.md)会返还到你的物品栏中。 +它没有文件系统。所有程序都必须写进 [EEPROM](eeprom.md)。这个芯片可以通过与[微控制器](../block/microcontroller.md)在工作台合成的方式替换,原有的 [EEPROM](../item/eeprom.md) 会返还。 -尽管微控制器仍需耗能,但它的能耗很低。 +微控制器的功耗低。 -T1微控制器最高可安装: -- 1x T1[CPU](cpu1.md) -- 1x T1[内存条](ram1.md) +T1 微控制器最高可安装: +- 1x T1 [CPU](cpu1.md) +- 1x T1 [内存](ram1.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 2x T1扩展卡 -- 1x T2升级 +- 2x T1 扩展卡 +- 1x T2 升级 -T2微控制器最高可安装: -- 1x T1[CPU](cpu1.md) -- 2x T1[内存条](ram1.md) +T2 微控制器最高可安装: +- 1x T1 [CPU](cpu1.md) +- 2x T1 [RAM](ram1.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 1x T2扩展卡 -- 1x T1扩展卡 -- 1x T2升级 +- 1x T2 扩展卡 +- 1x T1 扩展卡 +- 1x T2 升级 -T3微控制器最高可安装: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 2x T3[内存条](ram5.md) +T3 微控制器最高可安装: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 2x T3 [内存](ram5.md) - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 3x T3扩展卡 -- 9x T3升级 +- 3x T3 扩展卡 +- 9x T3 升级 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/nanomachines.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/nanomachines.md index ad1ce8c3c8..9f39d3b8af 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/nanomachines.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/nanomachines.md @@ -1,34 +1,34 @@ # 纳米机器 -![纳米机器人,小子!](oredict:oc:nanomachines) +![这是纳米机器,我的儿子。](oredict:oc:nanomachines) -这些小家伙能与你的神经系统交互,让你变得更猛更棒更快更强,但也有可能弄死你。有时候二者会同时发生!简而言之,纳米机器是一种需耗能驱动的系统,可以为它们的宿主玩家带来增益(以及负增益)。要“安装”纳米机器只需将它们吃掉! +这些跟你的神经系统打交道的玩意能让你变得更快、更高、更强,或者干掉你。甚至有时候这些是同时发生的!简单来说,纳米机器的用途就是往宿主玩家上加 buff 和 debuff。“安装”方法:吃下去! -纳米机器注入你体内后,你的HUD中将会新出现一个能量指示图标,显示了你的纳米机器人还剩余多少电量。站在[充电机](../block/charger.md)旁边即可为它们充电。纳米机器用得越多,能耗就越大。 +“安装”纳米机器后,你的屏幕上就会多出一个用于显示它们的剩余电量的 HUD。站在[充电机](../block/charger.md)附近就可以给他们充电。纳米机械越多,能耗越大。 -纳米机器提供了一些可触发的“输入”,它们能对玩家造成不同效果,从视觉效果(如在玩家附近产生粒子特效)到可选择的选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为! +纳米机器提供了一些可触发的“输入”,效果从玩家周身的粒子效果到药水效果选择,再到更多稀奇古怪的功能,应有尽有! -何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。这意味着你只有尝试启用输入才能知道它们的效果。如果你对配置不满意,摄入新的一批纳米机器即可改变配置(多吃就完事了)。要完全清除体内的纳米机器,你可以考虑喝一些[腐蚀液](acid.md)。此外,同时启用太多的输入会产生严重的负面效果! +哪个输入触发哪个效果由当前纳米机器的配置决定。每次配置时,实际的连接情况是随机的。这意味着你要尝试启用不同的输入来验证他们做了什么。如果你对配置不满,你可以吃下一批新的机器重新配置。如果你要完全清掉纳米机器,那就来杯[酸液](acid.md)。注意一次启用过多输入会给你带来严重负面效果! -默认情况下纳米机器处于待机状态。因为你需要用无线网络信息控制它们,所以强烈推荐你携带一块装有[无线网卡](wlanCard1.md)的[平板电脑](tablet.md)。纳米机器只会响应两格范围内设备发出的无线网络信息,但是能响应任何端口上以及任意设备发出的信息! +默认,纳米机器处于待机状态。你需要用无线消息来控制,在此强烈建议配备装有无线网卡的[平板](tablet.md)来完成这个任务。纳米机器只会对两格内设备发出的信号有反应,不限端口不限机器! -纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含数个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串`nanomachines`。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为`命令名称(参数1, ...)`: +纳米机器使用一套简单的专有协议,每个封包必须包含数个部分:第一部分必须是 `nanomachines` 这个字符串,作为数据包“头部”,第二部分是命令名,其他部分是命令参数。纳米机械目前可接受以下命令,格式为 `commandName(arg1, ...)`: -- `setResponsePort(port:number)` - 设设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。 -- `getPowerState()` - 获取纳米机器当前能量值以及能量上限。 -- `getHealth()` - 获取玩家的健康值。 +- `setResponsePort(port:number)` - 设定纳米机器响应的端口,命令的响应在此接受。 +- `getPowerState()` - 返回当前能量和最大值。 +- `getHealth()` - 返回当前玩家的生命。 - `getHunger()` - 返回当前玩家的饥饿值。 -- `getAge()` - 获取玩家的年龄,单位为秒。 -- `getName()` - 获取玩家的显示名称。 -- `getExperience()` - 获取玩家的经验等级。 -- `getTotalInputCount()` - 获取可用输入总数。 -- `getSafeActiveInputs()` - 获取最大**安全**启用输入数。 -- `getMaxActiveInputs()` - 获取**最大**启用输入数。 -- `getInput(index:number)` - 获取指定索引号对应输入的当前状态。 -- `setInput(index:number, value:boolean)` - 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。 -- `getActiveEffects()` - 获取生效的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。 -- `saveConfiguration()` - 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。 - -例如,在OpenOS中: -- `component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "setInput", 1, true)`将会启用第一个输入。 -- `component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "getHealth")`将会获取玩家的健康值信息。 +- `getAge()` - 返回当前玩家的存活时间,单位为秒。 +- `getName()` - 返回玩家的显示名字。 +- `getExperience()` - 返回玩家的经验数量。 +- `getTotalInputCount()` - 返回可用输入端口总数。 +- `getSafeActiveInputs()` - 返回安全的输入端口总数。 +- `getMaxActiveInputs()` - 返回活动输入数量最大值。 +- `getInput(index:number)` - 得到对应索引值处的输入状态。 +- `setInput(index:number, value:boolean)` - 设定对应索引处的输入状态。 +- `getActiveEffects()` - 返回活动的纳米机器作用列表,注意部分效果是不显示的。 +- `saveConfiguration()` - 返回物品栏里面的纳米机器,将会把当前的配置存到他们里面。 + +OpenOS 用例: +- `component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "setInput", 1, true)` 将启用第一输入。 +- `component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "getHealth")` 将得到玩家当前的生命值。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/navigationupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/navigationupgrade.md index 67a29b558f..3f1d716243 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/navigationupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/navigationupgrade.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 导航升级 -![我又迷路了。](oredict:oc:navigationUpgrade) +![我,又,走丢了。](oredict:oc:navigationUpgrade) -导航升级可为所安装设备提供位置与朝向信息。此升级所提供的位置是相对用于合成升级所用地图中心的的相对位置,作用范围也受限于地图大小。 +导航升级可提供宿主设备的位置和朝向。坐标是相对用于合成这个升级的地图的中心而言的,它的作用范围也限制在那张地图的大小中。 -将导航升级与新地图一起合成即可更换其中的地图。旧地图会返还给玩家。 +导航升级里的地图可以通过与新地图重新在工作台中合成来更新,旧地图会返还给玩家。 -请注意,将此升级与一或多个[路径点](../block/waypoint.md)搭配使用能发挥更大作用。 +推荐与[路径点](../block/waypoint.md)搭配使用。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/numpad.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/numpad.md index 669710cf35..8dc25a6b84 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/numpad.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/numpad.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 数字键盘 +# 数字键 -![检测指纹。](oredict:oc:materialNumPad) +![指纹检查。](oredict:oc:materialNumPad) -数字键盘是每块[键盘](../block/keyboard.md)都有的部分。它可用于输入数字。 +数字键是每块[键盘](../block/keyboard.md)都有的东西,用来输入数字用的。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/pistonupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/pistonupgrade.md index 85a5de53e2..651c77f519 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/pistonupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/pistonupgrade.md @@ -1,9 +1,7 @@ # 活塞升级 -![推它。](oredict:oc:pistonUpgrade) +![推他。](oredict:oc:pistonUpgrade) -活塞升级能让某些设备以极其类似原版活塞的方式工作。安装此升级后,设备中会出现一个新组件,组件只有一个方法:`push()`。调用此方法时设备会尝试推动其面前的方块。对[机器人](../block/robot.md)和[微控制器](../block/microcontroller.md)而言是其前面;对[平板电脑](tablet.md)而言,是玩家面朝的方向。 +活塞升级能让某些设备的行为变得像原版活塞那样。安装后会暴露一个只有一个 `push()` 方法的组件。调用此方法时,设备将会试图将它面前的方块推出去。对于[机器人](../block/robot.md)和[单片机](../block/microcontroller.md)来说这就是它们的正面;对于[平板](tablet.md)来说,是玩家视角的那个方向。 -推动方块的逻辑与原版活塞规则相同。 - -此物品可被升级为[粘性活塞升级](stickypistonupgrade.md)。 +推方块的逻辑和原版活塞一致。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/printedcircuitboard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/printedcircuitboard.md index f745cdea3a..50167890de 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/printedcircuitboard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/printedcircuitboard.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 印刷电路板 -![又叫PCB](oredict:oc:materialCircuitBoardPrinted) +![又叫 PCB](oredict:oc:materialCircuitBoardPrinted) -印刷电路板是与[晶体管](transistor.md)并列的,OC模组中最基础的合成材料之一。它是很多配件的基础,例如[扩展卡基板](card.md)和大量[方块](../block/index.md)。 +印刷电路板和[晶体管](transistor.md)一样都是 OpenComputers 中的基础合成材料,用于制作多种元件,例如[卡片](card.md)和为数众多[方块](../block/index.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/ram1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/ram1.md index 4f50ab3a90..78ee629f76 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/ram1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/ram1.md @@ -1,10 +1,10 @@ -# 内存条 +# 内存 -![你可曾记得,九月的热舞~](oredict:oc:ram1) +![你可曾记得,在九月中起舞~](oredict:oc:ram1) -内存条和[CPU](cpu1.md)一样都是所有种类[电脑](../general/computer.md)的必备配件。根据[CPU](cpu1.md)的架构不同,内存很大程度上影响了[电脑](../general/computer.md)的工作能力。例如,对标准Lua架构而言,内存大小控制了Lua脚本能使用的实际内存量。意味着如果要运行越大,越内存密集型的程序,就需要越多内存。 +内存和 [CPU](cpu1.md) 一样都是[电脑](../general/computer.md)的核心部件。根据 [CPU](cpu1.md) 的架构的不同,内存很大程度上直接决定了电脑能做什么以及不能做什么。以标准 Lua 架构为例,内存条决定了 Lua 脚本能用多少内存。这意味着你要安装更大的内存条跑更大更复杂的程序。 -内存条有多种等级,默认情况容量大小如下: +默认,内存条有下列数种规格,其容量互不相同: - T1: 192KB - T1.5: 256KB - T2: 384KB @@ -12,6 +12,6 @@ - T3: 768KB - T3.5: 1024KB -注意,这些值仅对Lua架构有效。其他架构下各等级内存条可能会提供不同大小。