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玩家信息 |
zh-CN |
一支玩家所在的队伍.如果在自由混战模式中,则"队伍"视为"全部".
玩家
获取此玩家的队伍.
玩家是否存活.
玩家
检测此玩家的生命状态.
玩家是否死亡.
玩家
检测此玩家的死亡状态.
玩家是否是机器人.
玩家
考察此玩家.
指定玩家死亡的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家
获取此玩家的死亡次数.
指定玩家参与消灭的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家
获取此玩家的消灭次数.
指定玩家造成最后一击的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.
玩家
获取此玩家的最后一击次数.
玩家当前的生命值,包括护甲和护盾.
玩家
获取此玩家的生命值.
玩家当前的生命值,包括护甲和护盾,在0到1之间取标准化值.(例如,0为无生命值,0.5为半生命值,1为满生命值,以此类推.)
玩家
获取此玩家的标准化生命值.
一名玩家的最大生命值包括护甲和护盾.
玩家
获取此玩家的最大生命值.
玩家是否在使用指定的交流类型(如表情、播放语音等).
玩家
检测此玩家的通讯状态.类型
考察的交流类型.表情的持续时间为准确值,语音的播放时间视为4秒,其他所有交流类型的持续时间视为2秒.
玩家是否在使用任意的交流类型(如表情、播放语音等).
玩家
检测此玩家的通讯状态.
指定玩家是否在使用主要武器攻击.
玩家
检测此玩家的主要武器攻击状态.
指定玩家是否在使用辅助武器攻击.
玩家
检测此玩家的辅助武器攻击状态.
指定玩家是否在使用技能1.
玩家
检测此玩家的技能1状态.
指定玩家是否在使用技能2.
玩家
检测此玩家的技能2状态.
玩家是否在使用终极技能.
玩家
检测此玩家的终极技能状态.
一名玩家当前的英雄.
玩家
获取此玩家的英雄.
玩家是否在使用表情.
玩家
检测此玩家是否在使用表情.
玩家是否在播放语音(语音的长度统一视为4秒).
玩家
检测此玩家是否在播放语音.
玩家是否在移动(当前速度不为零).
玩家
检测此玩家的运动状态.
玩家是否在空中.
玩家
检测此玩家的浮空状态.
玩家是否在站立(既不在移动也不在空中).
玩家
检测此玩家的站立状态.
玩家是否在下蹲.
玩家
检测此玩家是否正在下蹲.
指定玩家是否在跳跃.
玩家
检测此玩家的跳跃状态.
指定玩家是否在近战攻击.
玩家
检测此玩家的近战攻击状态.
玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量.此矢量的值同时包括水平和垂直方向.
玩家
获取此玩家面向的方向.
一名玩家的当前速度,单位为米/秒.
玩家
获取此玩家的速度.
一名玩家在垂直方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有水平方向的运动,包括沿斜坡方向的运动.
玩家
获取此玩家的垂直速度.
一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有垂直方向的运动.
玩家
获取此玩家的水平速度.
一名玩家在指定方向上的当前速度,单位为米/秒.
玩家
获取此玩家的速度.方向
行动的方向,用于测量玩家速度.
玩家当前距离表面的高度,以米为单位.如果玩家正在表面上则结果为0.
玩家
获取此玩家的高度.
玩家当前的速度,此值为一个矢量.如果玩家位于表面上,则矢量在Y方向上的分量为0,即使在上坡或下坡.
玩家
获取此玩家的速度.
玩家所输入的方向,通过一个矢量表示X轴为水平(正值代表向左),Z轴为垂直(正值代表向前).
玩家
获取此玩家的方向输入.
玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)
玩家
玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)
指定玩家是否正在运载目标或占领点上.
玩家
检测此玩家的目标点状态.
玩家的当前位置,此值为矢量.
玩家
获取此玩家的位置.
指定玩家的位置编号.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5的数字;在自由混战模式中,位置编号为0到11.
玩家
获取此玩家的位置编号.
指定玩家是否具有指定状态,无论此状态是通过"设置状态"行为获得的还是除命令以外的游戏机制获得的.
玩家
检测此玩家的状态.状态
要检测的状态.
一名玩家当前的得分.如果游戏不是自由混战模式,则结果为0.
玩家
获取此玩家的分数.
此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄.
玩家
获取此玩家可用的英雄.
玩家是否位于地面上(或可行走的表面上).
玩家
检测此玩家是否处于地面上.
玩家是否位于墙体上(滑墙或爬墙).
玩家
检测此玩家的滑墙状态.
指定玩家是否正在重生室内(恢复生命值且可更换英雄).
玩家
检测此玩家的重生室状态.
指定玩家的头像是否处于火力全开状态.
玩家
检测此玩家的头像状态.
一个按钮常量.
玩家是否正在按下特定按钮.
玩家
检测此玩家的按钮.按钮
用于检测的按钮.
一名玩家的指定按键对应技能的冷却时间, 以秒为单位.
玩家
检测此玩家的按钮.按钮
检测此按键对应的技能状态.
将一个英雄和按键的参数转化为图标在字符串中显示(每个字母串中最多4个).
英雄
将这个英雄的技能转化为图标.按钮
将这个技能的按钮转化为图标.
一名玩家当前终极技能的充能百分比.
玩家
获取此玩家当前终极技能的充能百分比.
指定玩家当前是否处于非初始状态(如 D.va 离开机甲, 卢西奥使用加速音乐, 堡垒处于转换形态期间, 天使和托比昂使用复制攻击武器, 等等.) 如果要检测回声是否正在使用人格复制, 请使用"正在人格复制"的值.
玩家
检测此玩家的状态.
指定玩家是否正在复制另一名英雄. (为了检测复制的英雄, 可使用"正在复制的英雄"的值.
玩家
检测此玩家的人格复制状态.
指定玩家正在复制此英雄. 如果没有复制英雄, 结果值为0
玩家
正在施展人格复制的玩家
一名玩家当前的弹药数量.
玩家
: 获取此玩家的弹药数量.弹夹
: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.
一名玩家当前的最大弹药数量.
玩家
: 获取此玩家的最大弹药数量.弹夹
: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.
一名玩家当前的武器.
玩家
: 获取此玩家的武器.
指定玩家是否在装填.
玩家
: 检测此玩家的装填状态.
将一个 “按钮” 参数转化为一个字符串, 根据玩家所输入的绑定按键显示. 此值不能存储在变量中.
按钮
: 将这个输入绑定的按键转化为图标.
一名玩家指定按键对应技能的充能次数.
玩家
: 检测此玩家的技能状态.按钮
: 检测此按键对应的技能状态.
一名玩家指定按键对应技能的资源百分比.
玩家
: 检测此玩家的技能状态.按钮
: 检测此按键对应的技能状态.