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billchen-818_ZICL1st.md

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timezone
Asia/Shanghai

请在上边的 timezone 添加你的当地时区,这会有助于你的打卡状态的自动化更新,如果没有添加,默认为北京时间 UTC+8 时区 时区请参考以下列表,请移除 # 以后的内容

timezone: Pacific/Honolulu # 夏威夷-阿留申标准时间 (UTC-10)

timezone: America/Anchorage # 阿拉斯加标准时间 (UTC-9)

timezone: America/Los_Angeles # 太平洋标准时间 (UTC-8)

timezone: America/Denver # 山地标准时间 (UTC-7)

timezone: America/Chicago # 中部标准时间 (UTC-6)

timezone: America/New_York # 东部标准时间 (UTC-5)

timezone: America/Halifax # 大西洋标准时间 (UTC-4)

timezone: America/St_Johns # 纽芬兰标准时间 (UTC-3:30)

timezone: America/Sao_Paulo # 巴西利亚时间 (UTC-3)

timezone: Atlantic/Azores # 亚速尔群岛时间 (UTC-1)

timezone: Europe/London # 格林威治标准时间 (UTC+0)

timezone: Europe/Berlin # 中欧标准时间 (UTC+1)

timezone: Europe/Helsinki # 东欧标准时间 (UTC+2)

timezone: Europe/Moscow # 莫斯科标准时间 (UTC+3)

timezone: Asia/Dubai # 海湾标准时间 (UTC+4)

timezone: Asia/Kolkata # 印度标准时间 (UTC+5:30)

timezone: Asia/Dhaka # 孟加拉国标准时间 (UTC+6)

timezone: Asia/Bangkok # 中南半岛时间 (UTC+7)

timezone: Asia/Shanghai # 中国标准时间 (UTC+8)

timezone: Asia/Tokyo # 日本标准时间 (UTC+9)

timezone: Australia/Sydney # 澳大利亚东部标准时间 (UTC+10)

timezone: Pacific/Auckland # 新西兰标准时间 (UTC+12)

ZK 残酷共学第 1 期残酷指引

⚠️ 正式开始前请确保你在身体上和精神上都处于合适的状态,请刻意练习,残酷面对 🆒。为方便检索 The First ZK Intensive CoLearning 简写为 ZICL1st,第 2 期即为ZICL2nd,第 3 期即为 ZICL3rd,以此类推。

⚠️ 报名需要按要求认真填写下面 [ XXX ] 部分,方可通过报名审核,通过审核即可开始自主学习。

共学内容

第一期的重点是向大家介绍什么是 ZK、 ZKP 的基础知识,以及 Circom 代码入门,有一定难度,共学资料如下:

本次共学资料前两周的 lecture 来自 zk-learning,博客来自 《探索零知识证明系列》《从零开始学习 zk-SNARK》,第三周的 Circom 部分来自 0xparc,视频讲解为 ZK Shanghai 的中文版本。郭宇老师还推荐了这篇文章《Survey-SNARKs》,学有余力者可以依此找到更多的扩展内容。

最后,非常感谢安比实验室郭宇老师对于本次共学资料选择的指导!


{billchen}

  1. 自我介绍: learn zk
  2. 你认为你会完成本次残酷学习吗?竭尽全力
  3. 目前阶段对于 ZK 的了解?简单了解

Notes

2024.07.29

  • 学习主题:什么是ZKP
  • 学习内容小结:
    • 零知识证明:通熟点地说就是我知道某一个问题的解,但是你不知道,我要想你证明我知道这个问题的解,而且我还不要暴露这个问题的解;
    • 零知识证明的系统应该有证明着和验证者(或者挑战者);
    • 对于上面零知识证明的描述,证明着就是我,验证者就是你,知识就是这个问题的解;

2024.07.30

  • 学习主题:secbit初识零知识与证明
  • 学习内容小结:
    • 证明:构造图灵机来交互证明一个命题在概率上是否成立,是一个概率学问题。以地图三染色为例,证明者每次都隐藏答案,让挑战者每次选一条边来检查,然后证明者在重新设置(做变换)地图三染色,挑战者继续随机挑战,最终挑战者会确定证明者知道地图三染色问题的答案的概率很高,接近100%。
    • 知识:知识就是这个里面的答案,地图三染色的一个解决方案。
    • 零:就是证明者没有想挑战者(验证者)泄漏知识(答案)。
    • NP问题:在多项式时间内很难求解,但在知道答案在多项式时间内容易验证的一类问题。
    • 验证电路:NP问题最终都可以转换为可验证电路。