还请注意T1和1.5级内存都算作T1组件,T2 T3同理。 +注意,这些数字仅对 Lua 架构有效。其他架构下这些内存可提供的空间不一定相同。另外,T1 和 T1.5 的内存都是 T1 内存,T2 及 T3 同理。 -若需要,容量值可在配置文件中修改。 +如有需要,容量的具体值可以在配置文件中修改。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/rawCircuitBoard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/rawCircuitBoard.md index 0cebbd62bb..d0a703fc99 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/rawCircuitBoard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/rawCircuitBoard.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![不是寿司。](oredict:oc:materialCircuitBoardRaw) -一种合成中间体,用于合成[电路板](circuitBoard.md)(或[印刷电路板](printedCircuitBoard.md),取决于所用配方组)。 +未加工电路板是合成[电路板](circuitBoard.md)及[印刷电路板](printedCircuitBoard.md)的中间材料(以游戏内使用的合成表为准)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/redstonecard1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/redstonecard1.md index 9ee41f066d..e335377a09 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/redstonecard1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/redstonecard1.md @@ -1,9 +1,9 @@ # 红石卡 -![见红了。](oredict:oc:redstoneCard1) +![红牌。](oredict:oc:redstoneCard1) -红石卡能让[电脑](../general/computer.md)从临近方块读取,或向临近方块发出红石信号。当传入的红石信号强度改变时,红石卡会向[电脑](../general/computer.md)中传入一个信号。 +红石卡让[电脑](../general/computer.md)可以收发邻近方块的红石信号。输入信号强度变化时,信号将输入[电脑](../general/computer.md)。 -如果装有受支持且提供了集束红石功能的模组,例如Redlogic、Project Red或MineFactory Reloaded;又或者有提供了无线红石功能的模组,例如WR-CBE、Slimevoid's Wireless,那么你还可以使用T2红石卡,它能与上述系统交互。 +如果装有诸如 Redlogic、Project Red 或 MFR 这样有捆绑红石线的 Mod,或是 WR-CBE、Slimevoid's Wireless 这种提供了无线红石的 Mod,那么你可以使用二级红石卡来处理和这些系统之间的通讯。 -调用某些方法时提供的方向是相对于[电脑机箱](../block/case1.md)/[机器人](../block/robot.md)/[机架](../block/rack.md)的相对方向。也就是假如你面向电脑的正面,`sides.right`代表你的左侧,其他方向同理。 +红石卡的组件 API 中,如果提供了方向,那么这个方向是相对于[机箱](../block/case1.md)、 [机器人](../block/robot.md)或[机架](../block/rack.md)自身的,即当你站在电脑的前面的时候,`sides.right` 指的是你的左手边(即电脑它自己的右边)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/server1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/server1.md index d886acbda3..ae5d83d463 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/server1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/server1.md @@ -1,39 +1,39 @@ # 服务器 -![为您服务。](oredict:oc:server1) +![为你服务。](oredict:oc:server1) -服务器是高级形式的[电脑](../general/computer.md)。手持他们使用即可进行配置,就像打开背包或末影袋一样。服务器在安装进[机架](../block/rack.md)后也能进行配置,方式为与它们互动(瞄准[机架](../block/rack.md)正面的对应位置点击)。要让服务器开始工作,需要将其装进[机架](../block/rack.md)中。详细信息请参见[机架](../block/rack.md)条目。 +服务器是种高级[电脑](../general/computer.md)。你可以通过把它拿在手上像打开背包一样打开来进行配置,也可以放在[机架](../block/rack.md)里面,通过站在机架的正面打开机架操作界面来配置它。详细信息请参见[机架](../block/rack.md)条目。 -T1服务器可安装如下组件: -- 1x T2[CPU](cpu2.md) -- 2x T2[内存条](ram3.md) -- 2x T2[硬盘](hdd2.md) -- 1x T2[组件总线](componentBus2.md) -- 2x T2扩展卡 +T1 服务器配置: +- 1x T2 [CPU](cpu2.md) +- 2x T2 [内存](ram3.md) +- 2x T2 [硬盘](hdd2.md) +- 1x T2 [组件总线](componentBus2.md) +- 2x T2 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -T2服务器可安装如下组件: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 3x T3[内存条](ram5.md) -- 3x T3[硬盘](hdd3.md) -- 2x T3[组件总线](componentBus3.md) -- 2x T2扩展卡 -- 1x T3扩展卡 +T2 服务器配置: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 3x T3 [内存](ram5.md) +- 3x T3 [硬盘](hdd3.md) +- 2x T3 [组件总线](componentBus3.md) +- 2x T2 扩展卡 +- 1x T3 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -T3服务器可安装如下组件: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 4x T3[内存条](ram5.md) -- 4x T3[硬盘](hdd3.md) -- 3x T3[组件总线](componentBus3.md) -- 2x T2扩展卡 -- 2x T3扩展卡 +T3 服务器配置: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 4x T3 [内存](ram5.md) +- 4x T3 [硬盘](hdd3.md) +- 3x T3 [组件总线](componentBus3.md) +- 2x T2 扩展卡 +- 2x T3 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -T4(创造模式)服务器可安装如下组件: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 4x T3[内存条](ram5.md) -- 4x T3[硬盘](hdd3.md) -- 3x T3[组件总线](componentBus3.md) -- 4x T3扩展卡 +T4(创造模式)服务器配置: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 4x T3 [内存](ram5.md) +- 4x T3 [硬盘](hdd3.md) +- 3x T3 [组件总线](componentBus3.md) +- 4x T3 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/signupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/signupgrade.md index 7b54412020..e1bcc5a504 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/signupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/signupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 告示牌读写升级 +# 告示牌 I/O -![我看见墙上的告示牌了。](oredict:oc:signUpgrade) +![我看见墙上的牌子了。](oredict:oc:signUpgrade) -此升级可以让设备与世界中的告示牌互动。它既能读取告示牌的内容,也能修改告示牌的内容(权限允许的话)。 +这个升级允许设备和告示牌交互,用于读取或改写(如果有权限)告示牌上的信息。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/solargeneratorupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/solargeneratorupgrade.md index ce85bb449a..4cea2d8f48 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/solargeneratorupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/solargeneratorupgrade.md @@ -2,6 +2,6 @@ ![在太阳上行走。](oredict:oc:solarGeneratorUpgrade) -太阳能发电机升级可以安装到[机器人](../block/robot.md)、[无人机](drone.md)和[平板电脑](tablet.md)上来被动发电。只有在设备受阳光直射时它才能工作;在密闭空间中或受天气影响见不到阳光的设备不能发电。 +太阳能发电机升级可以安装到[机器人](../block/robot.md)、[无人机](drone.md)和[平板](tablet.md)上。它只会在阳光直射的时候工作,不是晴天或者在密闭环境下它是不会产生一丁点能量的。 -它的发电量相对较小,就算没做到代替充电,也足以延长两次[充电](../block/charger.md)之间的间隔。 +它的输出功率比较小,但足够延长续航时间了。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/stickypistonupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/stickypistonupgrade.md deleted file mode 100644 index 72b2f7ac60..0000000000 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/stickypistonupgrade.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -# 粘性活塞升级 - -![推出去,拉回来。](oredict:oc:stickyPistonUpgrade) - -粘性活塞升级是[活塞升级](pistonupgrade.md)的进阶版本,能让某些设备以类似原版粘性活塞的方式工作。安装后,设备中会出现一个活塞组件。组件有两个方法:`push()`和`pull()`。当调用这两个方法时,设备会尝试像原版粘性活塞那样推出或拉回面前的方块。对[机器人](../block/robot.md)和[微控制器](../block/microcontroller.md)而言是其前面;对[平板电脑](tablet.md)而言,是玩家面朝的方向。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tablet.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tablet.md index 5656b7e541..b413fe34f5 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tablet.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tablet.md @@ -1,13 +1,13 @@ # 平板电脑 -![摸摸我试试?](item:OpenComputers:item@68) +![如果可以,请摸我。](item:OpenComputers:item@68) -将[平板电脑外壳](tabletCase1.md)放进[电子装配机](../block/assembler.md),按需配置并进行组装即可得到平板电脑。平板电脑是移动式的电脑,不能直接与世界交互。比如T1的[红石卡](redstoneCard1.md)就不能在平板上工作。但[告示牌升级](signUpgrade.md)和[活塞升级](pistonUpgrade.md)等可以使用。 +平板电脑是在[装配机](../block/assembler.md)中通过配置[平板外壳](tabletCase1.md)并组装而成的。平板电脑本身是种无法直接与世界交互的移动计算机,比如[基础红石卡](redstoneCard1.md)就不能在平板上用,但像是[告示牌升级](signUpgrade.md)和[活塞升级](pistonUpgrade.md)这样的可以使用。 -T2平板电脑还能安装一个容器类升级。可以打开平板电脑的第二GUI访问容器类升级提供的槽位,手持平板电脑按住shift右键单击即可打开此GUI。此操作还会强制关闭平板电脑。 +T2 平板电脑还能安装一个物品栏升级,安装后提供的物品栏可通过潜行时打开平板 GUI 访问,此时平板将强制关机。 -不像电脑,平板电脑不会在手持它的玩家退出再重新进入游戏后保持当前运行状态。手持平板电脑的玩家切换维度(例如进出下界)后,平板电脑的状态也不会保持。 +不像电脑,平板不能保持当前状态,比如玩家手持平板退出游戏,然后重进,平板的状态不会回到退出游戏的那一刻。类似的情况也会在玩家从一个维度进入另一个维度的时候发生。 -平板电脑可以放进[充电机](../block/charger.md)里充电,此时连接到充电机的[电脑](../general/computer.md)可以访问平板的第一个[硬盘](hdd1.md),充电器此时起到了类似[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)的作用。这个功能用处很大,可以防止你忘记在硬盘上安装系统,或者破坏平板电脑的系统(使平板变砖)。 +平板电脑可在[充电器](../block/charger.md)里充电,此时相连的[电脑](../general/computer.md)可以访问平板的第一硬盘,充电器此时会起一个类似[软驱](../block/diskDrive.md)的作用。如果你忘装系统,或者把平板搞成砖了,这个特性可以救你一把。 -平板电脑的另一个高级特性是,它能生成带某些方块的数据的信号,方法是手持平板电脑与世界中某方块交互(按住鼠标右键)约一秒。此时会有一次短促滴声通知你信号生成完毕。此功能只有在平板电脑中安装有可向信号追加数据的组件时才可用。例如,[地质分析仪](../block/geolyzer.md)可添加有关方块自身的数据,如硬度,[导航升级](navigationUpgrade.md)可添加方块相对于手持平板电脑的玩家的相对坐标。手持平板电脑时,待分析的方块会被绿色的覆盖层标出。 +平板的另一个高级用法:在一个方块上长按右键约一秒,发射特定方块相关的信号,此时会有一声蜂鸣告知你信号已发射。这个特性仅在安装了能在信号中追加数据的升级时可用,比如[地形分析器](../block/geolyzer.md)会添加方块硬度信息,而[导航升级](navigationUpgrade.md)会添加方块相对于拿着平板的玩家的坐标信息。拿着平板的时候,这样的方块会被绿色高亮标记。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tabletCase1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tabletCase1.md index fbcfc6fd39..531c05e679 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tabletCase1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tabletCase1.md @@ -1,39 +1,39 @@ # 平板电脑外壳 -![掰不弯。](oredict:oc:tabletCase1) +![不能折弯。](oredict:oc:tabletCase1) -平板电脑外壳是在[电子装配机](../block/assembler.md)中组装[平板电脑](tablet.md)时所需的基础部件。[平板电脑](tablet.md)是非常紧凑的移动式[电脑](../general/computer.md),只能安装少量升级,但无法像[电脑机箱](../block/case1.md)那样与世界交互(例如不能使用T1[网卡](lanCard.md)或T1[红石卡](redstoneCard1.md))。 +平板电脑外壳是在[装配机](../block/assembler.md)中组装[平板电脑](tablet.md)的基础。[平板电脑](tablet.md)是种小型可移动[电脑](../general/computer.md),可加装少量升级,但无法像[机箱](../block/case1.md)那样简单的使用红石卡和网卡和世界交互。 -不能用于[平板电脑](tablet.md)的升级和扩展卡都放不进[电子装配机](../block/assembler.md)中。只要升级能放进[电子装配机](../block/assembler.md),那它就能通过组件API使用。 +[平板电脑](tablet.md)不支持的升级和卡都放不进[组装机](../block/assembler.md)。如果某个组件能放进[组装机](../block/assembler.md),它就能通过组件 API 使用。 -它们必须在玩家的物品栏中才能运作。平板电脑在丢到地上或放进其他物品容器后,过一小段时间就会关机。 +它们必须在玩家的物品栏中以保持运转。平板电脑会在被丢下或者放到其他地方后一段时间后自动关闭。 -T1平板电脑外壳可安装以下组件: -- 1x T2[CPU](cpu2.md) -- 2x T2[内存条](ram3.md) -- 1x T2[硬盘](hdd2.md) -- 2x T2扩展卡 +T1 平板电脑外壳最高可安装: +- 1x T2 [CPU](cpu2.md) +- 2x T2 [内存](ram3.md) +- 1x T2 [硬盘](hdd2.md) +- 2x T2 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 1x T1升级 -- 1x T2升级 -- 1x T3升级 +- 1x T1 升级 +- 1x T2 升级 +- 1x T3 升级 -T2平板电脑外壳可安装以下组件: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 2x T2[内存条](ram3.md) -- 1x T2[硬盘](hdd2.md) -- 1x T2扩展卡 -- 1x T3扩展卡 +T2 平板电脑外壳最高可安装: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 2x T2 [内存](ram3.md) +- 1x T2 [硬盘](hdd2.md) +- 1x T2 扩展卡 +- 1x T3 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 2x T2升级 -- 1x T3升级 -- 1x T2[升级插槽](upgradeContainer2.md)或[扩展卡插槽](cardContainer2.md) +- 2x T2 升级 +- 1x T3 升级 +- 1x [升级组件容器](upgradeContainer2.md)或 T2 [卡槽](cardContainer2.md) -T3(创造模式)平板电脑外壳可安装以下组件: -- 1x T3[CPU](cpu3.md) -- 2x T3[内存条](ram5.md) -- 1x T3[硬盘](hdd3.md) -- 3x T3扩展卡 +T4(创造模式)平板电脑外壳最高可安装: +- 1x T3 [CPU](cpu3.md) +- 2x T3 [内存](ram5.md) +- 1x T3 [硬盘](hdd3.md) +- 3x T3 扩展卡 - 1x [EEPROM](eeprom.md) -- 9x T3升级 -- 1x T3[升级插槽](upgradeContainer3.md)或[扩展卡插槽](cardContainer3.md) +- 9x T3 升级 +- 1x [升级组件容器](upgradeContainer3.md)或 T3 [卡槽](cardContainer3.md) diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankcontrollerupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankcontrollerupgrade.md index 36edcb679d..d4c2fced29 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankcontrollerupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankcontrollerupgrade.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 储罐交互升级 +# 储罐控制器 ![流体路由。](oredict:oc:tankControllerUpgrade) -储罐交互升级是用于流体储罐的[物品栏交互升级](inventoryControllerUpgrade.md),后者仅适用于普通物品容器。它能让设备查询其内部或邻近流体储罐的更详细信息。 +储罐控制器可用来控制储罐,用于查询内部储罐和外部的信息。实际上它就是流体版的[物品栏控制器升级](inventoryControllerUpgrade.md)。 -此升级还可被装入[适配器](../block/adapter.md)上,让与[适配器](../block/adapter.md)相连接的[电脑](../general/computer.md)查询相邻[适配器](../block/adapter.md)的储罐的信息。 +它可以装在[适配器](../block/adapter.md)上,这样与适配器相连的[电脑](../general/computer.md)就能查询相邻的储罐的信息。 -另请参见:[转运器](../block/transposer.md)。 +参见:[转置器](../block/transposer.md)。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankupgrade.md index d8b690b5e8..a9b5bc1920 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tankupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 储罐升级 -![抽它。](oredict:oc:tankUpgrade) +![Suck it.](oredict:oc:tankUpgrade) -储罐升级让设备得以存储流体。每个升级仅能存储一种流体,并提供16桶的容量(16000mB)。[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)可以从世界中或其他储罐中抽取液体,也可以将流体倒回世界或者储罐中。单台设备可安装的储罐数无上限。 +储罐升级允许设备存储流体。每个升级仅能存储一种流体,并提供 16 桶容量(即 16000 mB)。[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)可以从世界中和其他储罐汲取液体,也可以倒回世界或者储罐中。单台设备可安装的储罐数没有限制。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminal.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminal.md index 3867ef9f4d..0053efaf1f 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminal.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminal.md @@ -1,9 +1,9 @@ -# 远程终端 +# 终端 ![远程访问。](oredict:oc:terminal) -远程终端可通过[终端服务器](terminalServer.md)对电脑进行远程控制。要使用远程终端,首先要激活一台装在[机架](../block/rack.md)里的[终端服务器](terminalServer.md)(手持远程终端,对准[机架](../block/rack.md)里的[终端服务器](terminalServer.md)点击即可绑定)。 +终端可用于远程访问[终端服务器](terminalServer.md)。只需对准[机架](../block/rack.md)里安装的[终端服务器](terminalServer.md)手持远程终端右击即可完成绑定。 -[终端服务器](terminalServer.md)提供了可供远程终端控制的虚拟[显示屏](../block/screen1.md)和[键盘](../block/keyboard.md)。如果在[终端服务器](terminalServer.md)所在子网中还存在其他实体显示屏和/或键盘,那么会出现不可预料的行为,因此请尽量避免。在远程终端绑定过之后,手持并使用它即可打开它的GUI,模式与连接有[键盘](../block/keyboard.md)的[显示屏](../block/screen1.md)一样。 +[终端服务器](terminalServer.md)提供了可供终端控制的虚拟[屏幕](../block/screen1.md)和[键盘](../block/keyboard.md)。注意,切勿将实体键盘和屏幕连到[终端服务器](terminalServer.md)所在的子网,否则后果难以预料。打开与服务器绑定的终端后,你会看到一个和打开连着[屏幕](../block/screen1.md)的[键盘](../block/keyboard.md)后看到的一样的界面,在此你可以操作服务器。 -多个远程终端可以绑定到同一个[终端服务器](terminalServer.md)上,但它们的显示内容会保持相同,因为它们共享同一套虚拟[显示屏](../block/screen1.md)和[键盘](../block/keyboard.md)。绑定到[终端服务器](terminalServer.md)的终端数有限。当绑定数达到上限时,再绑定新终端会解绑最早绑定的终端。 +多个终端可以绑定到同一个[终端服务器](terminalServer.md)上,但是他们共享显示和输入。[终端服务器](terminalServer.md)只能绑定有限数量的终端,达到上限后,继续绑定会自动与最早绑定的终端解绑。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminalserver.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminalserver.md index 5cec730bdb..af56c51c55 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminalserver.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/terminalserver.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![远程查看](oredict:oc:terminalServer) -终端服务器提供了一套虚拟[显示屏](../block/screen1.md)和[键盘](../block/keyboard.md),可以通过[远程终端](terminal.md)进行控制。可参与[远程终端](terminal.md)的手册条目来获取更多信息。终端服务器必须安装在[机架](../block/rack.md)中才能工作。 +终端服务器可向外界提供虚拟[屏幕](../block/screen1.md)和[键盘](../block/keyboard.md),可以通过绑定[终端](terminal.md)来控制机器。关于终端的更多信息可参阅[终端](terminal.md)条目。终端服务器必须安装在[机架](../block/rack.md)里面。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/texturepicker.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/texturepicker.md index 3d4ec2b84d..55a9e4ed84 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/texturepicker.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/texturepicker.md @@ -1,7 +1,7 @@ -# 材质获取器 +# 纹理选择器 -![你什么意思?这就是个换皮版?](oredict:oc:texturePicker) +![你说啥,这就是换了个皮肤?](oredict:oc:texturePicker) -材质获取器在制作供[3D打印机](../block/printer.md)使用的模型时很有用。它能获取世界中方块所用材质的名称,方法只需手持工具(潜行)与方块交互。免责声明:对箱子等采用特殊渲染方式的方块可能无效。 +纹理选择器在制作 [3D 打印机](../block/printer.md)使用的模型时很有用。只需要潜行时对着某个方块使用它,就能获得世界上某个方块的纹理名。免责声明:对于箱子这种有特殊渲染器的方块无效。 -尽管很方便就能用此工具快速查看材质名称,但你最好也要知道,你不止可以用能被此工具获取的材质。只要你知道材质的名称(并且是**方块**的材质),那么就能将它用在[3D打印件](../block/print.md)上。 +尽管用这个查很方便,但有一点你需要知道:你不一定只能用它查到的纹理。只要你知道某个纹理的名字,并知道这的确是方块的纹理,你就可以用在 [3D 打印](../block/print.md)中。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tractorbeamupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tractorbeamupgrade.md index 1a10522c3f..c9c6181fcb 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tractorbeamupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tractorbeamupgrade.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 牵引光束升级 +# 牵引光束 -![把我传送上来。](oredict:oc:tractorBeamUpgrade) +![把我传送过来。](oredict:oc:tractorBeamUpgrade) -牵引光束升级能让设备拾起周围3格半径内的物品。此功能适合让[机器人](../block/robot.md)用于进行树场或农场的工作,也适合辅助它们使用能破坏周围多个方块的工具(例如匠魂模组的工具)。升级的每一次操作都会尝试在范围内吸取一组物品,并且会消耗一定能量。 +牵引光束升级能让设备捡起 3 格内的物品。对树场或农场里面工作,或使用像是匠魂的某些工具那样有范围破坏能力的工具的[机器人](../block/robot.md)来说十分有用。每次操作都会尝试吸取范围内的一个物品实体,并消耗一定能量。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tradingupgrade.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tradingupgrade.md index 6e2acbfeef..9a0d20ee39 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tradingupgrade.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/tradingupgrade.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![等价交换](oredict:oc:tradingUpgrade) -交易升级能让设备能自动与村民等的商人交易。它可以装在[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)等硬件实体中,并能识别周围商人的可用交易项目,检索每条交易项目的信息,最终进行交易。 +交易升级让设备能自动和村民这样的商人交易。它可以装在[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)里面,安装后其能够探测附近商人的存在,获取可用交易信息并完成交易。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/transistor.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/transistor.md index 230e3706d1..5c9e975a8a 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/transistor.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/transistor.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 晶体管 -![我觉得我的梗都玩完了。](oredict:oc:materialTransistor) +![我觉得我已无梗可用](oredict:oc:materialTransistor) -晶体管是OC模组中最基础的合成材料之一。主要用于合成[微芯片](chip1.md)等电子产品。 +晶体管是 OpenComputers 中最基础的元件,主要用于合成[芯片](chip1.md)等电子产品。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/upgradecontainer1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/upgradecontainer1.md index 484e64d893..e932a9fb08 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/upgradecontainer1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/upgradecontainer1.md @@ -1,5 +1,5 @@ -# 升级容器 +# 升级组件容器 -![能容纳升级。](oredict:oc:upgradeContainer1) +![Can haz upgrade.](oredict:oc:upgradeContainer1) -升级容器是可用于[机器人](../block/robot.md)的容器类升级,能为组装完毕的[机器人](../block/robot.md)提供一个可安装升级的可插拔槽位。槽位支持的最大等级与升级容器的等级相同。不像普通升级,容器类升级所需的复杂度是其等级的二倍。请参阅[机器人](../block/robot.md)和[电子装配机](../block/assembler.md)文档以获取有关复杂度的信息。 +升级组件容器是一种特殊的[机器人](../block/robot.md)升级,它提供一个支持热插拔的升级槽位。它支持的升级的等级和它自身的等级一致。其复杂度是其等级的二倍,参阅[机器人](../block/robot.md)和[装配机](../block/assembler.md)的说明以了解复杂度的设定。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wlancard1.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wlancard1.md index 85ad01f8fd..895d768072 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wlancard1.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wlancard1.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 无线网卡 -![也许有致癌风险。](oredict:oc:wlanCard2) +![可能致癌,也可能并不。](oredict:oc:wlanCard2) -无线网卡是升级版的[网卡](lanCard.md),能收发无线网络报文。T2无线网卡也能收发有线报文。网卡的信号强度直接控制了能接收所发送信号的距离上限,强度数值与距离格数相等。 +无线网卡是支持无线网络的升级版[网卡](lanCard.md),有无线收发数据的能力。T2 的无线网卡还能收发有线数据。无线信号发射强度决定了信息可以传多远,这里信号强度等于方块距离。 -信号强度越高,发信的能耗越大。发送方和接收方之间的地形也会影响报文传输的成功与否。信号在穿透方块时,强度会被减去方块的硬度。硬度最小的是空气方块。若剩余信号强度不足以到达接收方,报文就不能送达。但此规则也不够精确,有时候报文仍然能到达目的地。总之,你最好保证发送方与接收方互相可以直视,没有障碍。 +信号强度越高,发射时的能耗越大。地形也有可能导致发送失败。信号穿透方块时,信号强度会衰减,衰减幅度即为方块硬度,硬度最低的方块是空气(硬度为 1)。当信号衰减到 0 及以下的时候目标就收不到信号了,但有时候这个规律好像并不适用。所以,你通常需要保证发送端和接收端之间没有阻挡。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/worldsensorcard.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/worldsensorcard.md index a76167ee56..a46b9a7752 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/worldsensorcard.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/worldsensorcard.md @@ -1,5 +1,5 @@ # 世界传感器卡 -![闭眼向前冲……](oredict:oc:worldSensorCard) +![勇敢前进……](oredict:oc:worldSensorCard) -世界传感器卡能读取GalactiCraft所添加各星球的大气、重力等信息。对于在太空中工作的[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)来说很有用。 +世界传感器卡让设备能读取大气、(GalactiCraft 的)重力等世界信息,对于在空间中[机器人](../block/robot.md)和[无人机](drone.md)来说有用。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wrench.md b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wrench.md index 76b69200bd..3b44fe43a5 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wrench.md +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/doc/zh_cn/item/wrench.md @@ -2,4 +2,4 @@ ![瑞士制造。](oredict:oc:wrench) -和绝大多数科技主题的模组一样,OC模组也有它自己的扳手类工具。具体来说是螺丝刀和扳手的结合体。看起来相当难用。它可用于旋转大多数方块,也兼容其他很多模组的,能用扳手类工具交互的方块。 +和绝大多数科技主题的 Mod 一样,OpenComputers 也有它自己的扳手——一把融合了螺丝刀功能的扳手。看上去很难用。可以拿来旋转方块,也与其他很多 Mod 中支持各种扳手的设备兼容。 diff --git a/src/main/resources/assets/opencomputers/lang/zh_CN.lang b/src/main/resources/assets/opencomputers/lang/zh_CN.lang index c101e520e8..de254f0db7 100644 --- a/src/main/resources/assets/opencomputers/lang/zh_CN.lang +++ b/src/main/resources/assets/opencomputers/lang/zh_CN.lang @@ -1,484 +1,479 @@ # OpenComputer -# 简体中文本地化文件。 -# 使用[nl]换行。 +# This is the Simplified Chinese file for localizations. +# Use [nl] to for a line break. 使用[nl]换行。 -# 方块 +# Blocks tile.oc.adapter.name=适配器 -tile.oc.assembler.name=电子装配机 +tile.oc.assembler.name=装配器 tile.oc.cable.name=线缆 -tile.oc.capacitor.name=电容器 -tile.oc.carpetedcapacitor.name=地毯式电容器 -tile.oc.case1.name=T1机箱 -tile.oc.case2.name=T2机箱 -tile.oc.case3.name=T3机箱 +tile.oc.capacitor.name=电容 +tile.oc.carpetedcapacitor.name=踩踏发电电容 +tile.oc.case1.name=基础机箱 +tile.oc.case2.name=高级机箱 +tile.oc.case3.name=超级机箱 tile.oc.casecreative.name=创造模式机箱 -tile.oc.chameliumblock.name=变色材料块 -tile.oc.charger.name=充电机 -tile.oc.disassembler.name=分解机 +tile.oc.chameliumblock.name=变色块 +tile.oc.charger.name=充电器 +tile.oc.disassembler.name=拆解器 tile.oc.diskdrive.name=软盘驱动器 -tile.oc.endstone.name=人工末地石 +tile.oc.endstone.name=末地石 tile.oc.geolyzer.name=地质分析仪 -tile.oc.hologram1.name=T1全息投影仪 -tile.oc.hologram2.name=T2全息投影仪 +tile.oc.hologram1.name=基础全息地图投影仪 +tile.oc.hologram2.name=高级全息地图投影仪 tile.oc.keyboard.name=键盘 -tile.oc.microcontroller.name=微控制器 +tile.oc.microcontroller.name=单片机 tile.oc.motionsensor.name=运动传感器 -tile.oc.netsplitter.name=网络分断器 +tile.oc.netsplitter.name=网络分配器 tile.oc.powerconverter.name=能量转换器 tile.oc.powerdistributor.name=能量分配器 -tile.oc.print.name=3D打印件 -tile.oc.printer.name=3D打印机 -tile.oc.raid.name=硬盘阵列柜 -tile.oc.redstone.name=红石I/O端口 +tile.oc.print.name=3D 打印 +tile.oc.printer.name=3D 打印机 +tile.oc.raid.name=Raid磁盘阵列 +tile.oc.redstone.name=红石 I/O 端口 tile.oc.relay.name=中继器 tile.oc.robot.name=机器人 tile.oc.robotafterimage.name=机器人 -tile.oc.screen1.name=T1显示屏 -tile.oc.screen2.name=T2显示屏 -tile.oc.screen3.name=T3显示屏 +tile.oc.screen1.name=基础显示屏 +tile.oc.screen2.name=高级显示屏 +tile.oc.screen3.name=超级显示屏 tile.oc.rack.name=机架 tile.oc.transposer.name=转运器 tile.oc.waypoint.name=路径点 -# 物品 -item.oc.abstractbuscard.name=抽象总线卡 -item.oc.acid.name=腐蚀液 +# Items +item.oc.abstractbuscard.name=抽象类总线卡 +item.oc.acid.name=酸液 item.oc.alu.name=算术逻辑单元(ALU) item.oc.analyzer.name=分析器 -item.oc.apu0.name=T1加速处理器(APU) -item.oc.apu1.name=T2加速处理器(APU) -item.oc.apu2.name=创造模式加速处理器(APU) +item.oc.apu0.name=高级加速运算单元(APU) +item.oc.apu1.name=超级加速运算单元(APU) +item.oc.apu2.name=创造加速运算单元(APU) item.oc.arrowkeys.name=方向键 item.oc.buttongroup.name=按钮组 -item.oc.cardbase.name=扩展卡基板 +item.oc.cardbase.name=基板 item.oc.chamelium.name=变色材料 item.oc.circuitboard.name=电路板 -item.oc.componentbus0.name=T1组件总线 -item.oc.componentbus1.name=T2组件总线 -item.oc.componentbus2.name=T3组件总线 +item.oc.componentbus0.name=基础组件总线 +item.oc.componentbus1.name=高级组件总线 +item.oc.componentbus2.name=超级组件总线 item.oc.componentbus3.name=创造模式组件总线 item.oc.controlunit.name=控制单元(CU) -item.oc.cpu0.name=T1中央处理器(CPU) -item.oc.cpu1.name=T2中央处理器(CPU) -item.oc.cpu2.name=T3中央处理器(CPU) +item.oc.cpu0.name=基础中央处理器(CPU) +item.oc.cpu1.name=高级中央处理器(CPU) +item.oc.cpu2.name=超级中央处理器(CPU) item.oc.cuttingwire.name=切割线 -item.oc.datacard0.name=T1数据卡 -item.oc.datacard1.name=T2数据卡 -item.oc.datacard2.name=T3数据卡 +item.oc.datacard0.name=基础数据卡 +item.oc.datacard1.name=高级数据卡 +item.oc.datacard2.name=超级数据卡 item.oc.debugcard.name=调试卡 item.oc.debugger.name=网络调试器 -item.oc.diamondchip.name=钻石片 -item.oc.disk.name=盘片 -item.oc.diskdrivemountable.name=机架式软盘驱动器 +item.oc.diamondchip.name=钻石芯片 +item.oc.disk.name=磁碟 +item.oc.diskdrivemountable.name=可挂载软盘驱动器 item.oc.drone.name=无人机 -item.oc.dronecase0.name=T1无人机外壳 -item.oc.dronecase1.name=T2无人机外壳 -item.oc.dronecase3.name=创造模式无人机外壳 +item.oc.dronecase0.name=基础无人机外壳 +item.oc.dronecase1.name=高级无人机外壳 +item.oc.dronecase3.name=创造无人机外壳 item.oc.eeprom.name=EEPROM item.oc.floppydisk.name=软盘 -item.oc.graphicscard0.name=T1显卡 -item.oc.graphicscard1.name=T2显卡 -item.oc.graphicscard2.name=T3显卡 -item.oc.harddiskdrive0.name=T1硬盘 -item.oc.harddiskdrive1.name=T2硬盘 -item.oc.harddiskdrive2.name=T3硬盘 -item.oc.hoverboots.name=悬浮靴子 +item.oc.GraphicsCard0.name=基础显卡 +item.oc.GraphicsCard1.name=高级显卡 +item.oc.GraphicsCard2.name=超级显卡 +item.oc.HardDiskDrive0.name=基础磁盘驱动器 +item.oc.HardDiskDrive1.name=高级磁盘驱动器 +item.oc.HardDiskDrive2.name=超级磁盘驱动器 +item.oc.hoverBoots.name=悬浮靴 item.oc.inkcartridge.name=墨盒 -item.oc.inkcartridgeempty.name=墨盒(空) +item.oc.inkcartridgeempty.name=空墨盒 item.oc.internetcard.name=因特网卡 -item.oc.interweb.name=因特网 +item.oc.Interweb.name=因特网 item.oc.ironnugget.name=铁粒 -item.oc.linkedcard.name=直连卡 -item.oc.manual.name=开放式电脑手册 -item.oc.memory0.name=T1内存条 -item.oc.memory1.name=T1.5内存条 -item.oc.memory2.name=T2内存条 -item.oc.memory3.name=T2.5内存条 -item.oc.memory4.name=T3内存条 -item.oc.memory5.name=T3.5内存条 -item.oc.microchip0.name=T1微芯片 -item.oc.microchip1.name=T2微芯片 -item.oc.microchip2.name=T3微芯片 -item.oc.microcontrollercase0.name=T1微控制器外壳 -item.oc.microcontrollercase1.name=T2微控制器外壳 -item.oc.microcontrollercase3.name=创造模式微控制器外壳 +item.oc.linkedcard.name=连接卡 +item.oc.manual.name=开放式电脑使用手册 +item.oc.memory0.name=内存条-T1 +item.oc.memory1.name=内存条-T1.5 +item.oc.memory2.name=内存条-T2 +item.oc.memory3.name=内存条-T2.5 +item.oc.memory4.name=内存条-T3 +item.oc.memory5.name=内存条-T3.5 +item.oc.microchip0.name=简易微芯片 +item.oc.microchip1.name=高级微芯片 +item.oc.microchip2.name=超级微芯片 +item.oc.microcontrollercase0.name=基础单片机外壳 +item.oc.microcontrollercase1.name=高级单片机外壳 +item.oc.microcontrollercase3.name=创造单片机外壳 item.oc.nanomachines.name=纳米机器 item.oc.networkcard.name=网卡 item.oc.numpad.name=数字键盘 -item.oc.present.name=一些小东西…… +item.oc.present.name=一点小礼物…… item.oc.printedcircuitboard.name=印刷电路板(PCB) item.oc.rawcircuitboard.name=未加工电路板 -item.oc.redstonecard0.name=T1红石卡 -item.oc.redstonecard1.name=T2红石卡 -item.oc.server0.name=T1服务器 -item.oc.server1.name=T2服务器 -item.oc.server2.name=T3服务器 +item.oc.redstonecard0.name=基础红石卡 +item.oc.redstonecard1.name=高级红石卡 +item.oc.server0.name=基础服务器 +item.oc.server1.name=高级服务器 +item.oc.server2.name=超级服务器 item.oc.server3.name=创造模式服务器 item.oc.tablet.name=平板电脑 -item.oc.tabletcase0.name=T1平板电脑外壳 -item.oc.tabletcase1.name=T2平板电脑外壳 -item.oc.tabletcase3.name=T3平板电脑外壳 -item.oc.terminal.name=远程终端 +item.oc.tabletcase0.name=基础平板电脑外壳 +item.oc.tabletcase1.name=高级平板电脑外壳 +item.oc.tabletcase3.name=创造模式平板电脑外壳 +item.oc.terminal.name=终端 item.oc.terminalserver.name=终端服务器 -item.oc.texturepicker.name=材质获取器 +item.oc.texturepicker.name=纹理选择器 item.oc.transistor.name=晶体管 item.oc.upgradeangel.name=天使方块升级 -item.oc.upgradebattery0.name=T1电池升级 -item.oc.upgradebattery1.name=T2电池升级 -item.oc.upgradebattery2.name=T3电池升级 -item.oc.upgradechunkloader.name=区块加载升级 -item.oc.upgradecontainercard0.name=T1扩展卡容器 -item.oc.upgradecontainercard1.name=T2扩展卡容器 -item.oc.upgradecontainercard2.name=T3扩展卡容器 -item.oc.upgradecontainerupgrade0.name=T1升级容器 -item.oc.upgradecontainerupgrade1.name=T2升级容器 -item.oc.upgradecontainerupgrade2.name=T3升级容器 +item.oc.upgradebattery0.name=基础电池升级 +item.oc.upgradebattery1.name=高级电池升级 +item.oc.upgradebattery2.name=超级电池升级 +item.oc.upgradechunkloader.name=区块载入升级 +item.oc.upgradecontainercard0.name=基础卡槽 +item.oc.upgradecontainercard1.name=高级卡槽 +item.oc.upgradecontainercard2.name=超级卡槽 +item.oc.upgradecontainerupgrade0.name=基础升级组件容器 +item.oc.upgradecontainerupgrade1.name=高级升级组件容器 +item.oc.upgradecontainerupgrade2.name=超级升级组件容器 item.oc.upgradecrafting.name=合成升级 -item.oc.upgradedatabase0.name=T1数据库升级 -item.oc.upgradedatabase1.name=T2数据库升级 -item.oc.upgradedatabase2.name=T3数据库升级 +item.oc.upgradedatabase0.name=基础数据库升级 +item.oc.upgradedatabase1.name=高级数据库升级 +item.oc.upgradedatabase2.name=超级数据库升级 item.oc.upgradeexperience.name=经验升级 item.oc.upgradegenerator.name=发电机升级 -item.oc.upgradehover0.name=T1悬浮升级 -item.oc.upgradehover1.name=T2悬浮升级 +item.oc.upgradehover0.name=基础悬浮升级 +item.oc.upgradehover1.name=高级悬浮升级 item.oc.upgradeinventory.name=物品栏升级 -item.oc.upgradeinventorycontroller.name=物品栏交互升级 -item.oc.upgradeleash.name=拴绳升级 +item.oc.upgradeinventorycontroller.name=物品栏控制器升级 +item.oc.upgradeleash.name=缰绳升级 item.oc.upgrademf.name=MFU item.oc.upgradenavigation.name=导航升级 item.oc.upgradepiston.name=活塞升级 -item.oc.upgradestickypiston.name=粘性活塞升级 item.oc.upgradesign.name=告示牌读写升级 item.oc.upgradesolargenerator.name=太阳能发电机升级 -item.oc.upgradetank.name=储罐升级 -item.oc.upgradetankcontroller.name=储罐交互升级 +item.oc.upgradetank.name=水箱升级 +item.oc.upgradetankcontroller.name=储罐升级 item.oc.upgradetractorbeam.name=牵引光束升级 item.oc.upgradetrading.name=交易升级 -item.oc.wirelessnetworkcard0.name=T1无线网卡 -item.oc.wirelessnetworkcard1.name=T2无线网卡 +item.oc.wirelessnetworkcard0.name=基础无线网卡 +item.oc.wirelessnetworkcard1.name=高级无线网卡 item.oc.worldsensorcard.name=世界传感器卡 item.oc.wrench.name=螺丝刀扳手 -# 实体 +# Entities entity.oc.Drone.name=无人机 # GUI -oc:gui.Analyzer.Address=§6地址§f: %s +oc:gui.Analyzer.Address=§6地址§f:%s oc:gui.Analyzer.AddressCopied=地址已复制到剪贴板。 -oc:gui.Analyzer.ChargerSpeed=§6充电速度§f: %s -oc:gui.Analyzer.ComponentName=§6组件名§f: %s -oc:gui.Analyzer.Components=§6已连接组件数§f: %s +oc:gui.Analyzer.ChargerSpeed=§6充电速度§f:%s +oc:gui.Analyzer.ComponentName=§6组件名§f:%s +oc:gui.Analyzer.Components=§6已连接组件的数量§f:%s oc:gui.Analyzer.CopyToClipboard=点击以复制到剪贴板。 -oc:gui.Analyzer.LastError=§6上一报错§f: %s -oc:gui.Analyzer.RobotName=§6名称§f: %s -oc:gui.Analyzer.RobotOwner=§6所有者§f: %s -oc:gui.Analyzer.RobotXp=§6经验§f: %s (等级 %s) -oc:gui.Analyzer.StoredEnergy=§6当前存储能量§f: %s -oc:gui.Analyzer.TotalEnergy=§6存储能量上限§f: %s -oc:gui.Analyzer.Users=§6用户§f: %s -oc:gui.Analyzer.WirelessStrength=§6信号强度§f: %s +oc:gui.Analyzer.LastError=§6上一个错误§f:%s +oc:gui.Analyzer.RobotName=§6名称§f:%s +oc:gui.Analyzer.RobotOwner=§6主人§f:%s +oc:gui.Analyzer.RobotXp=§6经验§f:%s(等级 %s) +oc:gui.Analyzer.StoredEnergy=§6存储能量§f:%s +oc:gui.Analyzer.TotalEnergy=§6存储能量上限§f:%s +oc:gui.Analyzer.Users=§6用户§f:%s +oc:gui.Analyzer.WirelessStrength=§6信号强度§f:%s oc:gui.Assembler.Collect=收集输出 -oc:gui.Assembler.Complexity=复杂度: %s/%s -oc:gui.Assembler.InsertCase=需放入基础配件 -oc:gui.Assembler.InsertCPU=需放入CPU -oc:gui.Assembler.InsertRAM=需放入内存条 -oc:gui.Assembler.Progress=进度: %s%% (%s) +oc:gui.Assembler.Complexity=复杂度:%s/%s +oc:gui.Assembler.InsertCase=插入一个机箱 +oc:gui.Assembler.InsertCPU=插入一个CPU +oc:gui.Assembler.InsertRAM=插入一些存储器 +oc:gui.Assembler.Progress=进度:%s%%(%s) oc:gui.Assembler.Run=组装 oc:gui.Assembler.Warning.BIOS=BIOS oc:gui.Assembler.Warning.GraphicsCard=显卡 oc:gui.Assembler.Warning.Inventory=物品栏升级 oc:gui.Assembler.Warning.Keyboard=键盘 -oc:gui.Assembler.Warning.OS=可引导介质 +oc:gui.Assembler.Warning.OS=运行环境 oc:gui.Assembler.Warning.Screen=显示屏 -oc:gui.Assembler.Warnings=§e警告§7: 缺少推荐组件。 -oc:gui.Chat.NewVersion=有新版本可用: %s +oc:gui.Assembler.Warnings=§e警告§7:推荐的组件丢失。 +oc:gui.Chat.NewVersion=有新版本可用:%s oc:gui.Chat.TextureName=§7材质名为§a%s§f。 -oc:gui.Chat.WarningClassTransformer=执行类转换器时发生§c错误§f。请向我们报告,并附带(完整!)的FML的§alatest.log§f/§afml-server-latest.log§f日志文件,谢谢! -oc:gui.Chat.WarningFingerprint=§c警告§f:指纹校验不匹配!预期为'§a%s§f',但现为'§e%s§f'。除非您是模组开发者,且在运行模组的反混淆版本,否则§l强烈§f建议您重新下载本模组,因为您当前使用的JAR文件可能被篡改。 -oc:gui.Chat.WarningLink=无法打开链接: %s -oc:gui.Chat.WarningLuaFallback=原生Lua库不可用,电脑不能保持运行状态。区块重新加载后电脑会重启。 -oc:gui.Chat.WarningProjectRed=你目前使用的Project:Red版本不兼容OpenComputers。请升级您的Project:Red后再试。 -oc:gui.Chat.WarningRecipes=加载一或多个物品的合成表时遇到错误。部分物品因此可能无法合成。请查阅日志文件以获取详细信息。 -oc:gui.Chat.WarningSimpleComponent=一个(您的?)扩展Mod使用了§aSimpleComponent§f接口但§e发生了一些错误§f。组件逻辑无法注入。请查阅日志文件以获取详细信息。 -oc:gui.Drive.Managed=有组织模式 -oc:gui.Drive.Unmanaged=无组织模式 +oc:gui.Chat.WarningClassTransformer=执行类转换器时发生§c错误§f。请务必反馈此问题,反馈时一并附上 FML 的日志文件 §alatest.log/fml-server-latest.log§f,谢谢! +oc:gui.Chat.WarningFingerprint=§c警告§f——指纹校验不匹配!应为 '§a%s§f',实为 '§e%s§f'。如果你不是在反混淆环境下运行游戏的模组开发者,我们§l强烈§f建议你重新下载开放式电脑模组,因为你现在使用的 JAR 文件已被修改。 +oc:gui.Chat.WarningLink=无法打开链接:%s +oc:gui.Chat.WarningLuaFallback=无法使用原生 Lua 库,电脑无法持久化当前状态。它们会在区块载入时重启。 +oc:gui.Chat.WarningProjectRed=你目前使用的 Project:Red 版本不兼容 OpenComputers,请更新 Project:Red。 +oc:gui.Chat.WarningRecipes=加载合成表时遇到一个或多个错误。部分物品或因此无法合成。查阅日志文件以获取详细信息。 +oc:gui.Chat.WarningSimpleComponent=某个扩展 Mod 使用了 §aSimpleComponent§f 接口但§e做错了一些事情§f,导致组件逻辑无法注入。查阅日志文件以获取详细信息。 +oc:gui.Drive.Managed=受管理 +oc:gui.Drive.Unmanaged=不受管理 oc:gui.Drive.ReadOnlyLock=只读锁定 -oc:gui.Drive.ReadOnlyLockWarning=已锁定为§l只读§r模式。只有抹掉驱动器内容才可解除锁定状态。 -oc:gui.Drive.Warning=§l警告§r:切换模式将会导致硬盘中的所有数据丢失! -oc:gui.Error.ComponentOverflow=计算机连接了过多组件。 -oc:gui.Error.InternalError=内部错误,请查看log文件。此问题可能为Bug。 -oc:gui.Error.NoCPU=此电脑未安装CPU。 +oc:gui.Drive.ReadOnlyLockWarning=§l只读§r锁定.除非抹掉该磁盘,否则无法关闭. +oc:gui.Drive.Warning=§l警告§r:切换模式将会导致当前磁盘上所有数据丢失! +oc:gui.Error.ComponentOverflow=过多的组件连接了计算机。 +oc:gui.Error.InternalError=内部错误,请检查日志文件。这可能是个Bug。 +oc:gui.Error.NoCPU=这台计算机上没有安装CPU。 oc:gui.Error.NoEnergy=能量不足。 -oc:gui.Error.NoRAM=此电脑未安装内存。 -oc:gui.Error.OutOfMemory=内存不足。 -oc:gui.Manual.Blocks=开放式电脑 | 方块 +oc:gui.Error.NoRAM=这台计算机上没有安装内存。 +oc:gui.Error.OutOfMemory=内存溢出。 +oc:gui.Manual.Blocks=开放式电脑-方块 oc:gui.Manual.Home=主页 -oc:gui.Manual.Items=开放式电脑 | 物品 +oc:gui.Manual.Items=开放式电脑-物品 oc:gui.Manual.Warning.BlockMissing=该方块不可用。 oc:gui.Manual.Warning.ImageMissing=未找到图片。 oc:gui.Manual.Warning.ItemMissing=该物品不可用。 -oc:gui.Manual.Warning.OreDictMissing=矿物词典条目不可用。 -oc:gui.Raid.Warning=§4添加硬盘会清空该硬盘的数据。[nl]移除硬盘会清空阵列的数据。 +oc:gui.Manual.Warning.OreDictMissing=该矿物词典条目不可用。 +oc:gui.Raid.Warning=§4添加磁盘会抹掉该磁盘。[nl]移除磁盘会使Raid无法使用。 oc:gui.Robot.Power=能量 oc:gui.Robot.TurnOff=关闭 -oc:gui.Robot.TurnOn=开启[nl]§7使用分析器来追踪Bug。§r -oc:gui.Rack.Back=背面 -oc:gui.Rack.Bottom=底面 -oc:gui.Rack.Left=左面 -oc:gui.Rack.None=无 -oc:gui.Rack.Right=右面 +oc:gui.Robot.TurnOn=开启[nl]§7使用分析器来追踪错误。§r +oc:gui.ServerRack.Back=后 +oc:gui.ServerRack.Bottom=底部 +oc:gui.ServerRack.Left=左 +oc:gui.ServerRack.None=无 +oc:gui.ServerRack.Right=右 oc:gui.Rack.Enabled=启用 oc:gui.Rack.Disabled=禁用 -oc:gui.Rack.RelayModeTooltip=中继模式 -oc:gui.Rack.Top=顶面 +oc:gui.ServerRack.Top=上 oc:gui.Switch.PacketsPerCycle=数据包 / 周期 -oc:gui.Switch.QueueSize=缓存队列大小 -oc:gui.Switch.TransferRate=周期频率 -oc:gui.Terminal.InvalidKey=键无效,可能有其他终端绑定到了此服务器。 +oc:gui.Switch.QueueSize=队列长度 +oc:gui.Switch.TransferRate=传输速率 +oc:gui.Terminal.InvalidKey=无效键,看上去另一个终端已绑定到这台服务器。 oc:gui.Terminal.OutOfRange=无信号。 -# 容器 +# Containers oc:container.adapter=适配器 -oc:container.case=电脑 -oc:container.charger=充电机 -oc:container.disassembler=分解机 -oc:container.diskdrive=软盘驱动器 +oc:container.case=计算机 +oc:container.charger=充电器 +oc:container.disassembler=分解器 +oc:container.diskdrive=磁盘驱动器 oc:container.printer=打印机 -oc:container.raid=硬盘阵列柜 +oc:container.raid=Raid磁盘阵列 oc:container.relay=中继器 oc:container.server=服务器 oc:container.rack=机架 oc:container.tabletwrapper=平板电脑 -# 按键绑定 -key.clipboardPaste=从剪贴板粘贴 +# Keybinds +key.clipboardPaste=粘贴到剪贴板 -# 物品/方块提示文本 -oc:tooltip.abstractbuscard=让电脑得以与§f星门科技2§7的抽象总线交互,以发送或接收LIP数据包。 -oc:tooltip.acid=一种有毒的虚构液体,通常只有某些海盗会购买使用。但可能也有其他用途。 -oc:tooltip.adapter=用于控制非组件方块,例如来自原版或其它模组的方块。 -oc:tooltip.alu=帮你计算数字,这样你就无需亲自出马了。这样可能更好。 -oc:tooltip.analyzer=用于显示方块信息,例如其§f地址§7与§f组件名§7。[nl] 若电脑未正常关闭,它也会显示使计算机崩溃的报错信息。 -oc:tooltip.apu=这是一种带内置GPU(或称IGP,集成图形处理器)的CPU,能帮你节省出一个扩展卡槽位。[nl] 支持的组件数: §f%s§7[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7[nl] 操作数 / tick: §f%s§7 -oc:tooltip.assembler=可将各种电脑部件组装成机器人或其它设备。 -oc:tooltip.cable=可以低成本地连接方块。 -oc:tooltip.capacitor=储能以供后续使用。充放电速度很快。 -oc:tooltip.carpetedcapacitor=储能以供后续使用。充放电速度很快。羊或豹猫在上面行走时能够为其充能。 -oc:tooltip.cardbase=顾名思义,它是任何扩展卡的基础部件。 -oc:tooltip.case=电脑机箱是组装电脑时的基础部件,并且容纳了电脑的§f扩展卡§7、§f内存条§7以及§f硬盘§7。[nl] 槽位数: §f%s§7 -oc:tooltip.chamelium=3D打印件的原材料。切勿吞食,否则可能失明和暂时失去意识。 -oc:tooltip.chameliumblock=整洁干净。可用于制造有色3D打印件,或者仅作为有色方块装饰你的华丽基地。 -oc:tooltip.charger=将电容器中的能量传输给直接相邻的机器人与无人机。传输速率取决于输入的§f红石信号§7强度,不输入信号代表不给设备充电,最大强度代表全速充电。也可用于给平板电脑充电,以及访问平板电脑内部的硬盘。 -oc:tooltip.circuitboard=我们已经取得一些进展了。此物可被蚀刻以获取印制电路板。 -oc:tooltip.controlunit=这个单元是用来…… 用来控制…… 用来控制东西的!制造CPU时需要用到它。所以对的,这东西很重要。 -oc:tooltip.componentbus=此扩展能让服务器同时与更多组件通讯,就像CPU的功能之一。[nl] 支持的组件: §f%s§7 -oc:tooltip.cpu=所有电脑的必备组件,它的时钟频率有点不可靠,但考虑到它是靠便携日晷运行的,还能指望什么呢?[nl] 支持的组件数: §f%s§7 -oc:tooltip.cpu.Architecture=架构: §f%s§7 -oc:tooltip.cuttingwire=用于将粘土块切割成电路板的形状。使用一次就会损坏,这可能是有史以来最低效的工具。 -oc:tooltip.datacard0=提供数种高级算法,例如哈希和deflate/infalte算法。 -oc:tooltip.datacard1=提供数种高级算法,例如哈希,AES加密和deflate/infalte算法。 -oc:tooltip.datacard2=提供数种高级算法,例如哈希,AES加密,椭圆曲线加密和deflate/infalte算法。 -oc:tooltip.debugcard=创造模式物品,它能让你操控世界,方便调试工作。使用时风险自负。 -oc:tooltip.debugger=可用于输出OC模组内部网络网格中的调试信息。请在开发者指导下使用。 -oc:tooltip.diamondchip=曾经光彩夺目的钻石上的一小片。这颗钻石再也不完整了。 -oc:tooltip.disassembler=将物品拆解成原先用于组装的部件。§l警告§7: 拆解得到的物品有%s%%的几率在处理过程中损坏! -oc:tooltip.disk=用于制造持久存储设备的原始媒介。 -oc:tooltip.diskdrive.CC=可§a支持§7ComputerCraft的软盘。 -oc:tooltip.diskdrive=用于读写软盘。可以给机器人安装,使其能被插入软盘。 -oc:tooltip.diskdrivemountable=和普通软盘驱动器功能一致,但必须安装在机架里。 -oc:tooltip.diskusage=磁盘使用量: %s/%s 字节 -oc:tooltip.disklocked=锁定者: %s -oc:tooltip.diskmodemanaged=模式:有组织 -oc:tooltip.diskmodeunmanaged=模式:无组织 -oc:tooltip.drone=无人机是一种轻量而快速的侦查单位,载物空间有限。 -oc:tooltip.dronecase=此外壳可用于在电子装配机中构建无人机。它可容纳少量组件,并提供了末地石驱动的悬浮能力。 -oc:tooltip.eeprom=小型的可编程存储器,可存储电脑引导启动所用的BIOS。 -oc:tooltip.fakeendstone=质量几乎赶超正品,甚至模拟了它的飘浮能力! -oc:tooltip.geolyzer=可以检测周围方块的硬度。这些信息可用于生成当前区域的全息影像,还可用于探矿。 -oc:tooltip.graphicscard=用来改变显示屏上的显示内容。[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7[nl] 操作数 / tick: §f%s§7 -oc:tooltip.hoverboots=跳得更高,摔得更深,走得更好。一切只需专利新品悬浮靴子(TM)。 -oc:tooltip.inkcartridge=用于给3D打印机重新装填墨水。因为神秘原因,墨盒不必保留在打印机里。 -oc:tooltip.inkcartridgeempty=此墨盒已被抽干。请用染料重新装填或丢弃。你看我关不关心。 -oc:tooltip.internetcard=因特网卡可创建HTTP请求,以及使用真实的TCP套接字。 -oc:tooltip.interweb=恭喜,你赢得了一(1)个因特网。你可以使用因特网卡来联网。但请注意:不要水贴钓鱼。 -oc:tooltip.ironnugget=铁制的颗粒,所以叫铁粒,笨蛋…… -oc:tooltip.keyboard=可以连接显示屏,以向其输入内容。 -oc:tooltip.hologram0=一个立体显示装置,能通过电脑控制显示任意体素结构。[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大缩放比例: §f3x§7 [nl] 最大色深: §f黑白§7 -oc:tooltip.hologram1=一个立体显示装置,能通过电脑控制显示任意体素结构。[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大缩放比例: §f4x§7 [nl] 最大色深: §f三色§7 -oc:tooltip.linkedcard=这种卡被成对合成出来,且只能与结对的连接卡通信。然而,它们之间的通信没有距离限制,甚至可以跨越维度。但它们传递信息所耗费的能量更多。 -oc:tooltip.linkedcard_channel=§8频道: %s§7 -oc:tooltip.manual=包含OC模组中你需要的一切信息,以及更多内容。此手册的造价低到惊人,只需⋯⋯ §o按R键继续查看§7。 -oc:tooltip.memory=电脑运行必备。内存越大,你能运行的程序就越复杂。 -oc:tooltip.microchip=这种芯片一般叫集成电路。我不知道为什么红石也能做集成电路,但就是能。 -oc:tooltip.microcontroller=微控制器是精简到仅保留必要功能的电脑。它们注重于处理高度特定的任务,并只运行一个写入在内置EEPROM中的程序。[nl] §c不能连接外部组件。§7 -oc:tooltip.microcontrollercase=构建微控制器所需的基础部件。将其放入电子装配机即可添加后续组件,并组装为微控制器。 -oc:tooltip.motionsensor=可以检测附近生物的运动。生物需要在传感器视线范围内。 -oc:tooltip.nanomachines=是控制单元,也是一批可摄入的纳米机器,只要你敢。 -oc:tooltip.networkcard=让相隔很远但通过其他方块(比如线缆)相连的电脑能够通过发送报文进行交互。 -oc:tooltip.poweracceptor=能量转换速度: §f%s/t§7 -oc:tooltip.powerconverter.BuildCraft=§fBuildcraft MJ§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.powerconverter.Factorization=§fFactorization Charge§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.powerconverter.IndustrialCraft2=§fIndustrialCraft² EU§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.powerconverter.Mekanism=§fMekanism Joules§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.powerconverter.ThermalExpansion=§fThermal Expansion RF§7: §a%s:%s§7 +# Item / Block Tooltips +oc:tooltip.abstractbuscard=允许计算机向§f星门科技2§7的抽象类总线发送或接收 LIP 数据包。 +oc:tooltip.acid=一种有毒的虚构液体,通常只有某些海盗会使用它们。然而它应该有别的用途。 +oc:tooltip.adapter=用于控制非电脑组件的方块,比如原版或者来自其它模组的方块。 +oc:tooltip.alu=用来做算术及逻辑运算而不用你亲自代劳,它更能胜任这份差事。 +oc:tooltip.analyzer=用于显示方块信息,比如它们的§f地址§7和§f组件名称§7。如果计算机未能正常关闭它也会显示使计算机崩溃的报错。 +oc:tooltip.apu=如果你只是需要一个额外的卡槽,这就是你需要的自带 GPU(或者集成图形处理器 IGP)的 CPU。[nl] 支持的组件:§f%s§7[nl] 最大分辨率:§f%sx%s§7[nl] 最高色深:§f%s§7[nl] 运算/tick:§f%s§7 +oc:tooltip.assembler=允许使用若干不同的电脑组件来组装机器人。 +oc:tooltip.cable=连接方块的廉价选择。 +oc:tooltip.capacitor=储能以备不时之需。能够非常快速地充电或放电。 +oc:tooltip.carpetedcapacitor=储能以备不时之需。能够非常快速地充电或放电。有羊或豹猫踩上去的时候就能充电。 +oc:tooltip.cardbase=正如其名,它是用来安装其它扩展卡的基本卡板。 +oc:tooltip.case=计算机机箱是构建计算机的基本方块,也是各种§f扩展卡§7,§f存储器§7以及§f硬盘§7的外壳。[nl] 格子:§f%s§7 +oc:tooltip.chamelium=3D打印的基本原材料。不要误吸:或造成失明和暂时失去意识。 +oc:tooltip.chameliumblock=整洁干净的玩意。对于彩色 3D 打印相当实用,或者只是拿它的整洁干净的色彩来装饰你的华丽的基地。 +oc:tooltip.charger=将电容器的能量传输给相邻机器人。传输效率取决于输入的§f红石信号§7强度,无信号意味着不给机器人充电,而最强信号则意味着全速给机器人充电。 +oc:tooltip.circuitboard=现在我们已经取得一些进展。可以通过蚀刻来得到印制电路板。 +oc:tooltip.controlunit=用来控制……控制东西……的单元。你需要这玩意儿来做 CPU。所以反正啦,这个非常重要。 +oc:tooltip.componentbus=这个扩展能让服务器同时与更多组件通讯,工作原理类似 CPU。[nl] 支持的组件:§f%s§7 +oc:tooltip.cpu=所有计算机最核心的组件,它的时钟频率有点不可靠,但是你考虑到它是靠便携日晷来运行的,还能指望什么呢?[nl] 支持组件:§f%s§7 +oc:tooltip.cpu.Architecture=架构:§f%s§7 +oc:tooltip.cuttingwire=用于将粘土块切割成电路板的形状。使用一次就会坏掉,这可能使得成为历来最低效的工具。 +oc:tooltip.datacard0=提供数种高级算法,例如散列、压缩和解压缩算法。 +oc:tooltip.datacard1=提供数种高级算法,例如散列、AES 加密、压缩和解压缩算法。 +oc:tooltip.datacard2=提供数种高级算法,例如散列、AES 加密、椭圆曲线加密、压缩和解压缩算法。 +oc:tooltip.debugcard=创造模式物品,它能让你更简易的操控世界来进行测试。请自己承担它带来的危险。 +oc:tooltip.debugger=用于在 OpenComputer 的内部网络格栅中输出调试信息。请在开发者指导下使用。 +oc:tooltip.diamondchip=一小粒正在发光的钻石。永远不会破镜重圆。 +oc:tooltip.disassembler=将物品分解成基础组件。§l警告§7:分解得到的物品会有 %s%% 的几率在分解过程中损坏! +oc:tooltip.disk=用于制造持久存储设备的原始媒介材料。 +oc:tooltip.diskdrive.CC=§a支持§7 ComputerCraft 的软盘。 +oc:tooltip.diskdrive=用来读写软盘。可以给机器人安装使其可以插入软盘。 +oc:tooltip.diskdrivemountable=和普通软驱用途一样,但必须装载在机架里。 +oc:tooltip.diskusage=磁盘使用:%s/%s 字节 +oc:tooltip.diskmodemanaged=模式:管理 +oc:tooltip.diskmodeunmanaged=模式:不受管理 +oc:tooltip.drone=无人机是一种轻量而快速的侦查单位,自身拥有有限的载物空间。 +oc:tooltip.dronecase=这个外壳将会在组装机中组装出无人机。这个外壳可容纳少量组件,并内建末地石驱动的悬浮系统。 +oc:tooltip.eeporm=小型的可编程存储器,可存储电脑启动所用的BIOS。 +oc:tooltip.fakeendstone=几乎可以以假乱真,甚至更加轻盈! +oc:tooltip.geolyzer=可以检测周围方块的硬度。这些信息对编写全息地图程序或检测矿物都有很大的帮助。 +oc:tooltip.graphicscard=用来改变屏幕上的显示内容。最高分辨率:§f%sx%s§7[nl] 最高色深:§f%s§7[nl] 运算/tick:§f%s§7 +oc:tooltip.hoverboots=跳得更高,摔得更深,走得更快。一切尽在 Hover Boots™,已获顶级认证。 +oc:tooltip.inkcartridge=用于重新填装3D打印机的墨水。因为某些原因这些墨水不必保留在打印机里。 +oc:tooltip.inkcartridgeempty=此墨盒经过深度干燥处理。用颜料重新装填,抑或弃置。看我脸色行事。 +oc:tooltip.internetcard=因特网卡可以让你发送HTTP请求以及使用货真价实的TCP套接字。 +oc:tooltip.interweb=恭喜,你赢得了一个因特网。你可以使用因特网卡来连接它。注意:不要水贴钓鱼 +oc:tooltip.ironnugget=颗粒状的铁,所以叫铁粒啦,蠢蠢的感觉…… +oc:tooltip.keyboard=可以连接屏幕来输入显示文本。 +oc:tooltip.hologram0=一个能通过电脑控制来投射出任何三维结构的全息投影仪.[nl] 分辨率:§f48x32x48§7 [nl] 最大显示规模:§f3x§7 [nl] 最高色深:§f黑白§7 +oc:tooltip.hologram1=使用电脑控制的高级全息投影仪。[nl] 分辨率:§f48x32x48§7 [nl] 最大显示规模:§f4x§7 [nl] 最高色深:§f三原色§7 +oc:tooltip.linkedcard=连接卡可以成对合成,并且它们只能与各自对应的连接卡交互。然而,它们之间的交互没有距离限制,甚至可以跨越不同的世界。但它们传递信息所需要的能量消耗不多不少。 +oc:tooltip.linkedcard_channel=§8频道:%s§7 +oc:tooltip.manual=包含你需要的关于 OpenComputer 的一切信息。还有更多。为此你只需要……§o请按R键继续§7。 +oc:tooltip.memory=电脑运行必备。内存越大,你就可以运行越复杂的程序。 +oc:tooltip.microchip=通常也管这种芯片叫集成电路。我也不知道为什么能和红石一起运行,但事实如此。 +oc:tooltip.microcontroller=单片机是被压缩到不能再压缩的电脑。它们更多是用于执行特殊任务,并只运行一个内建于EEPROM中的简单程序。[nl] §c不能和外置组件相连接。§7 +oc:tooltip.microcontrollercase=单片机基础组件。在组装机中为其添加各种组件并组装单片机。 +oc:tooltip.motionsensor=可以检测附近生物的动向。检测需要无遮挡物的环境。 +oc:tooltip.nanomachines=控制单元,同时还是一堆可以吸入的纳米机器(如果你愿意的话)。 +oc:tooltip.networkcard=允许通过其他方块(比如线缆)相连的远程计算机能够向彼此发送信息进行交互。 +oc:tooltip.poweracceptor=能量转换速度:§f%s/t§7 +oc:tooltip.powerconverter.BuildCraft=§fMJ§7: §a%s:%s§7 +oc:tooltip.powerconverter.Factorization=§fCharge§7: §a%s:%s§7 +oc:tooltip.powerconverter.IndustrialCraft2=§fEU§7: §a%s:%s§7 +oc:tooltip.powerconverter.Mekanism=§fJoules§7: §a%s:%s§7 +oc:tooltip.powerconverter.ThermalExpansion=§fRF§7: §a%s:%s§7 oc:tooltip.powerconverter.ResonantEngine=§fCoulombs§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.powerconverter=将其它模组的能量转化为本模组的内部能量形式。转换比: -oc:tooltip.powerdistributor=在多个网络间分配能量。很适合用于将单个能量转换器输入的能量分享给多个应当保持互相独立的子网络。 -oc:tooltip.present=⋯⋯,可解决你的问题。打开此礼物将有机会获得§kphat lewt§7![nl]§8在时机合适时,合成OC模组的物品即有几率获得礼物。§7 +oc:tooltip.powerconverter=将其它模组的能量转化为本模组的内部能源形式。转换比: +oc:tooltip.powerdistributor=在不同网络中分配能量。很实用于通过包含多个理论上独立子网络的转换器在系统中共享能量。 +oc:tooltip.present=……它随时为你的麻烦待命。打开此礼物将有机会获得 §kphat lewt§7![nl]§8在时机合适时,合成 OpenComputers 的物品。§7 oc:tooltip.print.BeaconBase=§8可用作信标底座。 -oc:tooltip.print.LightValue=§8发出光照强度: %s。 -oc:tooltip.print.RedstoneLevel=§8输出红石信号强度: %s。 -oc:tooltip.printedcircuitboard=扩展卡,内存条等的基础部件。 -oc:tooltip.printer=可利用变色材料和墨盒打印出有用户定义形状的方块。需要用电脑进行配置。因为种种原因,不要让幼童接触。 -oc:tooltip.raid=可将三块硬盘组合为一个更大的文件系统,供所有与其连接的电脑使用。 -oc:tooltip.rawcircuitboard=可在任意兼容原版熔炉功能的炉具中硬化。 -oc:tooltip.redstone=能够在方块周围读取或发出红石信号。可以被任意与之相连的计算机控制。基本上就像外置红石卡。 -oc:tooltip.redstonecard.Charset=§fSimpleLogic§7红石系统§a受支持§7 。 -oc:tooltip.redstonecard.ProjectRed=§fProject Red§7红石系统§a受支持§7。 -oc:tooltip.redstonecard.RedLogic=§fRedLogic§7红石系统§a受支持§7。 -oc:tooltip.redstonecard.RedNet=§fRedNet§7红石系统§a受支持§7。 -oc:tooltip.redstonecard.WirelessCBE=§f无线红石(ChickenBones)§7§a受支持§7。 -oc:tooltip.redstonecard.WirelessSV=§f无线红石(SlimeVoid)§7§a受支持§7。 -oc:tooltip.redstonecard=可在电脑或机器人四周接收或发出红石信号。 -oc:tooltip.relay=可连接不同网络。仅网络报文可穿过此设备,而网络中的组件可见性不能。此设备的用例是:在切分网络的同时保证网卡通信继续进行。 -oc:tooltip.robot=不像电脑,机器人能进行移动,并与世界中的物品交互,能力与玩家基本相同。[nl] §o它们不能与外部组件进行交互。§r§7 -# 下划线确保该提示文本不会与其他部分一起隐藏。 -oc:tooltip.robot_level=§f等级§7: §a%s§7 -oc:tooltip.robot_storedenergy=§f存储能量§7: §a%s§7。 -oc:tooltip.screen=显示文本,受机箱中的显卡控制。[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7 -oc:tooltip.server=这是一台服务器,类似的设备有很多,但是这种设备可以用组件升级,与电脑机箱一样。将它插入服务器机架中即可运行。 -oc:tooltip.server.Components=已安装组件数: -oc:tooltip.rack=它可装下至多四台服务器等机架式设备。 -oc:tooltip.tablet=一台平板电脑,可用于体验便携运行Lua这一新功能。潜行交互可强制关机。 -oc:tooltip.tabletcase=平板电脑的基础部件。将其放入电子装配机即可添加组件,并创建平板电脑。 -oc:tooltip.terminal=可以远程控制服务器,前提是处于信号范围内。工作方式相当于便携式的显示屏与键盘。按住shift键右键单击机架中的终端服务器即可将其与便携终端绑定。 -oc:tooltip.terminalserver=远程终端的后端硬件,远程终端可与其连接并提供远控功能。其中有虚拟显示屏与键盘。 -oc:tooltip.texturepicker=此工具可显示一条描述方块表面的字符串,可用于3D打印机的工件形状定义。此字符串根本不是材质名。不是的,先生。 +oc:tooltip.print.LightValue=§8光强:%s。 +oc:tooltip.print.RedstoneLevel=§8红石信号强度:%s。 +oc:tooltip.printedcircuitboard=扩展卡、内存等组件的基础板。 +oc:tooltip.printer=利用变色物质和墨盒打印出用户自定义的形状。需要用电脑进行配置。不要让幼童接触。就是这样。 +oc:tooltip.raid=允许将三块硬盘组成一个大文件系统供所有与其连接的电脑使用。 +oc:tooltip.rawcircuitboard=能在支持原版熔炉配方的炉子中加工强化。 +oc:tooltip.redstone=能够在方块周围接收或发送红石信号。可以被与之相连的计算机控制。基本上就像一个外置红石卡。 +oc:tooltip.redstonecard.Charset=§a兼容§7 §fSimpleLogic§7。 +oc:tooltip.redstonecard.ProjectRed=§a兼容§7 §fProject Red§7。 +oc:tooltip.redstonecard.RedLogic=§a兼容§7 §fRedLogic§7。 +oc:tooltip.redstonecard.RedNet=§a兼容§7 §fRedNet§7。 +oc:tooltip.redstonecard.WirelessCBE=§a兼容§7 §f无线红石(ChickenBones)§7。 +oc:tooltip.redstonecard.WirelessSV=§a兼容§7 §f无线红石(SlimeVoid)§7。 +oc:tooltip.redstonecard=允许在计算机和机器人四周接收或发送红石信号。 +oc:tooltip.relay=可将不同网络连接在一起。仅信息可通过此设备传递,其它元件仍不可见。用法举例:可用于保持多个独立网络的通信。 +oc:tooltip.robot=和计算机不同,机器人能够移动并且像玩家那样与世界中的东西交互。然而,它们§o不能§r§7直接与外设进行交互! +# The underscore makes sure this isn't hidden with the rest of the tooltip。 +oc:tooltip.robot_level=§f等级§7:§a%s§7。 +oc:tooltip.robot_storedenergy=§f存储能量§7:§a%s§7。 +oc:tooltip.screen=显示文本,运作需要机箱中的显卡。[nl] 最高分辨率:§f%sx%s§7[nl] 最高色深:§f%s§7 +oc:tooltip.server=这就是服务器,它与许多其它的服务器拥有相似功能,但这台服务器可以使用组件进行升级,就像升级机箱一样。它也可以放入服务器机架中运行。 +oc:tooltip.server.Components=已安装的组件: +oc:tooltip.rack=它能装下四台服务器或者别的设备。 +oc:tooltip.tablet=一台平板电脑,为 Lua 新人准备。潜行时右击可强制关机。 +oc:tooltip.tabletcase=平板电脑的基础外壳。在组装机中添加组件以制造平板电脑。 +oc:tooltip.terminal=可以远程控制服务器,不过前提是你处于信号范围内。使用方法相同于显示屏与键盘. Shift 右击机架中的服务器可以绑定对应的终端。 +oc:tooltip.terminalserver=在工作范围内可与终端连接,以提供远程控制功能。内建有虚拟显示器和键盘。 +oc:tooltip.texturepicker=这个工具可以显示放块表面的描述,可用于3D打印定义中。完全不是材质名,完全不是。很抱歉先生,不是。 oc:tooltip.tier=§8等级 %s -oc:tooltip.netsplitter=充当动态连接器。可通过扳手单击切换各面的连通性。输入红石信号可反转所有面的连通性。 -oc:tooltip.toolong=按住 [§f%s§7] 显示详细提示文本。 -oc:tooltip.transistor=其他大多数电脑零件中的一大基础元素。有点歪歪扭扭的,但是能用。 -oc:tooltip.transposer=可在直接相邻的物品或流体容器间进行自动化的物品或流体转移。 -oc:tooltip.upgradeangel=让机器人能够在空气中放置方块,而无需其他方块辅助。 -oc:tooltip.upgradebattery=增加设备的储能上限,让其能够在充电前运行更长时间。[nl] 容量: §f%s§7 -oc:tooltip.upgradechunkloader=如果机器人走进了一片森林,周围没有人看着,那它真的还在移动吗?此升级可以保证它还在。它会保持设备所在的区块进行加载,但激活时会持续消耗能量。 -oc:tooltip.upgradecontainercard=这个容器类升级可以给组装好的设备添加一个可插拔的扩展卡槽位。[nl] 最高等级: §f%s§7 -oc:tooltip.upgradecontainerupgrade=这个容器类升级可以给组装好的设备添加一个可插拔的升级槽位。[nl] 最高等级: §f%s§7 -oc:tooltip.upgradecrafting=让机器人能够用其自身物品栏的左上角区域合成物品。物品摆放方式需要与在工作台中合成时一致。 -oc:tooltip.upgradedatabase=此升级可以存储物品堆信息,以供其他组件后续调用。[nl] 支持条目数: §f%s§7 -oc:tooltip.upgradeexperience=此升级能让机器人在执行一些动作时获取并累积经验。它们的经验越多,能存储的能量就越多,挖掘方块的速度就越快,使用工具的效率就越高。 -oc:tooltip.upgradegenerator=可以让机器人在运行时通过燃料发电。此升级随时间推移时间燃烧物品发电,时长基于燃料值。[nl] §f发电效率§7: §a%s%%§7 -oc:tooltip.upgradehover=此升级可以让机器人在不爬墙的前提下离地飞行更高。[nl] 最大高度: §f%s§7 -oc:tooltip.upgradeinventory=此升级能为机器人或无人机提供存储空间。如果一个此升级都不安装,它们就不能在机体内部存储物品。 -oc:tooltip.upgradeinventorycontroller=此升级能让机器人与无人机更细致地控制与外部物品容器的交互,还能让机器人将所装备的工具与其物品栏中的某物品进行交换。 -oc:tooltip.upgrademf=让适配器能够访问不相邻的方块。 -oc:tooltip.upgrademf.Linked=§f已建立连接§7 -oc:tooltip.upgrademf.Unlinked=§f未建立连接§7 -oc:tooltip.upgradeleash=可以让诸如无人机等某些设备绑定以撒…… 抱歉…… 咳咳,我的错。刚才有人告诉我这个升级其实是用来将动物拴在拴绳上的,甚至可以拴住多个动物。好怪啊。 -oc:tooltip.upgradenavigation=可用于确定设备的位置与朝向。所得位置为相对位置,相对于用于合成此升级的地图的中心点。 -oc:tooltip.upgradepiston=此升级非常“勇往直前”。它能移动方块,类似活塞。 -oc:tooltip.upgradestickypiston=此升级既可以推又可以拉。它能移动方块,类似粘性活塞。然而,它§l不能§7拉动实体。 -oc:tooltip.upgradesign=让机器人可以读写告示牌。 -oc:tooltip.upgradesolargenerator=可以让机器人在运作中通过阳光发电。设备顶部需要能直视天空。发电效率是斯特林引擎的%s%%。 -oc:tooltip.upgradetank=此升级可为机器人或无人机提供一个流体储罐。如果一个此升级都不安装,它们就不能在机体内部存储流体。 -oc:tooltip.upgradetankcontroller=此升级能让机器人与无人机更细致地控制与外部储罐的交互,还能让它们向自身物品栏中的物品形式流体储罐充入流体或从中抽取流体。 -oc:tooltip.upgradetractorbeam=装备了一个科技含量极高的设备,外号“吸物磁铁”。能够让设备拾起自身周围三格内任意位置的掉落物。 -oc:tooltip.upgradetrading=让机器人与无人机获得与村民交易的能力。 -oc:tooltip.waypoint=为安装有导航升级的设备提供一个参考点。 -oc:tooltip.wirelessnetworkcard=在普通网卡的功能外,还多出了以无线形式发送网络报文的功能。你可以调节§f信号强度§7,这样即可控制信息的发送距离。信号强度越高,能耗就越高。 -oc:tooltip.worldsensorcard=可读取关于世界的信息,例如地心引力大小以及是否有可供呼吸的大气。使用风险自负,对根据扩展卡输出信息所作决策导致的人身或精神损伤,制造商概不负责。我们有律师团,还有钱,别想起诉我们。 -oc:tooltip.Wrench=螺丝刀和扳手的混合产物,这个工具很容易入门,却很难精通。 +oc:tooltip.netsplitter=作为动态连接器的存在。每个面的连接设定可通过扳手切换。红石信号可反相所有面的连接设定。 +oc:tooltip.toolong=按住 [§f%s§7] 显示详细物品信息。 +oc:tooltip.transistor=大多数电脑组件中最基础的元素。看上去有些扭曲,但它是有用的。 +oc:tooltip.transposer=可在相邻容器之间自动转移物品和液体。 +oc:tooltip.upgradeangel=允许机器人凭空放置方块,甚至是在没有任何依附的情况下。 +oc:tooltip.upgradebattery=增加机器人存储能量的上限,让其能够运作很长一段时间也不必充电。[nl] 电容:§f%s§7 +oc:tooltip.upgradechunkloader=如果机器人走进了一片森林,周围没有任何生物载入区块,那么它还能继续移动吗? 这个升级组件可以让你确定这点。它能让机器人所处的区块保持载入,但这会让能量不断地消耗。 +oc:tooltip.upgradecontainercard=卡容器组件可以让你方便随意的将卡装入机器人或从中移出。[nl] 最高等级:§f%s§7 +oc:tooltip.upgradecontainerupgrade=卡容器升级组件可以让你方便的将卡装入另一个卡容器或从中移出。[nl] 最高等级:§f%s§7 +oc:tooltip.upgradecrafting=能让机器人的物品栏左上角部分成为合成界面。物品必须在合成界面里排列整齐。 +oc:tooltip.upgradedatabase=能对物品信息进行分类,供其它组件稍后取用。[nl] 可支持条目数量:§f%s§7 +oc:tooltip.upgradeexperience=这个升级能让机器人在执行一些工作时获取经验并累积。它们拥有越多的累积经验,就能够存储越多的能量,越快的挖掘方块并且使用工具时拥有更高的效率。 +oc:tooltip.upgradegenerator=可以让机器人通过燃料充能。燃烧物品得到的发电量取决于燃料的等级。[nl] §f发电效率§7:§a%s%%§7 +oc:tooltip.upgradehover=这个升级组件可让机器人飞得更高而无需爬墙。[nl] 最大高度:§f%s§7 +oc:tooltip.upgradeinventory=这个升级组件为机器人提供了物品背包。如果没有这个升级,机器人将不能存储物品。 +oc:tooltip.upgradeinventorycontroller=这个升级组件可以控制机器人使其与外部容器互动,并能允许机器人将装备上的工具替换成其物品栏中的其它物品。 +oc:tooltip.upgrademf=能让适配器访问不与其相邻的方块。 +oc:tooltip.upgrademf.Linked=§f已连接§7 +oc:tooltip.upgrademf.Unlinked=§f没有连接§7 +oc:tooltip.upgradeleash=这个升级组件可让诸如无人机之类的设备绑在 Isaa——不好意思,*清清嗓子* 我刚才说错了。我只是被告知这原本是用来拴动物的绳子。可以拴很多动物,好奇怪啊。 +oc:tooltip.upgradenavigation=可以让机器人确认所处位置以及定位。定位地点即为用于合成此升级组件用到的地图的中心点。 +oc:tooltip.upgradepiston=这个升级十分有用。它能让机器人像活塞那样移动方块,但 §l不能§7 移动实体。 +oc:tooltip.upgradesign=允许机器人读写告示牌。 +oc:tooltip.upgradesolargenerator=可以让机器人在太阳光的照射下四处奔走。机器人顶部需要无任何方块阻挡。产能速度是斯特林引擎的 %s%%。 +oc:tooltip.upgradetank=为你的机器人装上一个可存储流体的水箱。如果没有升级此功能,你的机器人将无法在内部存储流体。 +oc:tooltip.upgradetankcontroller=这个升级能让你的机器人与外界水箱交互,向其传输流体。 +oc:tooltip.upgradetractorbeam=十分先进的高科技,别名“物品磁铁”。它能让机器人在任何地方捡起3格范围内的掉落物。 +oc:tooltip.waypoint=为安装有导航升级的设备提供参考点。 +oc:tooltip.wirelessnetworkcard=允许在发送正常信息的情况下发送无线网络信息。请确保已设置好 §f信号强度§7 否则不会发出信息。越高的信号强度会导致越高的能量消耗。 +oc:tooltip.worldsensorcard=可读取关于世界的各种信息,例如重力加速度和是否有可供呼吸的大气。使用风险自负。制造商对由卡片输出结果造成的损失不承担任何法律责任。我们不仅有律师,还有现金。不要试图告倒我们。 +oc:tooltip.wrench=螺丝刀和扳手混合体,新手友好,高手毁灭者。 -# 成就 -achievement.oc.adapter=插吧宝贝 -achievement.oc.adapter.desc=和其它MOD,甚至是原版Minecraft的方块进行交互! +#Achievements +achievement.oc.adapter=Plug In Baby +achievement.oc.adapter.desc=和其它 MOD 的方块(甚至是原版 Minecraft 方块)进行互动! achievement.oc.assembler=完美 -achievement.oc.assembler.desc=是时候掌控世界了! -achievement.oc.cable=不是一根脏电线 -achievement.oc.cable.desc=搭配专利认证的防线缆缠绕技术 -achievement.oc.capacitor=内含电池 -achievement.oc.capacitor.desc=根本停不下来 -achievement.oc.card=接受刷卡 -achievement.oc.card.desc=这是为了您的方便,保证不是别有用心。 -achievement.oc.case=“箱”当牢靠 -achievement.oc.case.desc=因为塔式机箱最棒。 -achievement.oc.charger=好了,开始吧 -achievement.oc.charger.desc=开充…… 可恶,又忘输入红石信号了。 -achievement.oc.chip=全是小东西 -achievement.oc.chip.desc=因为真空管已是明日黄花。 +achievement.oc.assembler.desc=是时候征服世界了! +achievement.oc.cable=并不是脏兮兮的电线 +achievement.oc.cable.desc=搭配权威认证的反 SCP-229 科技 +achievement.oc.capacitor=本设备含电池 +achievement.oc.capacitor.desc=不可能阻止它 +achievement.oc.card=我们接受卡片 +achievement.oc.card.desc=这是为方便您的使用。我们保证这不是别有用心。 +achievement.oc.case=以备后患 +achievement.oc.case.desc=Because cuboid towers are the best. +achievement.oc.charger=那就开始做吧! +achievement.oc.charger.desc=开始充——等等!又忘记红石信号了。 +achievement.oc.chip=全是些小东西 +achievement.oc.chip.desc=曾经真空管也是这样的。 achievement.oc.cpu=超频 -achievement.oc.cpu.desc=是时候好好利用计算循环了 -achievement.oc.disassembler=拆成碎片 -achievement.oc.disassembler.desc=以防你的奇思妙想最后变成胡思乱想。 -achievement.oc.diskDrive=大转盘 -achievement.oc.diskDrive.desc=容量拉胯,声音悦耳。 -achievement.oc.drone=飞走了 -achievement.oc.drone.desc=沉住气,然后把它们从天上轰下来。 -achievement.oc.eeprom=仅限一个 -achievement.oc.eeprom.desc=每台电脑只能有一个。这是为了有固定引导顺序,懂吗? -achievement.oc.floppy=软盘有风险,使用需谨慎 -achievement.oc.floppy.desc=不要将Floppy(软盘)与Flappy(飘动)搞混。 -achievement.oc.geolyzer=实地考察 -achievement.oc.geolyzer.desc=此物具有非凡特质。 -achievement.oc.graphicsCard=最新一代 -achievement.oc.graphicsCard.desc=THE WAY IT'S MEANT TO BE…… 啊…… RENDERED!对的,就这样。 -achievement.oc.hdd=HDD全称Hot Dog Dealer -achievement.oc.hdd.desc=等等,不是这个意思。让我想想,就快想出来了…… -achievement.oc.hologram=下一维度 -achievement.oc.hologram.desc=因为2D无聊啊…… 倒是也不一定无聊。 -achievement.oc.keyboard=灰尘收集者3000 -achievement.oc.keyboard.desc=强烈建议养成使用键盘时多将它们翻过来晃一晃的习惯。 -achievement.oc.microcontroller=小妹妹 -achievement.oc.microcontroller.desc=电脑的小兄弟姐妹。 -achievement.oc.motionSensor=捕获动作 -achievement.oc.motionSensor.desc=就像史蒂夫·斯瓦格一样。 -achievement.oc.networkCard=现在我们在聊天了! -achievement.oc.networkCard.desc=通过传递关系与远亲保持联络 -achievement.oc.openOS=引导启动 -achievement.oc.openOS.desc=需要一个OS来…… 等等,已经用过那个了?该死! +achievement.oc.cpu.desc=是时候好好利用这些计算循环了 +achievement.oc.disassembler=销毁! +achievement.oc.disassembler.desc=当你发现你的想法很美好,但现实其实很残酷的时候,就用这个吧。 +achievement.oc.diskDrive=Roundabout +achievement.oc.diskDrive.desc=Inferior capacity but such delicious sound. +achievement.oc.drone=啊!飞走了! +achievement.oc.drone.desc=冷静冷静,直接用核弹让他们在轨道上瞬间爆炸 +achievement.oc.eeprom=每台电脑 +achievement.oc.eeprom.desc=仅限一个,就是这样。这是用来决定最终启动顺序的,明白吗!? +achievement.oc.floppy=The One Ri- Disk +achievement.oc.floppy.desc=不要与flappy混淆。[nl]注:软盘英文为floppy disk +achievement.oc.geolyzer=深入地心 +achievement.oc.geolyzer.desc=It has extraordinary qualities. +achievement.oc.graphicsCard=LastGen +achievement.oc.graphicsCard.desc=The way it's meant to be... uh... rendered. Yeah. That. +achievement.oc.hdd=Hot Dog Dealer(热狗推销员) +achievement.oc.hdd.desc=等等我不是那个意思。让我想想,好像想起来什么意思了…… +achievement.oc.hologram=下一个次元 +achievement.oc.hologram.desc=因为 2D 很无聊啊。或者本来就这样? +achievement.oc.keyboard=吸尘器 3000 型 +achievement.oc.keyboard.desc=强烈建议使用时保持将其翻过来并持续摇晃的习惯,以清理其中异物。 +achievement.oc.microcontroller=Little Sisters +achievement.oc.microcontroller.desc=计算机的小妹妹哦 +achievement.oc.motionSensor=Got the Moves +achievement.oc.motionSensor.desc=Like Steve Swagger. +achievement.oc.networkCard=现在我们在聊天了! +achievement.oc.networkCard.desc=Keep in touch with those distant relatives via transitive relations. +achievement.oc.openOS=启动 +achievement.oc.openOS.desc=One OS to - wait, I used that one already? Dang. achievement.oc.powerDistributor=分享即关怀 -achievement.oc.powerDistributor.desc=如果你需要别人帮你平衡能量分配。 -achievement.oc.rack=那个Rack -achievement.oc.rack.desc=我不知道你想成哪个翻译了,我指的是服务器机架。 +achievement.oc.powerDistributor.desc=当你在平衡供电时需要帮助的时候。 +achievement.oc.rack=Dat Rack +achievement.oc.rack.desc=我不知道你想歪到哪里去了,我已经说得很明白了,就是服务器架。 achievement.oc.raid=LFG -achievement.oc.raid.desc=感谢英雄分享资源! +achievement.oc.raid.desc=Heroic plzkthx. achievement.oc.ram=随机存取存储器 achievement.oc.ram.desc=恭喜,你的操作完全正确。 achievement.oc.redstoneCard=联系 achievement.oc.redstoneCard.desc=模拟信号时间到。 -achievement.oc.redstoneIO=局外人 +achievement.oc.redstoneIO=The Outsider achievement.oc.redstoneIO.desc=将红石信号传播到你需要的地方! -achievement.oc.robot=哔波哔波 -achievement.oc.robot.desc=终结者来了! -achievement.oc.screen=有没有试试把它关掉再打开? -achievement.oc.screen.desc=开玩笑的。毕竟一个红石脉冲就能切换显示屏的开关状态 -achievement.oc.server=专用服务器 -achievement.oc.server.desc=云服务,即将到来! +achievement.oc.robot=Beep Boop +achievement.oc.robot.desc=灭绝! +achievement.oc.screen=试过反复开关这屏幕没? +achievement.oc.screen.desc=真没有。毕竟红石信号就可以开关这屏幕了。 +achievement.oc.server=专用 +achievement.oc.server.desc=云服务,现已正式推出。 achievement.oc.switch=复杂拓扑学 -achievement.oc.switch.desc=可能丢包,切勿寄送高价包裹。 -achievement.oc.tablet=切勿吞食 -achievement.oc.tablet.desc=还有请避免幼儿接触,以防不必要的信用卡透支。 -achievement.oc.transistor=代我向红石问好 -achievement.oc.transistor.desc=先从制造晶体管开始,然后再听磁带。不用谢我。 +achievement.oc.switch.desc=远离易碎货物,因为包裹可能会掉下来。 +achievement.oc.tablet=不要吸入 +achievement.oc.tablet.desc=同时请远离儿童,以避免不必要的信用卡过度透支。 +achievement.oc.transistor=Tell Red I said "Hi." +achievement.oc.transistor.desc=制作一个晶体管然后让它工作。然后听录音带。不用谢我。 achievement.oc.wirelessNetworkCard=信号 achievement.oc.wirelessNetworkCard.desc=是时候让数据包踏遍每一个角落了。 -# 死亡信息。 -# 请注意此处的条目数必须与代码中伤害来源设定的数目匹配。 -death.attack.oc.nanomachinesOverload.1=%s过于贪婪 -death.attack.oc.nanomachinesOverload.2=%s精神崩溃 -death.attack.oc.nanomachinesOverload.3=%s的纳米机器失控了 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.1=%s被纳米机器吃掉了 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.2=%s没能喂饱纳米机器 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.3=%s被分解吸收了 +# Death messages. Note that the number of entries here must match the number +# set in the actual damage source in code。 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.1=%s 过于贪婪。 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.2=%s 神经断裂。 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.3=%s 的纳米机器失控暴走了。 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.1=%s 被纳米机器吃掉了。 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.2=%s 忘记喂饱纳米机器了。 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.3=%s 已被分解吸收了。 -# NEI联动 +# NEI Integration nei.options.inventory.oredict=显示矿物词典名 nei.options.inventory.oredict.true=是 nei.options.inventory.oredict.false=否 nei.usage.oc.Manual=打开手册 -# Waila联动 +# Waila Integration option.oc.address=地址 option.oc.componentName=组件名 option.oc.energy=能量